SGS Battle of the Bulge 是一款模拟第二次世界大战期间德军与盟军(主要是美军)在 1944 年 12 月至 1945 年 1 月间进行的大规模战役的游戏。游戏涵盖了德军于 12 月 16 日发起的大规模反攻“莱茵河守卫”(Wacht am Rhein,后更名为“秋雾”Herbstnebel),以及盟军在圣诞节前后开始并持续整个一月的反攻行动。 作为德军玩家,您可以指挥第 5 和第 6 装甲集团军以及第 7 集团军,即二十多个师,这些部队得到了当时德国战争经济和人力储备的最大程度加强。…
SGS Battle of the Bulge 是一款模拟第二次世界大战期间德军与盟军(主要是美军)在 1944 年 12 月至 1945 年 1 月间进行的大规模战役的游戏。游戏涵盖了德军于 12 月 16 日发起的大规模反攻“莱茵河守卫”(Wacht am Rhein,后更名为“秋雾”Herbstnebel),以及盟军在圣诞节前后开始并持续整个一月的反攻行动。
作为德军玩家,您可以指挥第 5 和第 6 装甲集团军以及第 7 集团军,即二十多个师,这些部队得到了当时德国战争经济和人力储备的最大程度加强。您的目标是发动大规模的突袭攻势,突破阿登地区薄弱的美军防线,尽快夺取默兹河沿岸的关键阵地,并在您有限的补给库存耗尽之前尽可能多地消灭盟军部队。这是一场真正的与时间赛跑!取得这样的战果本身就是一项重大成就,将在未来几个月内扰乱盟军在西线的计划。希特勒计划中攻占安特卫普港的最终阶段被认为完全不切实际,因此未在游戏中体现。游戏中仅呈现实际参与战斗的部队。覆盖德军右翼的第 15 集团军,以及部署在荷兰和亚琛地区的美英部队,仅以抽象形式表现。
作为盟军玩家,您的初始兵力薄弱(主要是布拉德利将军第 1 集团军下辖的第 VIII 军的四个师,分散在 120 公里的战线上),但援军很快将从四面八方赶到,特别是巴顿的第 3 集团军和蒙哥马利派出的加强的英国第 XXX 军。您必须抵御德军的初期猛攻,在集结地面和空中力量的同时尽可能延缓其推进。随后您可以转入反攻。战役的最终目标是收复所有失地并恢复初始态势,如果可能的话,甚至楔入保卫帝国西部边界的“西墙”防线,从而取得重大胜利。
剧本
游戏的核心是完整的“突出部战役”战役,该战役以每回合代表一天的比例,从 1944 年 12 月 16 日持续到 1945 年 1 月 30 日,共 45 个回合,其中第 0 回合代表 15 日至 16 日的夜间,允许玩家做出某些作战决策并模拟德军进攻的突然性效果。其他剧本也已规划,以提供不同的局势和游戏时长。部分剧本将在发布时直接实装,其他则会在未来的免费更新中加入。其中包括:
莱茵河守卫:自由替代战役(45 回合),初始部队部署更自由,且没有主动权计量条。这是一种剥离了某些特殊规则的兵棋挑战,允许出现各种各样的局势。
齐格菲防线:突出部战役的第二阶段(30 回合)。此战役剧本涵盖了一月份盟军为收复失地直至“齐格菲防线”(自 1939 年以来的昵称)防御工事的反攻行动。
秋雾:缩短版战役(16 回合),仅涵盖德军进攻阶段(12 月 16-31 日)。实际上,当德军的“势头”(在游戏中由主动权计量条表示)被打破时,这一阶段即告结束(历史上大约在 1944 年 12 月 25 日左右,即大约十个游戏回合)。
目标列日:短剧本(10 回合),聚焦于第 6 装甲集团军对蒙绍和埃尔森伯恩高地的唯一一次进攻,以及派普战斗群(负责在多起事件中屠杀美军战俘和比利时平民, notably 在 Baugnez 和 La Gleize)在 Amblève 河失败的突破尝试。
Nuts! 巴斯托涅围城战(8 回合):此剧本涵盖麦考利夫将军在被三个德军师包围的巴斯托涅镇周围的抵抗行动,直到巴顿的装甲部队到来解围(12 月 20-27 日)。
规模
游戏单位以团级或同等级别(旅、群、战斗指挥所等)表示,根据国家和部队类型略有不同。指挥单位为军级,此外还有许多 specialized 营(重型装甲、侦察、工兵等)、驻军和防御单位。空军主要是战斗机和战斗轰炸机(直接在战场上作战,而轰炸机通常在更深远的大后方作战),以英国联队、美国大队或德国联队(Geschwader)的规模表示,飞机数量可变,范围从 50 到 150 架。
需要注意的是,本着游戏的精神,地图上部署的单位从不代表其全部兵力,而是模拟在给定区域的一系列任务和出击。同样,地面单位很少真正“整体”在地面上发起攻击,而更多是通过一个或多个局部子群部署综合资产和支援元素来进行。
预计游玩时间
最短的剧本需要 1 到 2 小时,最长的战役则需要更多时间,如果玩家花时间观察局势、妥善规划行动并协调部队的话(特别是堆叠规则可能导致严重且意想不到的瓶颈,从而因空间不足而无法按计划投入最佳单位。反之,前线被忽视的“缺口”可能会带来灾难性后果。简而言之,如果您希望获胜,无论哪一方,简单的“推棋子”都是特别不可取的。)
平衡性
双方均无偏向,都拥有强大的兵力,游玩起来同样有趣,尽管节奏不同。
德军玩家在战斗开始时手中握有大多数王牌,其中一些,如重型装甲,特别强大。随着游戏进程,他还有一些惊喜储备,必须充分利用它们来尽可能包抄美军,否则就会发现自己被牵制并被包抄,侧翼面临致命威胁。
盟军玩家在初期较为薄弱,但可以承受领土损失,并且可以确信未来会有大量援军,一旦天气好转(具有一定的随机性),还将获得强大的空中支援。然而,德国空军虽然处于劣势,仍然构成不可忽视的威胁。同样,某些通信节点如果陷落将对德军过于有利,且重新夺回困难且代价高昂,必须全力防守。它们可能是整场战役的关键。
谁说了巴斯托涅?