开发动态 (本部分将定期更新,为玩家提供关于游戏当前开发状态及未来方向的清晰、诚实的概览。) 垂直切片 此垂直切片展示了 Lancelot 的核心机制、设计、美术方向以及预期的基调与游戏玩法的一瞥。该游戏目前由一个两人团队开发,使用了一些现成的 3D 资源和动画。美术风格和游戏玩法范围可能会根据玩家和潜在投资者的反馈进行调整。 故事 Lancelot 是对亚瑟王传奇的黑暗重构,将兰斯洛特设定为主角,而亚瑟王则是终极反派。游戏分为多个章节,每一章都是对亚瑟王传说中关键时刻的阴暗重述,特别聚焦于兰斯洛特、梅林和亚瑟本人。玩家将体验带有黑暗转折的经典故事,沉浸在一个传说与道德界限模糊的世界中。…
开发动态
(本部分将定期更新,为玩家提供关于游戏当前开发状态及未来方向的清晰、诚实的概览。)
垂直切片
此垂直切片展示了 Lancelot 的核心机制、设计、美术方向以及预期的基调与游戏玩法的一瞥。该游戏目前由一个两人团队开发,使用了一些现成的 3D 资源和动画。美术风格和游戏玩法范围可能会根据玩家和潜在投资者的反馈进行调整。
故事
Lancelot 是对亚瑟王传奇的黑暗重构,将兰斯洛特设定为主角,而亚瑟王则是终极反派。游戏分为多个章节,每一章都是对亚瑟王传说中关键时刻的阴暗重述,特别聚焦于兰斯洛特、梅林和亚瑟本人。玩家将体验带有黑暗转折的经典故事,沉浸在一个传说与道德界限模糊的世界中。
核心设计
为了追求以机械深度为核心而非依赖大量物品和构建的简化 RPG 体验,我们实施了定义 Lancelot 玩法的独特系统:
受诅咒的护甲套装
游戏中的兰斯洛特和其他实体被“受诅咒的护甲”所束缚,这种护甲在他们身上生长,既赋予力量也带来危险。在战斗中被击败时,兰斯洛特可以利用诅咒复活并继续战斗。然而,每次复活都会增加他的耐久度和伤害输出,但代价是他的灵魂,使他更接近永久死亡。这种受 Roguelike 启发的机制如果导致兰斯洛特彻底死亡,会重置剧情进度,为每场遭遇增加了风险感和紧张感。
元素亲和
兰斯洛特的耐力和法力合并为一个单一的资源条。耐力可恢复,用于驱动他的物理能力;而法力则用于释放他的元素能力,但若不付出代价便无法恢复。这种二元性要求玩家在物理和魔法状态之间进行战略性切换,在力量与谨慎之间取得平衡。
自适应武器
凭借精选的武器库,兰斯洛特可以以多种方式挥舞武器,这些方式与“受诅咒的护甲”和“元素亲和”系统紧密相连。通过武器使用填充的工具栏可在战斗和移动中提供更多选项,从而增加游戏的深度和多样性。
固定日程天数
故事在固定的天数内展开,兰斯洛特的选择会影响战斗遭遇和世界事件。某些敌人在特定日子可能缺席,这虽然让前期进程更容易,但代价是后续将面临更艰难的遭遇。环境因素(如雨)也会影响战斗,例如在面对火属性敌人时占据优势。这种设计引入了动态的策略层,使得每天的选择都充满影响且微妙。
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