还记得很久以前,游戏还只是纯文字的那些日子吗? 那些让你抓狂的冒险游戏,你需要输入两个单词的命令,比如“go north”(向北走)、“Take Torch”(拿火把)等等…… 为了想出正确的组合来打开那扇该死的门,简直让人 frustration 到极点! 好了,机会来了。你可以真正通关其中一款游戏了,而且是以真正的图形化风格! 不再需要输入两个单词的命令,只需点击即可执行命令!(好吧,这是针对 PC 版本的,现在它已登陆 VR,所以伸出手,抓取物品并使用它吧!) 这是对 1978 年 Tandy 游戏《Pyramid 2000》的图形化重制版。…
还记得很久以前,游戏还只是纯文字的那些日子吗?
那些让你抓狂的冒险游戏,你需要输入两个单词的命令,比如“go north”(向北走)、“Take Torch”(拿火把)等等……
为了想出正确的组合来打开那扇该死的门,简直让人 frustration 到极点!
好了,机会来了。你可以真正通关其中一款游戏了,而且是以真正的图形化风格!
不再需要输入两个单词的命令,只需点击即可执行命令!(好吧,这是针对 PC 版本的,现在它已登陆 VR,所以伸出手,抓取物品并使用它吧!)
这是对 1978 年 Tandy 游戏《Pyramid 2000》的图形化重制版。
(向开创这一切的原始风格游戏致敬)
我们尽量忠实于原文,但由于没有美术设计师,我们只能尽力而为,目前进展顺利!
希望能在终点见到你!
Christopher/Notso:
- 团队/GDD 创作者(这个团队很棒,一切都很顺利!谢谢大家!)
- 关卡/房间设计
- 场景装饰师……这具石棺有粉色的吗??
- 道具主管/资助完成游戏所需的小物件
- 知识产权获取(音乐使用许可等……)
- 指导并执行 VR 游玩测试。
Alvaro Urrutia Luna
- 编写扩展游戏玩法功能及 VR 集成代码。
- 以连贯的艺术风格对关卡进行纹理贴图、建模和构建。
- 定制、建模并优化场景物品游戏对象。
- 定制、建模并创建库存物品图标。
- 指导并布置摄像机和灯光效果。
- 修改/重塑适用于 VR 的逻辑和用户界面。
致谢:
游戏引擎:框架:- Adventure Creator - ICEBOX Studios
音乐:- Derek Fietcher - Ancient Egyptian Music - Pharaoh Ramses II
资产:- 3D Everything - Temple of the Pharaoh, Egypt Tomb 2.0
- Next Level 3D - Ancient Modular Tombs
- Kiria - Medieval Barrows and Wagons
- Matias Romero 提供的优秀字体。
- Jason Booth - Texture Painter 工具
- Michal - Volumetric Lights
- VRTK 和 TheStoneFox 提供的出色 VR Foundations 插件。
我们希望您能提交问题报告而不是给予差评,这样我们就有机会修复问题。另外请记住,并非所有独立游戏都有能力制作自己的资产,我们的大部分资产都是从 Unity Asset Store 购买的,并已注明这些艺术家的贡献。
我们三个人来自三个不同的国家,在一个名为 Indieteamup 的网站上相识。我们选择了 Unity 引擎和 Adventure Creator 框架,而我提出了游戏创意。两个月后,我们完成了一款完整的游戏,只需要进行场景布置和纹理贴图即可发布,这时 Vive 出现了,我们中的两人决定将其转换为 VR 版本,于是就有了现在的成果。请尽情享受!
这是一款我们开发后转换为 VR 的非 VR 游戏,因此在我们为房间规模游玩调整所有内容时,请耐心等待!
这主要是一款探索类游戏,包含少量小型谜题和一些可收集的宝藏。请尽情享受!
(本作无意追求历史准确性,因此会出现混合的象形文字和无关或完全脱离背景的“神祇”图像)。
最终发布版可能会附带 PC 版本,在此之前,如果对 PC 演示版感兴趣,请访问我们的 GameJolt 页面。
由……呈现
Notso Entertaining Productions: