你这邪恶的君王,已习得巫术之道 通过奴役各个部落来集结忠诚的仆从 – 收集饰品,以独特的方式强化你的战士 – HyperCoven 基于自定义引擎开发,可轻松支持数百个活动单位 游戏致力于重现那种老式即时战略游戏(RTS)的感觉: 原始寻路:每个单位独立进行寻路。不会出现单位扎堆,也不会将其他单位挤开 原始目标选择:每个单位独立选择攻击目标。不会防止过度杀伤 原始指令执行:所有接收到指令的单位都会执行该命令 你可以期待一些现代功能,例如: 无限选择数量 全选军队快捷键 全选生产建筑快捷键,包括设置集结点 游戏完全围绕这些能力进行设计,并且经常会给你充分的理由去不一次性移动整个军队。…
你这邪恶的君王,已习得巫术之道
通过奴役各个部落来集结忠诚的仆从 –
收集饰品,以独特的方式强化你的战士 –
HyperCoven 基于自定义引擎开发,可轻松支持数百个活动单位
游戏致力于重现那种老式即时战略游戏(RTS)的感觉:
你可以期待一些现代功能,例如:
无限选择数量
全选军队快捷键
全选生产建筑快捷键,包括设置集结点
游戏完全围绕这些能力进行设计,并且经常会给你充分的理由去不一次性移动整个军队。
RTS 与 Roguelite 的融合
HyperCoven 的玩法类似 RTS,但单位生产是自动进行的。
占领不同的女巫集会据点(Coven),它们会为你召唤士兵投入战斗。
每个士兵拥有多达 7 种不同的属性,可以通过在世界中找到的饰品以及在基地中建造的建筑来增强。
游戏模式
战役模式包含 10 个精心设计的任务和一个教程。
征服模式旨在让你像探索地牢一样,外出征服整个(随机生成的)世界。
入侵模式是对“波次防御”理念的演绎,世界更为稀疏,但跨维度入侵者会传送进来并掉落贵重物品。
多人合作模式适用于入侵模式和征服模式。
多人对战模式在超过 10 张不同地图上展开激战。提供大量选项来自定义你的对局,无论是硬核竞技还是超级随机娱乐。
多人网络代码已针对延迟进行优化,不会在玩家之间传播滞后。如果某位参与者连接不佳,其他所有人的比赛仍能流畅运行。