Quiet Soul 是一款第一人称合作心理恐怖游戏,房屋本身就是敌人。本作基于虚幻引擎5(UE5)打造,专注于氛围营造,将沟通与感知转化为纯粹的恐惧之源。 不要相信任何人——甚至不要相信你的感官 在布莱克伍德庄园(Blackwood Manor),现实是主观的。每位玩家经历的恐怖体验各不相同。你所听到、看到或发现的事物可能并非真实存在,或者并未被你的队友所共享。想要推进流程,你必须交谈;想要生存下去,你必须信任。而这座房子的设计初衷,正是为了摧毁这两者。 主要特色 专为多人合作打造: 没有战斗。没有脚本化的追逐战。进度完全取决于团队协作、讨论和敏锐的观察力。…
Quiet Soul 是一款第一人称合作心理恐怖游戏,房屋本身就是敌人。本作基于虚幻引擎5(UE5)打造,专注于氛围营造,将沟通与感知转化为纯粹的恐惧之源。
不要相信任何人——甚至不要相信你的感官
在布莱克伍德庄园(Blackwood Manor),现实是主观的。每位玩家经历的恐怖体验各不相同。你所听到、看到或发现的事物可能并非真实存在,或者并未被你的队友所共享。想要推进流程,你必须交谈;想要生存下去,你必须信任。而这座房子的设计初衷,正是为了摧毁这两者。
主要特色
专为多人合作打造: 没有战斗。没有脚本化的追逐战。进度完全取决于团队协作、讨论和敏锐的观察力。[br]非对称玩家感知: 空间音频、视觉效果和环境细节中的细微差异,确保没有两位玩家会以相同的方式体验这座庄园。
房屋即是怪物: 动态光照和环境操控使庄园成为一种活生生的、充满敌意的存在,它会对你的出现做出反应。
合作式环境谜题: 线索分散在不同玩家手中。解开庄园的秘密需要精确的协调、时机把握和共同推理。[br]通过探索展开叙事: 通过 cryptic notes(神秘笔记)和 fragmented memories(碎片化记忆)揭开黑暗的历史。故事通过世界本身来讲述。[br]非线性进程: 宅邸会根据你的选择逐步开放。没有强制的路径——只有后果。[br]并非所有人都能逃脱: 这座房子不会公平行事。无法保证每位玩家都能生存下来。
慢热型心理体验
Quiet Soul 是一款以氛围为主导的体验,适合喜欢心理紧张感胜过动作场面的玩家。灵感来源于 Gone Home 的环境叙事、The Room 的机械谜题以及 Amnesia 的恐惧感,这是一款为合作受众重新构想的恐怖体验。
一同进入。谨慎沟通。唯有房屋允许,方可离开。
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