"下个轮回再找我。我会记住你。" — Karriv, the Forge 号角吹响。高塔召唤。你将如何选择战斗? 《Arkheron》是一款快节奏、适合制作精彩集锦的团队 PvP 游戏,你装备的物品会动态改变你的游玩方式。叫上你的朋友,拾取能在战斗中实时改变构筑的遗物(Relics),一层层攀登这座闹鬼的高塔。如果你玩过射击游戏或 MOBA,你的瞄准技术和直觉在这里同样适用。各种构筑、克制关系以及战斗局势瞬息万变的无数种可能,最终都取决于你的适应能力和技巧。 攀登之旅 高塔陷入了毁灭与重生的无尽循环;你唯一的出路就是抵达下一层。 尖塔(Spires)是大多数局开始的地点:你的三人小队对阵另一支小队,正面交锋。…
"下个轮回再找我。我会记住你。"
— Karriv, the Forge
号角吹响。高塔召唤。你将如何选择战斗?
《Arkheron》是一款快节奏、适合制作精彩集锦的团队 PvP 游戏,你装备的物品会动态改变你的游玩方式。叫上你的朋友,拾取能在战斗中实时改变构筑的遗物(Relics),一层层攀登这座闹鬼的高塔。如果你玩过射击游戏或 MOBA,你的瞄准技术和直觉在这里同样适用。各种构筑、克制关系以及战斗局势瞬息万变的无数种可能,最终都取决于你的适应能力和技巧。
攀登之旅
高塔陷入了毁灭与重生的无尽循环;你唯一的出路就是抵达下一层。
尖塔(Spires)是大多数局开始的地点:你的三人小队对阵另一支小队,正面交锋。在准备室(ready room)中整备装备,商定计划,然后逐层向上攀登。每一层都是风险更高的一场新战斗,且在你的局重置之前尝试次数有限。
飞升(Ascension)是主要玩法模式。十五支三人小队同时降落在高塔中,共同对抗怪物,争夺信标,并与敌对小队竞争,直至时间耗尽。每上一层,战场范围都会缩小,直到最后一支队伍站在顶峰。
所携之物定义了你
在高塔中,战利品以遗物(Relics)的形式出现:这些物品在你拾取的瞬间就会改变你的战斗方式。随着攀登过程,你可以随时更换它们。
凑齐全套:收集同一套系的全部四件遗物,变身为永恒者(Eternal)并解锁第五个技能。
混搭破碎流:混合不同套系的遗物,构建出其他人意想不到的独特打法。
快节奏,高技巧
《Arkheron》采用等距视角的自由瞄准战斗机制,让你始终沉浸于战斗之中:旋转身体以对齐射击角度,近距离闪避,并在看到危险之前通过声音和站位预判威胁。手柄操作与鼠标键盘的体验一致——所以如果你的朋友使用主机平台,你无需在“和朋友一起玩”与“玩得好”之间做出选择。
不断变化的世界
过去强烈的情感创造了一个处于不断变化中的世界。这些变幻莫测、扭曲的记忆重塑了高塔及其内部的一切,而永恒者(Eternals)令人不安的历史也将随着时间的推移逐渐展开。当你再次努力攀登高塔时,这一不断演进的叙事将为周围的世界增添新的深度层次。
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