一封致蒸汽朋克奇幻角色扮演游戏的第一人称情书。 受 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 和 Dishonored® 启发,《Gearspark》将你带入一个充满魔法的工业革命世界。揭露针对拉尔德巴农帝国(Rahldbanon Empire)的阴谋,在前往未知领域的远征中挥舞19世纪的枪械、使用蒸汽朋克科技、剑术与魔法,以平息叛乱,或煽动叛乱。 揭露针对大工匠师拉尔德巴农(Grand Artificer Rahldbanon)的神秘阴谋,这场阴谋可能将奈勒斯(Naerus)拖入内战。是站在蓬勃发展的工业帝国一边,还是支持那些仍固守传统的魔法王国?…
一封致蒸汽朋克奇幻角色扮演游戏的第一人称情书。
受 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura 和 Dishonored® 启发,《Gearspark》将你带入一个充满魔法的工业革命世界。揭露针对拉尔德巴农帝国(Rahldbanon Empire)的阴谋,在前往未知领域的远征中挥舞19世纪的枪械、使用蒸汽朋克科技、剑术与魔法,以平息叛乱,或煽动叛乱。
揭露针对大工匠师拉尔德巴农(Grand Artificer Rahldbanon)的神秘阴谋,这场阴谋可能将奈勒斯(Naerus)拖入内战。是站在蓬勃发展的工业帝国一边,还是支持那些仍固守传统的魔法王国?你可以挥舞刀剑、施展法术、使用小工具或操控枪械。
为拯救帝国而战……或者将其一砖一瓦地摧毁。
法术与机械在共鸣系统中碰撞。
《Gearspark》引入了一种名为共鸣(Resonance)的全新机制指标,游戏中的每个敌人、地点和物品都会影响它。
当这两种共鸣发生冲突时,枪械可能会哑火,法术可能会失效。如果大量的魔法与科技相互对抗,就会引发共鸣通量(Resonance Flux),导致致命效果、物理规则扭曲,甚至撕裂现实的结构。
密切关注你的共鸣计,以探测隐藏的魔法物品库或秘密的机械门。或者通过注入魔法的符文石或散发自身共鸣场的机械奇迹来扭转局势,使其对你有利。
制作并使用滑膛枪、维多利亚时代枪械和实验性武器。
技术专家可以使用老式火器,如燧发步枪、折转式手枪和短管霰弹枪,也可以探索“电力”的奇迹和先进的爆炸性武器,例如火箭发射器、轨道炮和其他奇珍异宝。枪匠(Gunsmiths)还可以从关键原料中制作枪支和弹药。
发明家(Inventors)可以惊叹于他们的实验性武器,并沉浸在其威力之中。在原型阶段,这些武器容易发生故障。但随着每一次迭代(Mark I, Mark II 等),实验性武器将变得更加可靠。并且通过研究与发现(Research & Discovery)学科,你可以更快地掌握这一过程。
使用电弧长矛(Arc Lance)电击敌人(对穿着导电胸甲的骑士特别有效!),用加特林机枪(Gatling Gun)倾泻铅弹,并用电磁臼炮(Electromagnetic Culverin)穿透最厚重的装甲。
扭曲物理与重力。预见未来。违抗命运。
术士(Sorcerers)改变物理定律,化不可能为可能。通过复杂的肢体动作、坚定的信念和高度的精神集中,术士可以调整特定区域的冰点,聚焦光线(仿佛透过看不见的棱镜)形成致命的能量光束,或将空气中的粒子原子结构结晶化,形成几乎坚不可摧的屏障。
最独家的魔法学派甚至可以驾驭宇宙的力量。星象术(Astromancy)可以弯曲重力,召唤彗星和太阳耀斑打击敌人,甚至制造微型奇点,将敌人吸入其核心。
千里眼者(Clairvoyants)可以感知视线之外房间的内容物,而塔罗占卜师(Cartomancers)则是塔罗牌的大师,他们可以根据需要洗牌并利用塔罗牌来改善运势。收集和购买新的塔罗牌以完善你的塔罗占卜卡组。
通过选择与后果,保持对故事 R.I.V.E.T.E.D. 般的专注。
打造你的角色,并通过锻炼、学习和其他活动随时间提升其属性(Attributes)。
反射神经(Reflexes)提高闪避能力和移动速度。
智力(Intellect)增强你的魔法和技术能力。
活力(Vigor)提升近战战斗效率。
口才(Eloquence)使说服更容易,无论是在对话中还是在市场上。
坚韧(Toughness)让你能承受更多伤害。
视力(Eyesight)是使用枪械和其他远程武器瞄准和射击的关键。
命运(Destiny)提升运气、赌博胜率以及战利品掉落质量。
你构建角色的方式会影响你做出的每一个决定。通过演说与修辞(Oratory & Rhetoric)说服他人接受你的观点。利用经济学(Economics)收集稀有且珍贵的材料,如煤炭、黄金和硝石,并以高价出售。亲手锻造滑膛枪子弹以抵御敌人。或者在赌场里通过纸牌和概率游戏赌博(Gamble)致富(或致贫)。
探索手工打造的剧情与随机生成地点的独特融合。
远征任务由精心策划的地图碎片、战利品表、怪物类型、独特任务和变量的复杂算法随机生成。
注重剧情的任务被定制融入每次远征中,创造每次游玩时都不可预测且可重玩的体验。
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