SGS Battle of the Bulge 是一款模拟二战重大战役的游戏,重现了德军与盟军(主要是美军)在1944年12月至1945年1月期间展开的激烈战斗。游戏涵盖了始于12月16日的德军大规模反攻行动“莱茵河守卫”(Wacht am Rhein),该行动随后被改名为“秋雾”(Herbstnebel),以及始于圣诞节前后并贯穿整个一月的盟军反攻。 作为德军玩家,你麾下拥有第5和第6装甲集团军,以及第7集团军,共计二十多个师,这些部队得到了当时德国战争经济和人力储备的最大限度加强。你的目标是发动一场大规模的突袭,突破阿登地区薄弱的德军防线,尽快夺取默兹河沿岸的关键阵地,并在你微薄的补给耗尽之前尽可能多地歼灭盟军部队。…
SGS Battle of the Bulge 是一款模拟二战重大战役的游戏,重现了德军与盟军(主要是美军)在1944年12月至1945年1月期间展开的激烈战斗。游戏涵盖了始于12月16日的德军大规模反攻行动“莱茵河守卫”(Wacht am Rhein),该行动随后被改名为“秋雾”(Herbstnebel),以及始于圣诞节前后并贯穿整个一月的盟军反攻。
作为德军玩家,你麾下拥有第5和第6装甲集团军,以及第7集团军,共计二十多个师,这些部队得到了当时德国战争经济和人力储备的最大限度加强。你的目标是发动一场大规模的突袭,突破阿登地区薄弱的德军防线,尽快夺取默兹河沿岸的关键阵地,并在你微薄的补给耗尽之前尽可能多地歼灭盟军部队。这是一场真正的与时间赛跑!若能达成此目标,将已是一项壮举,足以使盟军在西线的计划陷入数月的混乱。希特勒计划中夺取安特卫普港的最终阶段被认为完全不切实际,因此未在游戏中体现。游戏中仅呈现实际参战的部队。负责掩护德军右翼的第15集团军,以及部署在荷兰和亚琛地区的美英军队,仅以抽象形式存在。
作为盟军玩家,你的初始兵力薄弱(基本上只有布莱德雷将军第1集团军下辖的第8军的四个师,分散在长达120公里的防线上),但来自各地的增援很快抵达,特别是巴顿的第3集团军以及蒙哥马利派出的加强版英军第30军。你必须抵御德军最初的猛攻,并在集结地面和空中力量的同时尽可能拖延其推进。之后,你可以转入反攻。战役的最终目标是收复所有失地,恢复至初始态势,或者如果可能的话,突入保卫帝国西部边境的西墙(Westwall)坚固防线,以取得重大胜利。
剧本
游戏的核心是完整的“突出部之役”战役,按每回合一天计算,共持续45个回合,从1944年12月16日至1945年1月30日。第0回合代表15日晚至16日凌晨,允许做出某些作战决策并模拟德军进攻的突然性效果。其他旨在变化局势和游戏时长的剧本也已列入计划。部分将在发布时直接实装,其他则在未来的免费更新中加入。其中包括:
莱茵河守卫:自由替代战役(45回合),初始部队部署更为自由,且无主动性计量表。为兵棋玩家提供挑战,去除了某些特殊规则,并允许出现多种多样的局势。
齐格菲防线:突出部之役第二阶段(30回合)。该战役剧本涵盖盟军在1月份的反攻,旨在收复失地直至西墙防御工事,即自1939年以来被称为“齐格菲防线”的区域。
秋雾:缩短版战役(16回合),仅涵盖德军进攻阶段(12月16日至31日)。实际上,当游戏中由主动性计量表代表的德军“势头”减弱时(历史上约为1944年12月25日,即大约十个游戏回合),该阶段即结束。
目标列日:短剧本(10回合),聚焦于第6装甲集团军对蒙绍和埃尔森博恩高地的单独进攻,以及派佩尔战斗群( responsible for several massacres of American prisoners and Belgian civilians, notably at Baugnez and La Gleize)在安布勒夫河上失败的突破尝试。
Nuts! 巴斯托涅围城战(8回合):剧本涵盖麦克奥里夫将军在巴斯托涅镇周围的抵抗,该镇被三个德军师包围,直到巴顿的装甲部队抵达解围(12月20日至27日)。
比例尺
游戏中的单位以团级或同等规模(旅、大队、战斗指挥部...)表示,根据国家和兵种类型略有不同。指挥单位为军级,此外还有若干专业营(重型装甲、侦察、工兵等)、驻军和防御单位。空军力量主要由战斗机和战斗轰炸机组成(直接在战场作战,而轰炸机通常在更纵深的区域作战),以英国联队、美国大队或德国航空队(Geschwader)的规模表示,飞机数量从50到150架不等。
值得注意的是,在本游戏的设计理念下,地图上投入的单位从不代表其全部兵力,而是模拟在特定区域内的一系列任务和出击。同样,地面部队在地面上也从不真正“整体”进攻,而通常是经由一个或多个本地子单位部署合成资产和支持要素来进行。
预计游玩时长
最短的剧本需要1到2小时,最长的战役则需要更多时间,如果玩家花时间观察局势、妥善规划行动并协调部队(特别是堆叠规则可能导致严重且意想不到的瓶颈,从而因空间不足阻止你最好的单位按计划作战。相反,前线中被忽视的“漏洞”可能会带来灾难性的后果。总之,如果你希望在任一方获胜,简单的“推兵”行为特别不可取。)
平衡性
双方均未受到偏袒,都拥有坚实的兵力,且同样有趣,尽管节奏不同。
德军玩家在战斗开始时手握大部分王牌,其中一些,如重型装甲,威力尤其强大。随着游戏的进行,他还有一些惊喜准备着,必须充分利用它们来包抄美军部队,否则就会发现自己被钉住并被侧翼包围,面临致命的侧翼威胁。
盟军玩家在初期较为弱势,但可以牺牲土地,并且可以确信未来会有大量增援,一旦天气转好(随机性较强),还能获得强大的空中支援。然而,尽管处于劣势,德国空军(Luftwaffe)仍代表着不可忽视的威胁。同样,某些通信节点若崩溃将对德军过于有利,且夺回困难且代价高昂,必须以最大的精力进行防守。它们可能是整场战役的关键。
谁提到了巴斯托涅?
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