重要延迟提示:如果您在偏远地区(大洋洲、美国西海岸、南美洲、亚洲等)游玩,请注意,由于服务器位于德国,您可能会遇到延迟。 您的旅程始于一个无名之魂。您需要为自己寻找一具肉体,学习一门手艺或魔法,决定职业,甚至赢得属于自己的名字。在获得肉体之后,起初您与永恒皇帝统治下的帝国普通居民并无二致,只是这个系统中的一粒沙。您能否改变些什么?您的角色只有一条生命,死亡即是终结。因此,组建家庭并留下后代将是一个明智的决定。 移动和定位基于网格,类似于回合制策略游戏,但整个游戏玩法和战斗遭遇都是实时进行的。角色具有物理实体,如果没有特殊能力就无法相互穿过,这使您可以保持紧密的阵型或形成战术战斗队形。…
重要延迟提示:如果您在偏远地区(大洋洲、美国西海岸、南美洲、亚洲等)游玩,请注意,由于服务器位于德国,您可能会遇到延迟。
您的旅程始于一个无名之魂。您需要为自己寻找一具肉体,学习一门手艺或魔法,决定职业,甚至赢得属于自己的名字。在获得肉体之后,起初您与永恒皇帝统治下的帝国普通居民并无二致,只是这个系统中的一粒沙。您能否改变些什么?您的角色只有一条生命,死亡即是终结。因此,组建家庭并留下后代将是一个明智的决定。
移动和定位基于网格,类似于回合制策略游戏,但整个游戏玩法和战斗遭遇都是实时进行的。角色具有物理实体,如果没有特殊能力就无法相互穿过,这使您可以保持紧密的阵型或形成战术战斗队形。坐骑也是完整的物理对象,可以在战斗中使用,例如推开其他角色并造成伤害。
游戏侧重于缓慢的角色成长、与世界中的派系及角色的互动。
游戏的其他特色:
一个共享的无缝世界,陆地面积约为 2000 平方公里。完全没有分层或频道。所有玩家和角色都存在于同一个空间中。
每个职业都可以使用任何类型的装备,拥有巨大的流派构建潜力,并刻意远离主流元游戏流派。为自己挑选稀有的宠物、坐骑和魔宠。以您认为必要的方式准备战斗。但请记住物理规则:穿着重型板甲手套的弓箭手将无法有效射击,而战斗魔法在大多数情况下无法区分盟友和敌人。
加入任何派系或为了帝国的利益忠诚服务,占领地点甚至整座城市,但不要以为这会很容易,尤其是独自一人时。世界上有超过一百个城镇和村庄,以及众多地点。当重要目标被占领时,游戏会变得更像策略游戏。活跃的交易由商队、船只和飞艇维持,所有物品和资源都是采集或制造的,不会凭空消失。
玩家可以使用 68 个种族和 340 个子种族,众多职业、魔法类型和装备。属性系统包含超过 2000 种数值,还有额外的种族和职业天赋。照顾好您的装备和角色,关注他们的清洁度、饱食度、疲劳度、口渴度和其他指标。
逼真的战斗系统会考虑角色身体的身高、体重和确切位置,追踪对特定肢体、骨骼和重要器官的伤害。击中头部会检查所戴头盔的耐久度,靴子上的装甲无助于受伤的手。剑几乎永远无法通过简单的劈砍动作刺穿板甲,而长矛和长枪在贴身近战中也毫无用处。为了防止受伤,需要使用分层装备和衣物层:穿上棉甲、锁子甲,甚至只是披风来抵御寒冷。
世界中的任何树木或灌木丛都可以被砍倒。实现了完全可破坏性,角色可以彻底摧毁、围攻和洗劫任何定居点或地点。对于大规模战争,可以使用攻城器械、战舰、投石机、迫击炮、大炮,甚至是蒸汽坦克。请准备好支付高昂的维护费用,包括炮弹、箭矢或仅仅是坐骑的饲料,所有这些都是经济体系的一部分。
深度的制作系统,包括直接在游戏中建模物品的能力。
物品会根据角色的种族、性别和体型进行适配。选择金属、皮革、木材和布料,同时考虑它们的属性。改进您的装备。武器需要调校和平衡。雕刻、符文、宝石镶嵌、在织物中编织魔法线等等功能均可使用。
游戏中完全没有现金商店。这里没有战利品箱、付费皮肤、购买的金币、物品或坐骑。没有任何形式的付费 DLC。所有内容立即且永久可用。唯一的支持形式是订阅,它提供创建公会和一些特定内容的权限,这些内容完全不影响战斗平衡。