我的躯体,即是暗影。我的心灵,亦是暗影。流淌在我血液中的,唯有暗影。 此地是对昔日被众人称为“家园”之地的悲惨见证,那个曾由公正与仁慈统治的世界,如今已沦为希望破灭后的废墟。对于少数仍在抵抗压迫者暴行的人而言,绝望成了唯一的选择。这片土地因掌权者的邪恶意图而受到污染,它渴望着我的援助。 我是这个世界上唯一能够击败所有腐化领主(Corrupted Lords)并让曾经统治一切的善良回归的存在。他们称我为“自我”(Ego),但在很长一段时间里,我迷失了方向,处于休眠状态,无处可寻。最终我被唤醒,最后幸存的光之子嗣找到了我,在那些守护我力量之人的帮助下,希望再次回归。…
我的躯体,即是暗影。我的心灵,亦是暗影。流淌在我血液中的,唯有暗影。
此地是对昔日被众人称为“家园”之地的悲惨见证,那个曾由公正与仁慈统治的世界,如今已沦为希望破灭后的废墟。对于少数仍在抵抗压迫者暴行的人而言,绝望成了唯一的选择。这片土地因掌权者的邪恶意图而受到污染,它渴望着我的援助。
我是这个世界上唯一能够击败所有腐化领主(Corrupted Lords)并让曾经统治一切的善良回归的存在。他们称我为“自我”(Ego),但在很长一段时间里,我迷失了方向,处于休眠状态,无处可寻。最终我被唤醒,最后幸存的光之子嗣找到了我,在那些守护我力量之人的帮助下,希望再次回归。
简要说明:
《血中暗影》(Shadow in My Blood)是一款拥有紧张氛围和充满黑暗元素剧情的 2D 平台射击游戏。游戏围绕人类心理展开,讲述如何战胜心魔以治愈身心的故事。战斗艰难,敌人众多,你需要寻找装备并对其进行升级,以便在世界中推进。探索世界及其背景故事,与嗜血的生物战斗,获取并升级新装备,提升能力,拯救你的家园世界。
现有内容及未来计划:
我们要提醒玩家,游戏尚未完成。由于我们的团队规模非常有限,因此必须强调,我们正在尽最大努力打造出我们心目中理想的游戏。我们非常鼓励大家提交错误报告和建议,这也是我们希望现在发布游戏的主要原因之一。因此,如果你游玩了本作,请利用 Steam 论坛与社区及开发团队分享你的想法。
武器与装备: 在早期的公开测试阶段,武器和装备更容易获得,但我们可以保证,某些物品的获取难度会高于其他物品。由于这是我们希望改进的主要元素之一,我们一直在思考如何实现更好的平衡性,从而为玩家提供更多选项,让他们发现适合自己游戏风格的组合。目前仅有 4 种武器(手枪、霰弹枪、冲锋枪和剑)以及 1 种特殊装备(抓钩),但我们计划在正式版游戏中加入更多内容。以下是各项介绍:
手枪: 你最可靠的枪支(起初)是手枪,它拥有无限的子弹。当所有其他枪支弹药耗尽且你无法靠近敌人使用剑攻击时,手枪将成为你唯一的希望。
霰弹枪: 射速慢但威力强大,这是当你想要对对手造成“真正”伤害时的首选替代方案。子弹散布范围很大,且伤害随距离变化,因此使用时需注意以最大化效率。
冲锋枪: 如果你的战斗风格更加“混乱”且追求快速射击,这把枪将满足你的需求,但请务必始终保持充足的弹药储备,因为如果不能控制好扣动扳机的手指,弹夹会在瞬间打空。
剑: (Alpha 版本)剑的用法简单,用于应对成群结队涌向你的敌人。
抓钩: 你不仅可以利用它到达仅靠跳跃或攀爬无法抵达的地方,还可以用来击退甚至拉扯某些敌人。
开放世界: 与我们预期的目标相比,目前的地图范围非常有限,但仍能让人窥见未来的面貌。世界地图尚处于“未完成”状态,因为我们正在决定某些内容的推进顺序,但玩家可以自由探索目前已开放的所有区域。其中一张地图(墓地)仍处于早期开发阶段,但我们将其部分开放,以展示敌人和结构的多样性。
敌人与 Boss: 游戏中有相当多样的敌人,虽然它们未必已完成或出现在最终对应的地图中,但会展示每种敌人可能具备的不同行为模式,有时迫使玩家适应新的策略。尽管平衡性尚未完全调整到位,但目前已提供的部分 Boss 战初步描绘了我们在这一对进度至关重要的元素上计划遵循的路径。
背景故事: 这可能是引发一切的元素。整个游戏源于一种渴望,即通过视觉和互动的方式分享一个黑暗而深刻的理念。为了避免在如此早期的公开测试阶段剧透过多,部分叙事元素被隐藏了起来,但我们将在计划的重要更新中尽可能多地发布内容。我们确保包含了足够的内容,让玩家渴望了解更多。
重玩价值: 死亡并非永久性的,但确实具有惩罚性。你会回到上一个检查点(称为安全港 Safe Havens),并丢失大量进度,如货币和可用物品。因此,在外出探索前务必做好充分准备,以确保在最坏的情况下至少能安全返回。
语言支持: 虽然我们计划添加多种语言,但目前游戏仅提供 英语,以便让全球范围内对我们的理念感兴趣并希望加入这段旅程的尽可能多的人能够体验。近期计划添加的语言为 葡萄牙语 和 西班牙语,但我们正努力筹集资源以包含更多语言。