我的身躯,曾是暗影。我的心智,亦是暗影。唯有暗影流淌于我的血脉之中。 此地是对“家园”这一曾由正义与善良主宰的世界的悲惨警示,如今它已沦为一抹失落已久的希望残骸。对于那些仍在抵抗压迫者暴行的少数人而言,绝望成了唯一的选择。这片土地被当权者的卑劣意图所玷污,渴望得到我的救赎。 我是这个世界中唯一能击败所有腐化领主(Corrupted Lords)并找回昔日主宰一切的良善之人。他们称我为“自我”(Ego),但长久以来我迷失了,处于休眠状态,无处可寻。我终于回归,最后幸存的光之眷属找到了我,在守护我力量之人的帮助下,希望再次降临。…
我的身躯,曾是暗影。我的心智,亦是暗影。唯有暗影流淌于我的血脉之中。
此地是对“家园”这一曾由正义与善良主宰的世界的悲惨警示,如今它已沦为一抹失落已久的希望残骸。对于那些仍在抵抗压迫者暴行的少数人而言,绝望成了唯一的选择。这片土地被当权者的卑劣意图所玷污,渴望得到我的救赎。
我是这个世界中唯一能击败所有腐化领主(Corrupted Lords)并找回昔日主宰一切的良善之人。他们称我为“自我”(Ego),但长久以来我迷失了,处于休眠状态,无处可寻。我终于回归,最后幸存的光之眷属找到了我,在守护我力量之人的帮助下,希望再次降临。
简要说明:
《Shadow in My Blood》是一款氛围紧张的 2D 平台射击游戏,拥有充满黑暗元素的故事。它围绕人类心理展开,讲述如何战胜心魔以治愈身心。战斗艰难,敌人众多,你需要寻找装备并对其进行升级,以便在世界中推进。探索世界及其背景故事,与嗜血的生物战斗,获取并升级新装备,提升你的能力,拯救你的家园世界。
可用内容及未来计划:
我们想提醒大家,游戏尚未完成,且由于团队规模非常有限,重要的是要强调我们正在尽最大努力交付我们都希望看到的成品。我们非常鼓励大家提交 Bug 报告和提出建议,这也是我们希望现在发布的主要原因之一,因此如果您游玩这款游戏,请使用 Steam 论坛与社区和开发团队分享您的想法。
武器与装备: 起初,在我们公开访问的第一阶段,它们更容易获得,但我们保证某些内容会比其他内容更难获取。由于这是我们要改进的主要元素之一,我们一直在思考实施哪些内容以使其更加平衡,从而为玩家提供更多选项,让他们在游戏中发现自己喜欢的风格组合。目前只有 4 种武器(手枪、霰弹枪、冲锋枪和剑)和 1 种特殊装备(抓钩),但我们计划最终版本将包含更多种类。关于每种武器:
手枪: 你最可靠的枪械(起初)是手枪,子弹无限。当你所有枪械都空仓且无法用剑接近敌人时,它肯定是你唯一的希望。
霰弹枪: 射速慢但威力巨大,当你想对对手造成真正的伤害时,它是你寻求的替代方案。弹丸散布范围很大,距离会影响伤害,因此使用时请注意以最大化效率。
冲锋枪:如果你的打法稍微“混乱”一些,并且想要快速射击,这把枪会满足你,但请务必保持充足的弹药储备,因为如果你不控制扳机手指,弹匣会在瞬间打空。
剑: (Alpha 阶段)剑用于应对成群结队涌向你的敌人,用法简单。
抓钩: 你不仅可以用它到达仅靠跳跃或攀爬无法到达的地方,还可以推开甚至拉拽某些敌人。
开放世界: 与我们预期的相比,地图非常有限,但仍能让人了解未来的方向。世界地图目前是“未完成”状态,因为我们正在决定某些内容的进度顺序,但玩家可以自由探索现有的所有内容。其中一张地图(墓地 The Cemetery)尚处于早期制作阶段,但我们部分开放了它,以展示敌人和建筑结构的多样性。
敌人与 Boss: 敌人种类繁多,不一定完全制作完成或出现在它们最终对应的地图中,但它们会展示每个敌人可能拥有的不同模式,有时迫使玩家适应新的策略。虽然尚未完全平衡,但现有的一些 Boss 战为我们在这个对进度至关重要的元素上计划遵循的路径描绘了一点蓝图。
背景故事: 这可能是开启一切的元素。整个游戏的诞生源于分享一个黑暗而深刻理念的视觉化和互动化版本的愿望。为了避免在如此早期的公开访问阶段剧透过多,一些叙事元素被隐藏起来,但我们将在计划的重要更新期间尽可能多地发布。我们确保包含了足够的内容,让玩家想要了解更多。
重玩性: 死亡不是永久的,但绝对具有惩罚性。你会回到最后一个检查点(称为安全屋 Safe Havens),并损失相当多的进度,如货币和可用物品。最好在出门探索前确保自己准备充分,这样在最坏的情况下至少还能回来。
语言: 虽然我们计划添加多种语言,但目前游戏仅提供 英语,以便让世界上尽可能多的人接触到我们的理念并加入我们的旅程。近期计划添加的语言是 葡萄牙语 和 西班牙语,但我们正在尝试收集资源以纳入更多语言。
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