Quiet Soul 是一款第一人称合作心理恐怖游戏,在这里,房子本身就是敌人。本作采用 UE5 构建,注重氛围营造,将交流与感知转化为纯粹的恐惧源泉。 不要相信任何人——甚至不要相信你的感官 在布莱克伍德庄园(Blackwood Manor)中,现实是主观的。每位玩家对闹鬼经历的感知各不相同。你所听到、看到或发现的内容可能并非真实存在,也可能无法与队友共享。想要推进剧情,你们必须交流;想要生存下去,你们必须信任彼此。而这座房子的设计初衷,正是为了摧毁这两者。 主要特色 专为多人游玩打造的合作体验: 没有战斗,没有脚本化的追逐环节。进度完全取决于团队合作、讨论以及敏锐的观察力。…
Quiet Soul 是一款第一人称合作心理恐怖游戏,在这里,房子本身就是敌人。本作采用 UE5 构建,注重氛围营造,将交流与感知转化为纯粹的恐惧源泉。
不要相信任何人——甚至不要相信你的感官
在布莱克伍德庄园(Blackwood Manor)中,现实是主观的。每位玩家对闹鬼经历的感知各不相同。你所听到、看到或发现的内容可能并非真实存在,也可能无法与队友共享。想要推进剧情,你们必须交流;想要生存下去,你们必须信任彼此。而这座房子的设计初衷,正是为了摧毁这两者。
主要特色
专为多人游玩打造的合作体验: 没有战斗,没有脚本化的追逐环节。进度完全取决于团队合作、讨论以及敏锐的观察力。[]非对称的玩家感知: 空间音频、视觉效果和环境细节中的细微差异,确保每位玩家在庄园中的体验都截然不同。
房子就是怪物: 动态光照与环境操控让庄园成为一个活的、充满敌意的存在,它会对你的行动做出反应。
合作式环境解谜: 线索分散在各个玩家手中。解开庄园的秘密需要精准的协调、时机把握以及共同的推理。[]通过探索推动叙事: 通过隐晦的笔记和碎片化的记忆揭开黑暗的历史。故事由世界本身娓娓道来。[]非线性进程: 宅邸根据你们的选择逐步开放。没有强制的路径——只有后果。[]无人能确保逃脱: 这座房子从不讲公平法则。并非每位玩家的生存都能得到保证。
慢热型心理体验
Quiet Soul 是一款以氛围驱动的体验,适合那些更偏爱心理紧张感而非动作场面的玩家。其灵感来源于 Gone Home 的环境叙事、The Room 的机械谜题以及 Amnesia 带来的恐惧感,这是一次为合作受众重新构想的恐怖体验。
共同进入。谨慎沟通。唯有房子允许时,方可离开。
Teigo Games 是由 TEIGO LTD 运营的游戏品牌
评论