入住发生在轨道上。 客人预订住宿,搭乘火箭进入轨道,在酒店漂浮几晚,然后结账。将他们送达、维持生命并让他们开心地回家是你的工作。 Space Hotel Ltd 是一款关于经营太空酒店的3D大亨游戏,而你拥有其中的一切:航天港、火箭和房间。 一次缩放,从发射台到行星 从发射台上的火箭向外滚动并继续:海岸线、整个地球、月球、太阳系。向内滚动至酒店,你便抵达其对接端口。这是一个连续的空间,你拥有的一切都位于其中某处。 这是真实太阳系的约十分之一比例模型:地球上的真实发射场,以及围绕月球、火星和外行星建造的场所。 Day 和夜晚来自太阳实际所在的位置。你的酒店进入地球的阴影,窗户发光,下方的城市灯光亮起。…
入住发生在轨道上。
客人预订住宿,搭乘火箭进入轨道,在酒店漂浮几晚,然后结账。将他们送达、维持生命并让他们开心地回家是你的工作。
Space Hotel Ltd 是一款关于经营太空酒店的3D大亨游戏,而你拥有其中的一切:航天港、火箭和房间。
一次缩放,从发射台到行星
从发射台上的火箭向外滚动并继续:海岸线、整个地球、月球、太阳系。向内滚动至酒店,你便抵达其对接端口。这是一个连续的空间,你拥有的一切都位于其中某处。
- 这是真实太阳系的约十分之一比例模型:地球上的真实发射场,以及围绕月球、火星和外行星建造的场所。
- Day 和夜晚来自太阳实际所在的位置。你的酒店进入地球的阴影,窗户发光,下方的城市灯光亮起。
每位客人都有一个倒计时
每笔订单都会让一枚火箭出现在发射台上:在你面前完成堆叠、转运和加注燃料。客人乘坐货车前往发射塔,并通过摆臂走向返回舱。然后是倒计时,你可以全程随行:上升段、入轨、缓慢接近、对接。
- 或者挥手告别,回去工作。飞行继续进行,无需你在场,客人依然会到达。
- Start 从一艘小型双座火箭开始,逐步发展到重型运载火箭和空天飞机。
一切始于一个模块
你的第一家酒店是一个单独的模块,搭乘火箭进入空旷的轨道。添加第二个模块后,便有了走廊。添加十几个模块后,就有了翼展、对接枢纽和重力环,而每一个模块的位置都由你决定。
- 点击任意船体,它会变为X光透视模式,让你能直视刚刚建造的客房,看看谁正在使用它们。
- On 地面上,太空港也随之生长:出现第二个发射台、任务控制中心,以及一座大厅,那里正在组装你的下一枚火箭。
不仅仅是拥有景观的房间
一张床和一个舷窗就能满足你第一家酒店的需求。但让客人铭记并愿意支付更高价格的,是船上的一切其他设施。特色模块赋予每家酒店独特的个性。
- 健身区:客人在此锻炼,机组人员也能在漫长的驻留期间保持健康。
- Science: 实验室和天文台,供来访的研究人员使用,也用于你自己的发现。
- Entertainment: 围绕巨大地球观景窗设计的休息室,以及娱乐空间。
- Hospitality: 水疗中心、专业厨房和可供漫步的温室,这些都是客人写信回家时津津乐道的话题。
遇见客人与机组人员
打开任意船体,他们就在眼前:那些头大身小、四肢像橡胶一样的小人,漂浮在你建造的房间中建成。他们会摔倒,抓住扶手,然后睡在挂在墙上的睡袋里。给他们一个重力环,他们就能行走;在月球上,他们会蹦蹦跳跳。你会发现自己比预期更关心这些住客。
- 背包客和富豪想要的酒店截然不同。有些客人为了娱乐而来,有些为了奢华体验,还有些是为了训练,而每位客人都会留下评价。
- The 船员也有自己的名字和需求:休息、食物和陪伴。照顾好他们,他们就会照顾好其他一切。
维持生命保障
轨道上的酒店每天都会消耗氧气、水、食物和电力,除非你发送补给,否则这些东西不会凭空出现。温室和回收装置能延长现有资源的寿命。补给火箭解决剩余需求,而你上次发射补给的时间早晚,将决定你这一周过得是否从容。
- 如果资源规划过于极限,酒店将陷入危机状态:客人撤离,在你解决问题之前收入也会停止。没有人会死亡,但也没有人会给出好评。
- Every 当你身处另一家酒店时,这家酒店依然保持运转:盈利、呼吸(消耗资源)以及库存告急。/*]
轨道之上,无需匆忙
按你自己的节奏游玩。暂停以进行规划,快进度过平静的一周,或者什么都不做,从休息室窗口看着太阳从太平洋升起。
下一站,月球
一切始于一家公司、一个发射台和一个由你选择的基地位置,从佛罗里达到种子岛。合同和卫星发射为下一个模块提供资金。研究带来更大的火箭,你可以在蓝图上逐一绘制部件。当第一家酒店实现自负盈亏时,就可以尝试更高的轨道,然后是月球,接着是火星,再向外延伸至土星。
退房时间由你决定。将 Space Hotel Ltd 加入愿望单,以便在试玩版发布时收到通知。
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