Adventurers Guild Inc. 是一款回合制管理游戏,在这里你要经营英雄事迹背后的生意!
将世界上的问题转化为诱人的任务并从中抽成。通过向冒险者出售他们甚至不知道自己需要的服务来支持他们。然后重新投资你的收益,壮大成为最伟大的公会!
世界上充满了问题,但对你来说,它们都是机遇!诀窍在于找到愿意为此买单的人。为学院发起一项史莱姆研究,在恶心生物繁殖之前将其消灭,或者找到另一种从局势中获利的方法。然后,将这些机遇转化为对冒险者充满吸引力的任务。
决定哪些问题值得解决,或者为了更大的利益而亏本运营。
每个派系对于如何处理问题都有自己的议程,他们可能会在你的帮助下行动,也可能自行其是。
在任务板上发布任务,使其具有吸引力,让冒险者自己决定什么值得他们投入时间。
公会的日常生活由你管理。在分析、决策和解决阶段之间交替进行。借助预知魔法,预测当前阶段的可能结果,并充分利用手头的资源和限制条件!
- 花足够的时间进行规划。一旦你确认提交,时间就会向前推进。
- 在相互竞争的首要任务之间分配有限的资源(员工、任务板空间等)。
- 回顾发生的情况,进行调整并为下一阶段做好准备。
你可以挑选谁能成为冒险者,但他们并不为你工作! 每个人都有自己的能力、抱负和偏好。了解你的打交道对象,给予有前途的冒险者优待,解雇一些人,或者发挥创意!无论是举办“选择正确任务”研讨会,还是施加一点魔法洗脑,一切都是为了更大的利益!
特质影响每位冒险者的选择,从他们选择的任务到他们寻求的服务。但他们是人(大多数是),可能会犯下对你的底线有利却对他们自身致命的错误。
随着时间推移测试和评估冒险者,以便比他们自己更了解他们。
晋升、区分并偏爱那些你想投资的对象。对于其他人,你必须找到在不激怒工会的情况下处理他们的方法……
你根据冒险者带回的东西支付报酬,所以他们做得越好,你需要支付的报酬就越多! 话虽如此,他们也会带回伤势、受损的装备和空腹感,这每一个都是收回部分支出的机会。 毕竟,照顾好他们是你的职责!
每日报告是查看以下内容的地方:任务结果、受到的伤害、消耗的物资以及利润预测!
在晚间阶段,在相互竞争的需求之间分配有限的员工和资源。你很少能让所有人都满意。
提供冒险者所需的服务、物资和设施(最棒的部分是他们为此付钱给你!)。
无论你是否愿意,世界都在演变! 忽视警告并对小问题置之不理可能会导致更大的问题。以非常特定的方式解决问题也可能为你和你照顾的冒险者开启新的机遇。
问题和机遇可能在你公会发现它们之前就已经存在于世界中。 审查谣言、探索并获取知识,在事情失控之前发现它们!
未解决的局势可能会由各个派系处理,或在没有你参与的情况下得到解决。你将始终不得不应对后果。
你解决问题的方式可以解锁新任务以及处理未来局势的新方法。
再投资你的利润,扩展你的设施并研究解决方案,让你的公会以完全不同的规模运作!起初 modest 的组织可以成长为支持数百名冒险者的庞大企业。 在这个规模上,你将需要更大的设施,并准备好应对当价值连城的任务出错时的后果。
这款游戏是什么:
- 一款回合制(基于阶段)的管理游戏:回顾、计划、确认和解决,在做出决策时拥有充足的时间。
- 一款主要通过界面游玩的管理游戏。
- 一种具有间接影响和后果的系统化、数据驱动的体验。
- 专注于经营奇幻英雄背后的组织。
这款游戏不是什么:
- 没有对冒险者的直接控制,也没有可操作的战斗(不是小队角色扮演游戏)。
- 没有以第一或第三人称探索公会或世界(不是沉浸式公会大师模拟器)。
- 没有房间或家具的物理放置(不是 3D / 等距视角的公会大亨或公会模拟器)
- 不是大制作:这主要是一个人的项目,音乐由 C. Felipe Alves 提供,部分美术由 Clockwork Tony 提供。
------------------------------- 特性-----------------------------
- 任务驱动的奇幻管理。
- 将公会作为企业经营:抽取佣金,支付冒险者报酬,出售服务并保持资产负债表为正!
- 拥有特质、需求和意见的独立冒险者。
- 局势不断升级的演变世界。
- 设施、研究和有限的员工分配。
- 从小型公会成长为拥有数百名冒险者和更大经济利益的规模。
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在过去两年里,我一直将《Adventurers Guild Inc.》打造为我一直想玩的游戏!
希望你们享受经营公会的乐趣,就像我享受构建它的过程一样。
Vincent L.