动物被不明物质感染,变得极度活跃且易怒,但由于过度运动,它们会在短时间内死亡。暂时避开它们或加速其死亡以求生存! 部分特色 仅支持鼠标和键盘。你的初始技能是“投币”,硬币会朝你的光标方向抛出,可用于短暂阻止怪物的移动。 怪物会每隔一段时间自动死亡。 怪物死后,尽可能多地收集宝石以升级,从而应对下一波怪物攻击。 流程精简。 每局游戏时长控制在3分钟以内。 玩法轻松,无需前置收集要素。 只需稍加思考并巧妙走位,即可逃脱并生存下来。 疯狂怪物 螳螂:中等生命值,中等移动速度,中等攻击力; 蛇怪:低生命值,高移动速度,高攻击力; 杀人蜂:高生命值,低移动速度,低攻击力;蜂刺攻击力虽低,但弹道速度极快,且附带帧伤害!!!…
动物被不明物质感染,变得极度活跃且易怒,但由于过度运动,它们会在短时间内死亡。暂时避开它们或加速其死亡以求生存!
部分特色
仅支持鼠标和键盘。你的初始技能是“投币”,硬币会朝你的光标方向抛出,可用于短暂阻止怪物的移动。
怪物会每隔一段时间自动死亡。 怪物死后,尽可能多地收集宝石以升级,从而应对下一波怪物攻击。
流程精简。 每局游戏时长控制在3分钟以内。
玩法轻松,无需前置收集要素。 只需稍加思考并巧妙走位,即可逃脱并生存下来。
疯狂怪物
螳螂:中等生命值,中等移动速度,中等攻击力;
蛇怪:低生命值,高移动速度,高攻击力;
杀人蜂:高生命值,低移动速度,低攻击力;蜂刺攻击力虽低,但弹道速度极快,且附带帧伤害!!!
插播一段题外话
简要自我介绍一下。我今年27岁,在武侠圈化名“米门”。目前我一边工作谋生,一边学习虚幻引擎(Unreal Engine)以制作游戏。我的终极目标是独自开发一款像素风武侠ARPG游戏。然而,由于精力有限,有时下班后甚至不想动笔,因此在六个多月的时间里,我只完成了约26800字的剧本。按照这个进度,恐怕我的武侠游戏在20年内都无法完成。经过深思熟虑,我决定先推出这款小游戏作为铺垫,为将来全职开发独立游戏做准备。因此,我需要你们的帮助。
如果我有幸辞职,我将在2年内完成游戏剧本的撰写,梳理人物关系网,编写重要角色的传记等,以便玩家在游戏中与特定角色达到相应好感度时可以直接查看。同时,我将完成游戏剧本的英文翻译;剧本完成后,我将根据剧情设计角色、场景、道具、技能、特效、UI等美术资源,并同步编排制作游戏音乐。编曲将使用传统乐器,这可能需要4年时间完成;最后阶段将整合前几年编写的代码,确保游戏稳定运行,同时优化游戏性能。如果一切顺利,游戏预计将在之后的一年内发售;最终的游戏将以长篇剧情、角色养成和Boss攻略为核心。这些都是我对这款武侠游戏的规划。很抱歉只能以这种方式向英语用户传达我的心声。
总之,无论你对像素风武侠ARPG感兴趣,还是想尝试没有收集要素的休闲游戏,都请点击加入愿望单,支持我们!
祝各位玩家游戏愉快~