Adventurers Guild Inc.是一款回合制经营游戏,在这里你可以经营英雄背后的生意!
将世界上的问题转化为诱人的任务并从中抽取佣金。通过向冒险者出售他们甚至不知道自己需要的服务来支持他们。然后重新投资你的收益,发展出最伟大的公会!
世界上有很多问题,但对你来说,这些都是机会!关键在于找到愿意为此买单的人。为学院发起一项史莱姆研究项目,在那些令人作呕的生物繁殖之前将它们消灭殆尽,或者寻找其他方式从局势中获利。然后,将这些机会转化为吸引你手下冒险者的任务。
决定哪些问题值得解决,或者为了更大的利益而亏损运营。
每个阵营对于如何处理问题都有自己的计划,并且可能会在你的帮助之下或之外自行行动。
在任务板上发布任务,使其具有吸引力,让冒险者自己决定什么值得他们花费时间。
公会的日常生活由你来管理。在分析、决策和结算阶段之间交替进行。借助预测魔法,预测当前阶段可能的结果,并利用手头的资源和限制条件做到最好!
- 你可以花尽可能多的时间来规划。一旦你确认提交,时间就会向前推进。
- 在相互竞争的优先事项之间分配有限的资源(员工、任务板空间等)。
- 回顾发生了什么,适应变化并为下一阶段做好准备。
你可以挑选谁能成为冒险者,但他们仍然不是为你工作的!每个人都有自己的能力、野心和偏好。了解你的交易对象,给予有前途的冒险者优待,解雇一些人,或者发挥创意!无论是举办“如何选择合适的任务”研讨会,还是施加一点魔法洗脑,一切都是为了更大的利益!
特质影响每个冒险者的选择,从他们选择的任务到他们寻求的服务。但他们是人(大多数是),可能会犯下对你的利润有利但对他们致命的错误。
随时间测试和评估冒险者,以便比他们自己更了解他们。
提拔、表彰和偏爱你想投资的对象。至于其他人,你得想办法在不激怒工会的情况下处理掉他们...
你根据冒险者带回的东西向他们支付报酬,所以他们做得越好,你欠他们的奖励就越多!话虽如此,他们也会带回来伤病、损坏的装备和空空如也的胃,每一个都是让你收回一些开支的机会。毕竟,好好照顾他们是你的职责!
每日报告是查看以下内容的地方:任务结果、受到的伤害、消耗的物资以及利润预测!
在晚间时段,在相互竞争的需求之间分配有限的员工和资源。你很少能让所有人满意。
提供冒险者所需的服务、补给和设施(最棒的是他们会为此付钱给你!)。
无论你愿不愿意,世界都在演变!无视警告并放任一个小问题不管,可能会导致一个更大的问题。以非常特定的方式解决问题也可以为你和你照料的冒险者开启新的机会。
问题和机会可能在你的公会发现它们之前就存在于世界中。审查谣言,探索并获得知识,以便在事情失控之前发现它们!
未解决的状况可能会被阵营处理或在没有你参与的情况下解决。你总是不得不承担后果。
你解决问题的方式可以解锁新任务和处理未来情况的新方法。
再投资你的利润,扩大你的设施并研究解决方案,让你的公会能够在完全不同的规模上运作!从一个不起眼的组织开始,它可以成长为一家支持数百名冒险者的庞大企业。在这个规模上,你需要更大的设施,并准备好应对价值连城的任务失败时的后果。
这款游戏是什么:
- 一款回合制(基于阶段的)经营游戏:审查、计划、确认和结算,在做决定时有充足的时间。
- 一款主要通过界面游玩的经营游戏。
- 一种系统性的、数据驱动的体验,具有间接的影响和后果。
- 专注于经营奇幻英雄背后的组织。
这款游戏不是什么:
- 不能直接控制冒险者,也没有可玩的战斗(不是队伍RPG)。
- 没有第一人称或第三人称的公会或世界探索(不是沉浸式的公会大师模拟器)。
- 没有房间或家具的物理放置(不是3D/等距视角的公会大亨或公会模拟器)
- 不是一部大预算制作:这主要是一个单人项目,音乐(由C. Filipe Alves创作)和一些美术作品(由Clockwork Tony创作)得到了外部帮助。
------------------------------- 特色功能 -----------------------------
- 以任务驱动的奇幻经营管理。
- 作为一个企业的公会:抽取佣金、支付冒险者薪水、出售服务并保持资产负债表为正!
- 拥有特质、需求和意见的独立冒险者。
- 一个不断演变且局势逐步升级的世界。
- 设施、研究和有限的人员配置。
- 从一个不起眼的公会发展到拥有数百名冒险者和更大经济利益的规模。
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在过去两年里,我一直在制作《Adventurers Guild Inc.》,把它做成我一直想玩的游戏!
我希望你在经营公会时能像我建造它时一样享受其中。
Vincent L.
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