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崩溃:派系战争崩溃:派系战争
Collapse: Faction Wars
建立一个社区,在世界末日中生存 仅从一个小营地和几个人开始。在废弃的社区中寻找食物,水,药品,武器,燃料,车辆、工具和建筑材料。营救幸存者,扩大你的定居点,建立防御,发展新技能,并决定你愿意走多远才能让你的人民活着。 感染者无处不在,但是他们不是你唯一的敌人。 多达八个幸存者派系可以在同一张地图上竞争。其他社区搜寻相同的建筑物,招募相同的幸存者,要求有价值的地点,建立自己的定居点,并争取同样有限的补给。 你可以与他们合作,避开他们,与他们交易,突袭或摧毁他们。 随着比赛的继续,被感染的人口变得更加危险,为剩下的东西而斗争变得更加困难。 每个幸存者都很重要 您不仅仅是从军营中训练新人。…
建立一个社区,在世界末日中生存
仅从一个小营地和几个人开始。在废弃的社区中寻找食物,水,药品,武器,燃料,车辆、工具和建筑材料。营救幸存者,扩大你的定居点,建立防御,发展新技能,并决定你愿意走多远才能让你的人民活着。
感染者无处不在,但是他们不是你唯一的敌人。
多达八个幸存者派系可以在同一张地图上竞争。其他社区搜寻相同的建筑物,招募相同的幸存者,要求有价值的地点,建立自己的定居点,并争取同样有限的补给。
你可以与他们合作,避开他们,与他们交易,突袭或摧毁他们。
随着比赛的继续,被感染的人口变得更加危险,为剩下的东西而斗争变得更加困难。
每个幸存者都很重要
您不仅仅是从军营中训练新人。
每个幸存者都是必须找到的个人,获救,招募或说服加入您的社区。
幸存者有自己的名字,特征,优势,劣势,设备,士气,健康,伤口,感染,和技能。
前机械师可能更擅长修理车辆。猎人可能熟练使用枪支。当感染在营地蔓延时,护士可能很有价值。跑步者可能移动得更快,成为优秀的清道夫。
失败经验丰富的幸存者可以完全改变你的社区运作方式。
幸存者通过经验提高
人们通过实际做事变得更好。
幸存者可以提高他们的清除能力,近战,枪械,建筑,医学,力学,和田径运动。
幸存者可能从1级清道夫开始,并最终成为社区中最危险的补给人员之一。
经验丰富的建筑商可以更快地建造设施。
经验丰富的医务人员更擅长治疗受伤和感染。
有经验的机械师可以修复更好的设备并解锁更高级的手工艺。
经验丰富的战士在被感染者或其他派系攻击您的定居点时变得更有价值。
你派谁去执行任务重要。
搜索一个废弃的城市
世界充满了探索的地方。
搜索杂货店,家庭,公寓,药店,医院,警察局,加油站,餐馆,仓库,学校,五金店,建筑工地,办公室,汽车旅馆,消防站,机械商店,幸存者营地,和废弃的车辆。
不同的位置包含不同类型的补给品。
药房可能装有贵重药品。
警察局可能装有枪支弹药。
加油站可能仍然有燃料。
建筑工地可能包含大量建筑材料。
机械车间可以提供车辆零件和工具。
杂货店可以拯救饥饿的社区。
但是每次搜索都需要时间并带来风险。
清理是一次真正的探险
当您单击建筑物时,物资不会简单地出现在您的库存中。
选择幸存者并将其发送到城市。
他们前往该地点,搜索它,收集他们可以携带的东西,并将物资带回您的定居点。
车辆允许更大的清理运行,并有可能运输更多的设备,但是车辆需要燃料并产生额外的噪音。
携带贵重物资的幸存者可能会在回家的路上受到攻击。
另一个派系可能会首先到达该地点。
一群感染者可能会跟随噪音。
一场简单的食物奔跑可以变成一场生存之战。
建立一个幸存者聚居地
每个派系都从小开始。
你的第一个家是一个基本的营地,只有足够的空间和补给来支持少数人。
从那里你可以慢慢地把营地变成一个正常运作的幸存者社区。
建造铺盖庇护所来容纳更多的人。
建造雨水捕手来收集水。
建造园地以补充清除的食物。
建造补给棚以增加储存。
建造救助站以照顾受伤和受感染的幸存者。
建造工作台以制作和修理设备。
建立监视周围地区的监视。
建立路障以减慢攻击者的速度。
建立救助车库以维修和保养车辆。
建立无线电棚屋以联系您外面的幸存者附近地区。
你的定居点从几个帐篷开始,最终成为一个能够在重大袭击中幸存下来的防御社区。
食物和水让每个人都活着
你的物资不仅仅是用来购买单位的数字。
人们实际上消耗食物和水。
更大的社区每天都需要更多的物资。
食物耗尽会降低士气,最终导致饥饿。
缺水变得更加危险。
一个大社区可能很强大,但是每个额外的幸存者都是另一个需要吃饭的人,喝酒,睡觉,并保持健康。
有时吸收另一个幸存者可以拯救您的社区。
有时会使本已绝望的短缺更加严重。
医学可能意味着生与死之间的差异
人们在战斗中受伤,清理,事故,以及受感染者的攻击。
需要药物来适当照顾严重的伤害和感染。
熟练的医务人员和功能正常的救助站可以极大地提高您维持某人生命的机会。
未经治疗,受伤的幸存者可能无法有效工作。
受感染的幸存者最终可能会生病,无法离开定居点。
如果感染变得足够严重,他们可能会死。
死亡并不总是结束。
您自己的人可能会被感染
被感染者攻击会将感染传播给幸存者。
感染发展随着时间的流逝。
有些人可以在感染后继续工作。
其他人可能会生病,需要留在定居点。
医学,医学知识、熟练的幸存者和适当的设施可以提高他们康复的机会。
如果受感染的幸存者死于感染,他们可能会复活。
花费数小时建立社区的人可能会成为您被迫杀死的感染者之一。
感染者无处不在
感染者不是坐在基地内的正常RTS派系。
他们在城市中漫游。
他们在街道和废弃的社区中徘徊。
他们跟随噪音。
他们聚集在一起。
他们可以被枪声吸引,车辆,建筑,警报,清除活动,以及人类派系之间的大规模战斗。
一个安静的社区可能会因为一次时机不佳的枪击而变得极其危险。
不同的感染者会产生不同的威胁
并非每个感染者的行为都相同。
步行者在群体中很常见且很危险。
跑步者可以迅速缩小孤立幸存者的距离。
野兽可以吸收更多的惩罚并威胁防御位置。
装甲感染者更难杀死。
尖叫者可以将更多的感染者吸引到一个区域。
膨胀者在近距离杀死时会造成危险。
最危险的威胁通常不是一个特殊的感染者。
它当几种不同的感染类型出现在一个更大的群体中时会发生什么。
成群结队地穿越世界
大批感染者可以形成并穿越城市。
部落可以无害地通过被遗弃的邻居。
它可能会向另一个幸存者定居点徘徊。
它可能会听到你的人民的枪声。
它可能会跟随车辆返回您的基地。
作为匹配继续,感染成为一个更大的问题。
城市变得更加危险。
重大攻击变得更加普遍。
早期游戏的安全区域可能不会永远保持安全。
噪音会让人丧命
许多行动会产生噪音。
枪械声音很大。
车辆声音很大。
施工会产生活动。
搜索某些位置可以吸引注意力。
大型定居点自然会产生更多的移动。
一个使用近战武器的安静小组可能可以在不引起太多注意的情况下搜索一个区域。
幸存者发射A弹枪可以完全改变情况。
有时最强的武器并不是最聪明的武器。
用近战武器和火器战斗
幸存者可以使用简易武器,棒球棒,撬棍,砍刀,斧头,手枪,左轮手枪,猎枪,步枪,和自动武器。
不同的幸存者使用不同的设备会更好。
枪支功能强大,但会消耗弹药并产生大量噪音。
每次射击都很重要。
弹药运行时出去,幸存者无法永远开火。
必须转为近战。
这使得弹药成为世界上最宝贵的资源之一。
工艺和维修设备
工作台允许您的社区创建和维护更好的设备。
从城市回收的材料和零件可以变成武器和有用的设备。
更高级的物品需要更好的机械知识和更有经验的幸存者。
发现合适的幸存者和找到材料一样重要。
一个拥有熟练技工的社区可能会获得另一个派系无法轻易生产的设备。
找到并恢复车辆
废弃的汽车和卡车变得非常有价值。
车辆使幸存者能够更快地在城市中移动,并携带更大的清扫负荷。
它们还可以帮助社区快速响应攻击或逃脱危险情况。
车辆需要燃料。
他们需要零件。
他们需要维护。
并且会产生噪音。
开车穿过受感染的社区可能会解决一个问题,同时又会产生另一个问题。
知识可以生存您的社区
的进步不仅基于建筑结构。
您的社区发展建筑知识,食物和水管理、医药、安全、机械和社区组织。
书籍、手册、笔记、有经验的幸存者和重要地点可以帮助提高你的团队所知道的。
更好的知识开启新的设施、设备、改进,和生存选择。
一个生存足够长的社区逐渐变得比最初在篝火旁开始的绝望团体更有能力。
士气可以将一个社区团结在一起或摧毁它
幸存者对定居点的状况。
食物短缺伤害士气。
水资源短缺伤害士气。
过度拥挤伤害士气。
死亡伤害士气。
严重感染问题伤害了士气。
不断的攻击会使人们感到不安全。
供应充足且受保护的定居点可以提高士气。
高昂的士气可以帮助吸引新的幸存者。
强大的社区有可用的床,食物,水和工作的收音机可能会开始接收听说过定居点并想加入的人。
崩溃的社区可能会遇到相反的情况。
士气低落,幸存者可能会决定在其他地方有更好的机会离开。
与社区外的幸存者会面
并非每个人都属于主要派系之一。
整个城市都可以找到独立的幸存者。
有些正在躲藏。
有些正在清理。
有些被捕获。
有些可能独自旅行。
有些可能是小型临时团体的一部分。
接近他们并尝试招募他们。
您需要他们居住的地方和足够的物资来支持他们。
一个发达的社区说服人们留下来要容易得多。
其他幸存者派系也在努力生存
每个人类派系都遵循相同的基本规则。
他们需要食物。
他们需要水。
他们需要医学。
他们需要弹药。
他们需要燃料。
他们需要人。
他们需要安全的地方居住。
AI派系派遣幸存者进入城市寻找物资。
他们招募独立的幸存者。
他们扩大了定居点。
他们建立了防御工事。
他们治疗受伤的人。
他们开发了更好的设备。
他们修理车辆。
他们侦察世界。
他们应对短缺。
他们与感染者作斗争。
他们与您竞争相同的有限资源。
与其他人类社区战斗
感染者可能是最大的长期威胁,但是其他人也会变得同样危险。
攻击另一个派别并杀死他们的幸存者。
突袭他们的清理队。
在他们到达之前窃取宝贵的位置。
攻击他们的结算。
摧毁他们的防御。
从被击败的敌人那里获取补给。
控制药房的敌对社区,燃料丰富的社区,或者,即使您以前处于和平状态,重要的仓库也可能值得攻击。
世界没有为每个人创造足够的资源来变得强大。
最终,各派将不得不决定他们愿意做什么来生存。
开战前的侦察兵
信息很重要。
探索城市发现了新的觅食地点,独立的幸存者,受感染的活动,敌人的定居点,以及可能的威胁。
战争迷雾使您无法了解地图上发生的一切。
一个敌对派系可能正在城市的另一边悄然成长。
一个主要部落可能正在穿越一个未开发的地区。
一个明显有价值的地方可能被感染者包围。
把人送到未知的地方总是有风险的。
在需要之前建立防御
路障,瞭望台,防御阵地,武装幸存者,精心设计的定居点布局可以在重大袭击中发挥作用。
一个完全专注于增长的定居点可能会变得富有但脆弱。
一个戒备森严的社区可能会在袭击中幸存下来,但很难收集足够的食物。
最强的结算通常是平衡供应的结算,人口,防御,设备,运输和探索。
随着时间的流逝,世界变得更加艰难
比赛的开始是建立一个基本的社区。
比赛的中间变成了重要物资,经验丰富的幸存者,车辆,知识和可防御位置的竞赛。
游戏后期,大型受感染群体变得越来越危险,而幸存的人类派系有时间变得更强大。
曾经容易搜索的社区可能变得极其危险。
物资变得更难找到。
人类战争变得成本更高。
一个长期运行的游戏变成了一个越来越难以控制的城市内发达生存社区之间的战斗。
成为最后一个社区
你可以不打架而生存很长时间每个人类派别。
但最终只剩下有限数量的安全地点和补给。
摧毁敌对的定居点,在感染者中生存,保护你的人民,并成为仅存的最强大的幸存者群体。
最后的阵营并没有战胜天启。
简直是活了下来。
探索
火柴的大城市放置在围绕探索设计的大型地图上。
道路连接着充满废弃房屋的社区,商店、工业区、医疗场所、仓库、车辆场所,和其他值得搜索的地方。
地图故意比您的起始结算大得多。
您不应该一开始就知道到处都是什么。
您必须派人出去找到它。
Mod和自定义生存世界
游戏的设计使其艺术和内容可以替换和扩展。
更改幸存者模型,受感染的模型,建筑物,车辆,武器,资源,派系身份,平衡,僵尸变体,清除位置,设施要求,进展,战利品值,和地图设置。
创建新的幸存者背景。
添加新武器。
添加不同的感染者。
创建新的建筑类型。
更改数量生存所需的资源。
构建具有完全不同布局和生存条件的地图。
生存系统与占位符艺术品分开,因此视觉风格可以继续改变,而无需重建整个游戏。
主特点
实时策略生存游戏
大型僵尸城市
单人对抗AI幸存者社区
最多八个幸存者派系
战争迷雾和探索
具有姓名和特征的个体幸存者
幸存者技能水平和经验
清除
物理供应运行
食物消耗
耗水量
药物和伤害治疗
感染和复苏
社区士气
幸存者招募
基于士气的幸存者到达
幸存者离开士气低落的社区
近战武器
火器
有限弹药
武器制作
车辆清扫
车辆油耗 [//p]
车辆维修与保养
基于营地的沉降进度
生存特定建筑物和防御
建筑知识
食物和水知识
医疗知识
安全知识
机械知识
社区知识
废弃的商店和建筑物搜索
基于位置类型的不同战利品
独立幸存者
人工智能清理方
人工智能定居点建筑
人工智能幸存者招募
人工智能车辆使用
人工智能人类派别相互战斗
人类突袭和定居战
资源窃取和掠夺
漫游感染
不同感染变体
噪音吸引
大型游荡部落
增加感染压力
夜间攻击
大型定居攻击
可点击的幸存者,感染,地点,威胁,和环境对象
生存聚焦小地图和野外智能
围绕探索
建立大型地图
自定义派系可改装幸存者
可改装武器
可改装的感染
可改装的车辆
可改装的建筑物
可改装的资源
可改装的生存平衡
可用修改项
可用修改项
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