Driftscape: Void 一款基于动量的零重力飞行、拥有激烈 Boss 战以及可在游戏内随机生成的世界的 2D 太空射击游戏。 ▶ 免费游玩演示版:完整通关四个星区中的两个。完整版游戏将解锁全部四个星区,以及剩余的武器库、模块和 Boss。 《Driftscape: Void》是一款 2D 太空战斗冒险游戏:驾驶飞船穿梭于被遗忘星系的冷却残骸中,掌握日益丰富的武器和飞船模块库,直面高耸的 Boss 机器,并在程序生成的战役中开辟属于自己的道路。 游戏内容 飞行 — 零重力动量机制。平移、漂移和加速以穿过密集的敌方火力——你会保持惯性速度,因此躲避每一次射击都是一种抉择。 战斗 — 多种武器类型,可实时切换。…
Driftscape: Void
一款基于动量的零重力飞行、拥有激烈 Boss 战以及可在游戏内随机生成的世界的 2D 太空射击游戏。
▶ 免费游玩演示版:完整通关四个星区中的两个。完整版游戏将解锁全部四个星区,以及剩余的武器库、模块和 Boss。
《Driftscape: Void》是一款 2D 太空战斗冒险游戏:驾驶飞船穿梭于被遗忘星系的冷却残骸中,掌握日益丰富的武器和飞船模块库,直面高耸的 Boss 机器,并在程序生成的战役中开辟属于自己的道路。
游戏内容
飞行 — 零重力动量机制。平移、漂移和加速以穿过密集的敌方火力——你会保持惯性速度,因此躲避每一次射击都是一种抉择。
战斗 — 多种武器类型,可实时切换。散射弹、锥形弧光、充能光束、轨道发射器——每种武器都针对不同的射程和敌人模式进行了调优。
装备升级 — 飞船模块扩展你的能力:横向平移推进器、爆发加速、可重新调谐的引擎、正面能量护盾、接触式雷达,以及鸟瞰缩放功能,让你一眼览尽整个战场。
成长 — 收集光球,升级,并将升级点数投入船体强度、充能速率和武器伤害。寻找永久性的武器拾取物以扩充你的配置。死亡时会丢失光球——然后追回你掉落的灵魂以赢回它们。
在四个难度层级中生存 — 从“适合新飞行员”到“毫不留情,绝无宽恕”。难度会改变敌人的速度、伤害以及每个关卡中生成的实体类型。
四个星区。由你决定顺序。
从中央枢纽出发,四个独特的星区同时开放——水晶洞穴(Crystal Caves)、余烬 Hollows(Ember Hollows)、翠绿深渊(Verdant Deeps)、紫罗兰废土(Violet Wastes)——前往何处以及如何应对由你决定。猎杀守卫每个星区的关键 Boss,夺取他们掉落的永久钥匙,并用它们解锁阻碍你晋升的 Vey 神器。这是一个开放的类银河恶魔城循环:探索、强化、折返——按你的节奏,依你的顺序。
史诗级 Boss 战
超过十场独特的 Boss 遭遇战,每场都是拥有独立机制和预警信号的固定场景。越来越多的阵容等待着你:
双子掠夺者(Twin Reavers) — 两艘由炽热能量索链接的炮艇。击杀其中一艘,幸存者会进入激怒状态,并在淹没竞技场时开启一个重力井。
线圈巨蛇(The Coil) — 一条分段式的巨蛇,将房间编织成一堵移动墙壁。只有它的尾巴是弱点,因此需逐个环节将其剥离。
方尖碑之眼(The Obelisk Eye) — 一个带有单一缺口的旋转护盾环。突破缺口,然后在它碎裂并进入移动状态时追击它。
蜂巢主宰(The Hive Sovereign) — 一个由守护 pylons 护送的核心护盾。清除护卫以击破护盾,然后抵御随之而来的弹幕地狱。
……此外还有重型战舰、光束平台和近战肉搏型敌人——更多 Boss 将在抢先体验阶段陆续加入。
程序生成世界——在游戏内随机生成或自行设计
创造星系有两种方式。在游戏内生成 — 使用单个种子随机生成完整的战役,无需离开《Driftscape: Void》。
想更深入?免费的基于网页的关卡编辑器允许你对整个战役进行手工创作——放置敌人、塑造房间、设定规则、编写你自己的引言和背景故事——可以从生成的星系或空白画布开始。官方战役也是使用此工具构建的。
它是确定性的,因此相同的种子总是生成相同的星系——分享种子或战役文件夹,朋友就能驾驶与你完全相同的世界。自定义战役放入游戏的 levels 文件夹后,会出现在战役选择器中,与官方战役并列。
制作了酷炫的内容?发给我们吧——我们很乐意游玩,并且可能会在游戏中展示突出的社区战役(当然会给予完整署名)。
专为模组友好而设计
官方战役从打包资源中加载;你的自定义战役从磁盘加载。我们用于创作官方内容的 JSON 格式与编辑器导出的格式完全一致——没有黑箱。制作数周新内容所需的一切随游戏一同提供。
持续改进
《Driftscape: Void》处于持续的积极开发中,计划内容丰富——新的 Boss、武器、敌人、模块、星区以及生活质量改进定期上线。
我们需要你的想法。在我们的 Discord 中提出建议,在 Steam 社区中心发布反馈,或者只是游玩并告诉我们哪些感觉好,哪些不好。
当前状态
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“残骸即是地图。”
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