踏入拳台,体验一款风格化的拳击游戏,其冲击力、动作和反应都超越了严格的现实主义。战斗感觉扎实,但从不拘束,出拳富有分量,身体以不可预测的方式做出反应,交锋瞬间即可从可控转为混乱。 基于物理驱动系统并配合动画布娃娃效果,每一次击打都将意图与模拟融为一体。 resulting 的战斗手感介于结构与自发性之间:既足够精确以便控制,又足够松散以带来惊喜。 基调偏向独特,融入细微的怪诞细节、略带超现实感的反应,以及贯穿体验的冷峻黑色幽默。它汲取了早期那些注重个性与冲击力的拳击游戏的精神,同时利用现代技术让每一刻都更加身临其境。 主要特色 基于物理的战斗:动画布娃娃效果驱动冲击、反应及涌现式时刻。 风格化写实:扎实的动作基础搭配夸张的结果表现。…
踏入拳台,体验一款风格化的拳击游戏,其冲击力、动作和反应都超越了严格的现实主义。战斗感觉扎实,但从不拘束,出拳富有分量,身体以不可预测的方式做出反应,交锋瞬间即可从可控转为混乱。
基于物理驱动系统并配合动画布娃娃效果,每一次击打都将意图与模拟融为一体。 resulting 的战斗手感介于结构与自发性之间:既足够精确以便控制,又足够松散以带来惊喜。
基调偏向独特,融入细微的怪诞细节、略带超现实感的反应,以及贯穿体验的冷峻黑色幽默。它汲取了早期那些注重个性与冲击力的拳击游戏的精神,同时利用现代技术让每一刻都更加身临其境。
主要特色
基于物理的战斗:动画布娃娃效果驱动冲击、反应及涌现式时刻。
风格化写实:扎实的动作基础搭配夸张的结果表现。
不可预测的交锋:随着物理效果接管,战局可能迅速转变。
另类基调:暗含黑色幽默、怪诞细节及超现实元素。
现代沉浸感:视觉效果增强激烈程度,但不追求纯粹的模拟仿真。
掌控你能掌控的。适应你无法掌控的。
当前阶段 – Steam 试玩测试
主要重点是收集反馈并优化游戏手感。 试玩测试将于 8 月完全关闭,以冻结功能并为下一阶段做准备。
Steam 新品节 Demo 发布(2026 年 10 月)
面向公众发布经过打磨的免费可玩 Demo。
抢先体验</h2]
一旦核心游戏玩法达到我所追求的质量水平,游戏将作为付费作品过渡到抢先体验阶段。在抢先体验期间,开发重点将放在通过新内容扩展游戏以及完善现有系统上。计划添加的内容包括:
生涯模式。
更多拳击手角色及自定义选项。
额外竞技场。
改进的 AI。
更好的动画和表现效果。
音频改进。
教程。
基于社区反馈的更多游戏玩法功能。