重温一位英国私人侦探的记忆,他在 1982 年 9 月受命定位并解救一名被绑架的少年。线人提供了一些线索,你带着粗略的地图和紧迫的时间限制开始执行任务。
在视觉上,游戏灵感来自“黑色电影”(Noir)漫画书,并以视觉化的方式呈现你所有行动的结果——无论好坏。
你在集市广场开始游戏:这里是你停车的地方,也是你需要返回以成功完成任务的地方。
大约有 50 个地点可供探索,它们按逻辑通过北、南、东和西方向连接,其中少数地点只能通过上或下移动才能到达(例如爬进一个洞或走上楼梯)。
可用的方向会在屏幕中央以四向箭头图案显示。
键盘控制
游戏使用键盘游玩,通过方向键移动,并通过输入或选择文本命令来执行动作。随时可以在游戏中输入 HELP 命令(或按 ESCape 键)来显示命令列表。
注意:这些命令中有不少是同义词,添加它们是因为感觉这样更自然。就游戏而言,TAKE 和 GET 的作用相同,DROP 和 PUT、FRISK 和 SEARCH,以及 LOOK、EXAMINE 和 INSPECT 也是如此。如果你想 FRISK(搜查)FRIDGE(冰箱)或者 SEARCH(搜索)THUG(暴徒),那也没问题!
简化控制
如果你是 80 年代冒险游戏的粉丝,你可以完全手动输入命令,但也可以像经典点击式冒险游戏那样游玩:无需输入命令,只需按下空格键即可调出包含所有可用命令和物品列表的菜单。然后你可以使用四个方向箭头以及空格键来选择它们。
这些控制方式同样适用于传统的四向摇杆,也能在 Steam Deck 上完美运行,你可以使用任意方向控制键(十字键、模拟摇杆等)来选择选项,并使用 (A) 按钮进行确认。
物品
与大多数类似游戏一样,你会遇到许多可交互元素——即“物品”——你可以对其EXAMINE(检查)。有些物品可以随身携带、修改甚至与其他物品组合,而另一些则无法TAKE(拾取),只能进行检查(如 CHURCH(教堂)或 WELL(水井))。
物品栏与场景物体
在蓝色区域命令提示符上方的是你所处地点中所有存在的物品列表,而下方的黑色区域是你的物品栏,存放着你所有的 possessions(持有物)。
当你TAKE(拾取)物品时,它们会从地点移动到物品栏;反之,当你DROP(丢弃)物品时,情况则相反。
如果你不确定物品的确切名称,可以按下 SHIFT 键来高亮名称中的关键部分,例如 "a medicine cabinet"(一个药柜)中的 CABINET 或 "a mortar and pestle"(一个研钵和杵)中的 MORTAR。
注意:大多数物品会留在你放置它们的原处,但也有一些例外,比如液体可能会流走或蒸发。
命令
要成功破案,你肯定需要使用到许多这些物品。
以下是你可以使用的一些命令。
单个对象命令:
INSPECT: 这通常会给出关于目标的相关(或不相关)信息。
TAKE: It 将尝试拾取物品并将其放入你的物品栏。为此你需要有足够的空间,在某些情况下,游戏会要求你指定一个容器的名称:你不能徒手携带水或沙子,你需要袋子、盒子、桶等……
DROP: 物品将被留在你所在的房间中。
THROW: 这是一个非常依赖上下文的命令,在大多数情况下其效果与 DROP 相同,但对于某些物品(如石头、刀、球等),如果你处于相关位置,它可能会产生不同的效果。
USE: 通常用于钥匙、设备、按钮等物品。
双对象命令:
谜题
Encounter 不是一个纯粹的解谜游戏,但它包含一些你需要解决的障碍才能推进剧情。大多数障碍都有多种解决方案,一般来说,解决方案越优雅,你获得的分数就越高。
如果你通过使用致命武力通过了某个障碍,请记住,很可能存在一种不涉及任何形式暴力的替代解决方案。每种替代解决方案都会解锁一项可能的成就!
另外请注意,图像中包含许多线索,因此检查物品和场景可能会暗示你应该做或不该做的事情!-
合成
游戏要求你利用世界中可找到的材料制造一些新物品,通过阅读游戏中出现的各种文档(书籍、笔记等),你应该能够弄清楚所有必要的部件以及如何组装它们。
成就与高分
游戏包含 52 个可能的成就,其中约三分之二可以通过完成游戏解锁。要解锁剩余的成就,你必须尝试替代解决方案,还要找到所有可能导致任务失败的方式:一次游戏结束可能会让你更接近这个目标!
时间限制
游戏有一个两小时(游戏内时间)的任务完成时限。
屏幕右侧的计时器以真实时间每秒递减,但移动、检查物品、合成等操作都需要消耗时间,因此实际上单次游玩大约需要 30 到 45 分钟才会触发“时间耗尽”的游戏结束。
当过去一小时(即半程)时,游戏会向你发出警告。
这是真正的复古游戏吗?
有许多现代游戏采用复古美学,有些模仿 NES 主机的像素艺术风格,有些选择模拟原版 PlayStation 的低分辨率纹理,但在大多数情况下,这只是一种风格选择,底层使用的是现代游戏引擎,如 Godot、Unity、Unreal、Game Maker 等……
Encounter 是一款真正的 8 位机游戏,运行于 1984 年的 Oric Atmos 个人电脑上,配备 1mhz 的 6502 处理器和 64 KB 内存,从一张 380 KB 的 3 英寸软盘中加载。
尽管该平台存在技术限制(性能、分辨率、颜色数量、缺乏现代输入外设以及存储空间等方面),Encounter 仍试图融入现代设计惯例。
注意:此 Steam 版本的游戏允许你在 PC 上游玩,得益于名为 Oricutron 的 Oric 模拟器,你可以在安装文件夹中找到实际的游戏文件。
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