特工富兰克林·本杰明(Franklin Benjamin)的前导师兼叛变特工达斯汀·麦格芬(Dustin MacGuffin)——曾被称为 606 号特工——再次现身,企图夺走你最珍视的一切。在这部单人互动间谍小说中,扮演秘密特工富兰克林·本杰明——即 707 号特工——运用你的独特技能,从疯子达斯汀·麦格芬的魔爪中救出被绑架的弗吉尼亚(Virginia)。这意味着——你必须拿到那个“麦格芬”! 这是 707 对决 606——谁将笑到最后?又是谁的死期将至? 你的任务 这本该是极为罕见的一天——没有任务的一天。直到你醒来发现弗吉尼亚失踪了,只留下一张纸条告诉你她已被绑架。…
特工富兰克林·本杰明(Franklin Benjamin)的前导师兼叛变特工达斯汀·麦格芬(Dustin MacGuffin)——曾被称为 606 号特工——再次现身,企图夺走你最珍视的一切。在这部单人互动间谍小说中,扮演秘密特工富兰克林·本杰明——即 707 号特工——运用你的独特技能,从疯子达斯汀·麦格芬的魔爪中救出被绑架的弗吉尼亚(Virginia)。这意味着——你必须拿到那个“麦格芬”!
这是 707 对决 606——谁将笑到最后?又是谁的死期将至?
你的任务
这本该是极为罕见的一天——没有任务的一天。直到你醒来发现弗吉尼亚失踪了,只留下一张纸条告诉你她已被绑架。这张纸条是你的老搭档达斯汀·麦格芬留下的,他如今已叛变——他现在正图谋不轨,并利用她作为筹码来阻止你介入。真是严重的误判
现在,你要亲自采取行动将她救回。这不是官方批准的任务,所以这次你只能靠自己,利用常规渠道之外的资源。但你一定会拿到那个麦格芬……不惜一切代价
总有疯子:麦格芬(There's Always a Madman: The MacGuffin)只需使用鼠标即可游玩。游戏玩法包括根据你所面临的情况选择想要采取的行动或对话。虽然秘密特工的生活错综复杂,但游玩总有疯子:麦格芬却很简单
续作还是独立作品
总有疯子:麦格芬是总有疯子(There's Always a Madman)系列的第四部作品,但它讲述的是一个独立的故事。就像经典的詹姆斯·邦德小说或电影一样,你可以独立体验任何一部作品,无需了解系列中的其他故事,你也可以直接体验这个故事,而无需经历总有疯子系列之前的任何故事。不过,如果你希望按预期顺序体验该系列,我建议从第一部游戏总有疯子:战或逃(There's Always a Madman: Fight or Flight)开始
让他们开口
你是要大开杀戒,还是仅仅作为一名专业人士运用你的独特技能?选择你想要完成任务的工具,审问挡在你路上的手下,一步步向上追溯,找到幕后黑手
这次,是私人恩怨
在总有疯子系列中,我们首次了解到富兰克林·本杰明作为一名新手特工时的样子,以及他是如何与当时的导师——机构里的头号人物达斯汀·麦格芬——搭档的
听起来像是赢家
虽然游戏像小说一样基于文本,但强调视觉效果和音乐,以便为每个场景营造适当的氛围,并根据你身处安全地点还是暴露于危险之中而变化。它还包含一首专为本作创作的主题曲(带歌词)
短暂而不甜蜜
总有疯子:麦格芬的目标是让单次游玩的时长相当于一部电影的长度(大约两小时)。在此期间,为了成功,你可能不得不做一些不太光彩的事情。但这没关系——正如人们所说,好人难出头。而你要成为最终的赢家
作为参考,以下是一些《总有疯子》系列之外的类似游戏,帮助你进一步了解《总有疯子》系列游戏的风格:《黄金眼 007》(以及其他詹姆斯·邦德游戏,如《一切或虚无》)、《碟中谍》、《阿尔法协议》、《细胞分裂:断罪》、《手下故事》、《特工 A:伪装之谜》、《画中世界》、《我希望你死》、《蝙蝠侠:故事版》系列、《我们身边的狼》
问:为什么制作这款基于文本的游戏?为什么不使用视觉画面?
答:詹姆斯·邦德、杰森·伯恩、杰克·雷彻和杰克·瑞安最初都是以小说这种文本形式出现的。我认为这对该项目来说是正确的举措——正如人们所说,书总是更好的,所以我认为更类似书籍的体验在这里很合适。当然,游戏的文本会辅以音乐来营造适当的氛围,例如你处于危险之中还是安全地带
在麦格芬抓住你之前,先拿到麦格芬!
总有疯子系列中的每款游戏都设计为独立的冒险体验,但如果你希望按顺序游玩这些游戏,以下是发布顺序(也是推荐的游玩顺序):
1. 总有疯子:战或逃
2. 总有疯子:尽你所能
3. 总有疯子:雷霆出击
4. 总有疯子:麦格芬
5. 总有疯子:V.I.C.T.O.R.
别忘了看看我的处女作,这款温馨的角色扮演游戏拼图堡的一个周末(A Weekend in Puzzleburg)。总有疯子从技术上讲是拼图堡的一个周末的衍生作品,因为总有疯子是基于首次在拼图堡酒店房间电视频道中出现的富兰克林·本杰明角色创作的