游戏概览 《1938》是一部以抗日战争为主题的作品,主线剧情围绕八路军第129师挺进冀南地区、建立敌后抗日根据地展开。故事讲述了以余梦年为代表的八路军工作团成员,在1938年3月1日至1939年3月1日期间,于日伪军的重重包围下,初步建立抗日民主根据地的历程。他们在与法西斯侵略者进行武装斗争的同时,组织生产,为军民创造物质条件。 《1938》融合了回合制战棋、角色扮演(RPG)和模拟经营等多种游戏元素,从多角度展现八路军在抗战期间面临的历史现实。同时,凭借庞大的剧情体量以及多视角、多维度的叙事,在百年积弱、日寇猖獗的历史背景下,展现了八路军军民艰难求生并逐步走向抗战胜利的过程。…
游戏概览
《1938》是一部以抗日战争为主题的作品,主线剧情围绕八路军第129师挺进冀南地区、建立敌后抗日根据地展开。故事讲述了以余梦年为代表的八路军工作团成员,在1938年3月1日至1939年3月1日期间,于日伪军的重重包围下,初步建立抗日民主根据地的历程。他们在与法西斯侵略者进行武装斗争的同时,组织生产,为军民创造物质条件。
《1938》融合了回合制战棋、角色扮演(RPG)和模拟经营等多种游戏元素,从多角度展现八路军在抗战期间面临的历史现实。同时,凭借庞大的剧情体量以及多视角、多维度的叙事,在百年积弱、日寇猖獗的历史背景下,展现了八路军军民艰难求生并逐步走向抗战胜利的过程。
游戏设计
1. 回合制战棋战斗系统
采用多样化的技能体系、空间配置、战术规划和数值调整,提供有机的战斗体验。基于历史元素和角色性格特别设计的技能形式是一大亮点。同时,无论敌我双方,角色立绘均经过详尽的历史研究和内容规划。
2. 模拟经营系统
通过运营位于冀南“小康山抗日根据地”内的各类机构和设施,旨在还原抗战时期艰苦条件下,抗日军民以“前方打仗、后方生产”的形式对抗残暴日本侵略者的情景。
3. RPG系统
包含战斗角色的成长、升级、技能点分配以及装备收集等角色扮演元素。
4. 符合史实的庞大剧情
这是本项目的初衷:向大家呈现一个多年来抗日剧未曾解答的具体且多层面的问题——为什么在法西斯侵略者的刺刀下,广大人民群众愿意不惜代价保卫党建立的根据地,支持、保护甚至投身成为人民子弟兵?
为此,我们广泛查阅了在地方政府领导下出版的党史、革命史和革命回忆录,并结合专著、期刊以及硕士和博士论文,重构了先烈们解决问题的具体过程。总剧情字数超过20万字。