Papercraft Tactics 是一款基于回合制网格背包的 Roguelike 游戏,采用半自动回合制战斗。你不仅仅是装备物品——你需要将它们连接起来。将剑放在药水旁边,把魔杖的能量输送给盾牌,旋转装备以使输入端与输出端对接。当回合开始时,你的背包就会“活”过来:连接触发,效果连锁,敌人开始畏惧那些整洁有序的布局。 在回合之间,挑选新物品、购物并重新排列,以构建越来越长的连锁反应。在战斗中,打出几张关键的卡牌来调整行动队列——加倍一次攻击、清除一个减益效果,或强制立即触发某个效果。游戏的乐趣在于规划:构建一个能够自动运行的流派,然后在完美时机稍加干预。…
Papercraft Tactics 是一款基于回合制网格背包的 Roguelike 游戏,采用半自动回合制战斗。你不仅仅是装备物品——你需要将它们连接起来。将剑放在药水旁边,把魔杖的能量输送给盾牌,旋转装备以使输入端与输出端对接。当回合开始时,你的背包就会“活”过来:连接触发,效果连锁,敌人开始畏惧那些整洁有序的布局。
在回合之间,挑选新物品、购物并重新排列,以构建越来越长的连锁反应。在战斗中,打出几张关键的卡牌来调整行动队列——加倍一次攻击、清除一个减益效果,或强制立即触发某个效果。游戏的乐趣在于规划:构建一个能够自动运行的流派,然后在完美时机稍加干预。
这一切都展现在温暖的纸艺剧场美学风格中——剪影角色、舞台式扁平场景,以及微妙的手工质感。
核心循环
拾取与挑选具有独特输入/输出和标签(元素、重型、脆弱、成长、模仿)的新物品。
在网格上排列物品;旋转以对齐绿色输入端和黄色输出端;放置物品以获得相邻加成。
战斗(自动结算,回合制):回合开始时,已连接的物品按顺序触发,向队列中添加行动(攻击、魔法施放、恢复、格挡、施加效果、特殊)。
使用卡牌来操纵队列(复制、移除、重置已耗尽、立即触发)或施加效果。
通过事件、商店和逐步升级的战斗推进进度;优化你的流派;击败首领;尝试新的英雄。
英雄、属性与抗性
从拥有独特被动技能和属性配置的不同英雄中进行选择。核心属性包括HP(生命值)、SP(技能点)、MP(魔力值)、STR(力量)、DEF(防御)、MND(心智)、SPR(精神)、Evade(闪避)。抗性涵盖物理类型(斩击、突刺、打击、投射物、法术)和元素(火、冰、风、雷、真实)。协同效应清晰可预测且易于理解——流派奖励的是规划,而非反应速度。
主要特色
活体背包:你的网格库存就是你的流派。通过旋转、连接和定位来打造协同效应。
连锁反应战斗:在玩家回合开始时,物品触发并填充行动队列——你设计的连招会自动生效。
战术卡牌玩法:有限使用的卡牌让你能够推动队列进程——复制下一个行动、清除攻击、重置已耗尽卡牌等等。
清晰的触发机制:明确的事件如受到斩击命中时、受到火焰伤害时、闪避时为效果提供动力,没有隐藏规则。
成长与模仿物品:效果随 HP/MP/SP 增长,或复制已连接的行为以延长连锁。
基于局数的多样性:商店、事件、精英怪和首领拥有不同的抗性配置,让物品摆放变得至关重要。
纸艺剧场风格:手绘线条、剪纸图层和舒适的舞台灯光。
无垃圾时间:即使是防御型流派,也能通过格挡、转换和智能队列调整保持活跃感。
易学难精:简单的组件,深度的组合——就像搭建一台会反击的鲁布·戈德堡机械。