《Hyperborea》是对经典第一人称射击游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)的现代演绎——这款开启 FPS 革命的游戏以现代高清图形重新构想,必将把现代显卡的性能推向极限。为这个极度怪诞的现代时代带来新鲜而刺激的视觉体验。本游戏不适合低配置设备。😉 一款游戏,一个现代基准测试工具,一款有趣且轻松的射击游戏,你的设备能运行《Hyperborea》吗? 玩家在整个游戏过程中仅装备一把功能强大的霰弹枪;但如果未命中目标,下一发子弹的冷却时间将加倍。保持流畅的节奏至关重要。 时刻留意身后,因为敌人在拐角处的侧翼攻击可能会让你措手不及。 本游戏没有生命值设定,如果怪物靠近你——你就死了。…
《Hyperborea》是对经典第一人称射击游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)的现代演绎——这款开启 FPS 革命的游戏以现代高清图形重新构想,必将把现代显卡的性能推向极限。为这个极度怪诞的现代时代带来新鲜而刺激的视觉体验。本游戏不适合低配置设备。😉
一款游戏,一个现代基准测试工具,一款有趣且轻松的射击游戏,你的设备能运行《Hyperborea》吗?
玩家在整个游戏过程中仅装备一把功能强大的霰弹枪;但如果未命中目标,下一发子弹的冷却时间将加倍。保持流畅的节奏至关重要。
时刻留意身后,因为敌人在拐角处的侧翼攻击可能会让你措手不及。
本游戏没有生命值设定,如果怪物靠近你——你就死了。不过,每击杀 4 个敌人,你将获得一个十字架/双蛇杖,若被怪物抓住,它会提供短暂的防护。该防护持续 3 秒,保护你免受最初抓住你的怪物以及随后 3 秒内出现的任何其他怪物的伤害。
怪物在被你杀死之前不会发出任何声音,检测它们的唯一方式是视觉观察,或者当路标手形图标开始抖动时。离得越近,抖动越剧烈,且只有当你当前面向的方向存在敌人时,它才会抖动。
杀出重围并完成游戏,这里没有剧情线,只是一款无脑射击游戏,通过新颖有趣的高清 3D 内容和世界几何结构逐步推进。你可以将其视为对经典《德军总部3D》游戏的现代演绎中的一段轻松冒险,游戏玩法是一种令人满足的重复性射击体验,设置在主题鲜明的环境中,随着你从一个环境推进到另一个环境,视觉效果不断变化,直至达成最终目标——无论那是什么。
哇,这音效太疯狂了兄弟!你是从《毁灭战士》(Doom)里偷来的吗?
谢谢,你说得对,这些音效确实很狂野!信不信由你,我并没有从《毁灭战士》中窃取这些音效——实际上情况更有趣;这些音效完全由 Per Kristian Risvik 从头创作,《毁灭战士》的原始音效采样率仅为可怜的 11 kHz,Kristian 主动承担任务,以 32 kHz 的采样率从头重新制作它们,并出色地完成了工作,在许多情况下听起来与原始音效一模一样,但质量更高!既然我的游戏旨在提供最新的类《毁灭战士》/《德军总部3D》体验,那么包含 Kristian 的音效就完全合乎逻辑了!查看 Kristian 的网站以获取更多关于他如何从头重新制作这些非凡音效的信息,这是音频逆向工程的巅峰之作!
伙计,这游戏看起来太疯了 ᕕ( ᐛ )ᕗ
你说得对,这款游戏看起来确实与众不同,而且在技术上确实是一款非常独特的游戏。在游戏过程中的任何时刻,你的 GPU 可能正在渲染约 3000 万个三角形!如果运气好,单帧渲染的最小数量也可能是 800 万个三角形!在仅 6 GB 的磁盘空间中,我们塞入了多达 1.84 亿个三角形的独特 3D 内容!!(确切地说是使用 92,546,029 个顶点构成的 184,597,952 个三角形)。即使是 3A 大作也不会尝试像《Hyperborea》那样每帧渲染如此多的三角形——更重要的是,如果你的显卡支持,我们甚至强制游戏以 16x MSAA 启动,否则我们将使用 GPU 允许的最高 MSAA!(说真的,你上次看到哪款 3A 大作让你选择 MSAA,更不用说高达 16x MSAA 了!这是真正的抗锯齿,而不是某些时序 TSAA 或 DLSS AI 生成的劣质画面)。我们渲染的三角形数量如此之多,以至于大多数 GPU 的瓶颈在于光栅化过程中的三角形渲染阶段!这意味着在大多数情况下,MSAA 或屏幕分辨率对 FPS 的影响微乎其微——即使在 1440p 分辨率下开启 16x MSAA(那是 5900 万像素!!!),2020 年的原始 Intel Iris Xe 集成显卡也能在本游戏中获得 30 FPS。如果你比较自 2020 年首次发布以来的 Iris Xe 集成显卡与 2025 年现代 Intel CPU 的性能,性能差异仅为 +13%,这使得 Iris XE 成为一个良好的测试案例。
这就是为什么我们将《Hyperborea》称为基准测试工具,它是三角形光栅化的基准测试!