踏入拳台,体验一种风格化的拳击游戏。在这里,打击感、动作和反应都超越了严格的写实主义。战斗感觉脚踏实地,但从不拘束;出拳充满力量,身体以不可预测的方式做出反应,局势可以在瞬间从受控转为混乱。 基于物理驱动系统构建,配合动画布娃娃(Ragdoll)技术,每一次打击都是意图与模拟的结合。由此产生的战斗手感介于结构与自发之间:既足够精准以供操控,又足够松散以带来惊喜。 整体基调倾向于非传统风格,融入了微妙的怪诞细节、略带超现实的反应,以及贯穿整个体验的干冷黑色幽默。它汲取了那些注重个性与打击感的旧式拳击游戏的精髓,同时利用现代技术让每一刻都更加直击感官。 主要特色 基于物理的战斗:动画布娃娃技术驱动着冲击、反应及涌现出的时刻。…
踏入拳台,体验一种风格化的拳击游戏。在这里,打击感、动作和反应都超越了严格的写实主义。战斗感觉脚踏实地,但从不拘束;出拳充满力量,身体以不可预测的方式做出反应,局势可以在瞬间从受控转为混乱。
基于物理驱动系统构建,配合动画布娃娃(Ragdoll)技术,每一次打击都是意图与模拟的结合。由此产生的战斗手感介于结构与自发之间:既足够精准以供操控,又足够松散以带来惊喜。
整体基调倾向于非传统风格,融入了微妙的怪诞细节、略带超现实的反应,以及贯穿整个体验的干冷黑色幽默。它汲取了那些注重个性与打击感的旧式拳击游戏的精髓,同时利用现代技术让每一刻都更加直击感官。
主要特色
基于物理的战斗:动画布娃娃技术驱动着冲击、反应及涌现出的时刻。
风格化写实:写实的动作伴随着夸张的结果。
不可预测的交锋:随着物理引擎接管,战局可能迅速变化。
独特的基调:蕴含黑色幽默、怪诞细节和超现实元素。
现代沉浸感:视觉效果增强了紧张感,但并不追求纯粹的模拟。
掌控你能掌控的。适应你无法掌控的。
当前阶段 – Steam 试玩版
主要重点是收集反馈并优化游戏手感。 试玩版将于 8月 完全关闭,以冻结功能并为下一阶段做准备。
公开试玩版:正在进行中,向新玩家开放,以测试核心机制、AI 和平衡性。
反馈整合:收集意见以解决 Bug 并提升响应速度。
教程原型:设计首个基础的新手引导布局,以明确操作方式。
Steam 新品节 Demo 发布(2026年10月)
面向公众发布打磨完善的免费可玩 Demo。
抢先体验
当核心玩法达到我所追求的质量水平时,游戏将作为付费作品转入抢先体验(Early Access)。在抢先体验期间,开发工作将专注于通过新内容扩展游戏并打磨现有系统。计划添加的内容包括:
生涯模式。
更多拳击手与自定义选项。
额外竞技场。
改进的 AI。
更好的动画和表现力。
音频改进。
教程。
基于社区反馈的更多游戏玩法功能。
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