本作完全源于一时兴起的个人想法。但它并非完全抄袭,而是吸收了部分玩法,试图构建一套全新的系统。希望能带来一种既新鲜又熟悉的体验。 1. 游戏性质:这是一款回合制卡牌游戏,需要在线游玩。由于成本有限,实际采用局域网连接,由房主所在的机器作为主机。 2. 游玩目标:每位玩家扮演春秋时期名人诸侯国中的一方势力,分为“正义”和“不义”两个阵营。“正义”阵营的目标是消灭所有“不义”势力,而“不义”势力的目标是消灭其他所有势力。 3. 基础资源:每位玩家初始拥有一张初始鼎卡、一定数量的手牌上限(点数),以及初始的权谋策略卡,并在游戏开始时抽取五张手牌。抽牌数量取决于手牌上限,脚数代表生命值,手牌上限等于手牌上限点数加上脚数。…
本作完全源于一时兴起的个人想法。但它并非完全抄袭,而是吸收了部分玩法,试图构建一套全新的系统。希望能带来一种既新鲜又熟悉的体验。
1. 游戏性质:这是一款回合制卡牌游戏,需要在线游玩。由于成本有限,实际采用局域网连接,由房主所在的机器作为主机。
2. 游玩目标:每位玩家扮演春秋时期名人诸侯国中的一方势力,分为“正义”和“不义”两个阵营。“正义”阵营的目标是消灭所有“不义”势力,而“不义”势力的目标是消灭其他所有势力。
3. 基础资源:每位玩家初始拥有一张初始鼎卡、一定数量的手牌上限(点数),以及初始的权谋策略卡,并在游戏开始时抽取五张手牌。抽牌数量取决于手牌上限,脚数代表生命值,手牌上限等于手牌上限点数加上脚数。鼎数和脚数并非固定不变,通过对其他势力造成伤害可获得鼎,伤害则体现在脚数上。
4. 玩家回合:每位玩家按座位顺序依次进行回合,一个回合分为翻面阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。只有“正义”势力拥有翻面阶段,可以选择翻面成为“不义”势力;根据手牌上限点数摸取相应数量的卡牌;在出牌阶段,可以使用游戏卡牌、主动发动策略,并向其他势力宣战以进入战争时期;弃牌阶段需根据脚数加满值等于手牌上限的规则进行弃牌。
5. 游戏卡牌:游戏卡牌分为干戈卡、阳谋卡、阴谋卡、策略卡和特殊卡。干戈卡在战争时期使用;阳谋卡在出牌阶段打出以生效;阴谋卡在出牌阶段限用一次,打出后交给对手判定是否造成伤害;策略卡打出后覆盖在策略区并生效;特殊卡通过打出单张、对子或全部来触发不同效果。
此为个人尝试之作,加之不擅长绘画,因此画面较为简单,可能存在一些未知的bug,敬请谅解。如果您发现bug,或者有合适的卡牌图案或音乐素材,欢迎在评论区指点迷津,非常感谢。