痛苦回响是一款黑暗回合制 Roguelite 游戏,你将被内心恶魔的具象化存在所猎杀。掌握动态回合经济,收集战利品并挑战极限。你承受的痛苦越多,获得的奖励就越丰厚。为了追求力量,你愿意忍受多少? 受《流放之路:癫毒》、《Quasimorph》和《暗黑地牢》启发,痛苦回响提供了一种充满挑战的体验,你必须承受自己贪婪或怯懦带来的后果。过于激进可能导致失败并失去进度;而不够激进则可能让你在面对前方挑战时显得过于弱小。 动态行动顺序 / 行动点经济 忘掉“每回合一个行动”吧。行动顺序和行动点经济是动态且相互交织的,基于耐力值消耗。 耐力值在回合外恢复。当你的耐力值满时,轮到你行动 -> 这会暂停所有耐力值的恢复。…
痛苦回响是一款黑暗回合制 Roguelite 游戏,你将被内心恶魔的具象化存在所猎杀。掌握动态回合经济,收集战利品并挑战极限。你承受的痛苦越多,获得的奖励就越丰厚。为了追求力量,你愿意忍受多少?
受《流放之路:癫毒》、《Quasimorph》和《暗黑地牢》启发,痛苦回响提供了一种充满挑战的体验,你必须承受自己贪婪或怯懦带来的后果。过于激进可能导致失败并失去进度;而不够激进则可能让你在面对前方挑战时显得过于弱小。
动态行动顺序 / 行动点经济
忘掉“每回合一个行动”吧。行动顺序和行动点经济是动态且相互交织的,基于耐力值消耗。
贪婪即是难度调节器
积累回响:随着你积累回响,更强的敌人会生成,最终引发首领战。
调整苦痛层级:在战斗之间设置苦痛层级,这会降低你的伤害并增加敌人的伤害,但同时也会增加奖励。
组建你的队伍:购买强大的神话物品,使用制作材料进行升级,打造终极队伍。
选择风险,收获奖励
战术关卡选择:在推进过程中从预设的关卡列表中进行选择。你想要简单的布局,还是简单的修正词条?
锁定你的战利品:以一定代价提取强力物品掉落用于下一次运行,或者完成本次运行并保存所有库存。
风险与回报:通关关卡以保留你辛苦获得的所有回响,但你持有的回响越多,负担就越重。
定制角色,获取无尽力量
战斗间交易:在战斗之间进行交易,卖出你不需要的物品,买入你需要的物品。
附魔你的装备:用随威力提升而成本增加的词缀附魔你的装备。分解不需要的物品以获得回响。
测试你的运气:或者掷骰子,通过购买含有随机战利品的物品宝箱来试试你的手气。
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