GAME PROFILE
本作是我们 UE5 在线课程第 8 期的程序化生成案例研究。我们在 Houdini 中创建了迷宫生成流程,并使用虚幻引擎中的 HDA(Houdini Digital Asset)向场景添加了场景、道具、陷阱等内容。这款游戏大约花费了一个月的时间制作,我们的主要目标是展示迷宫组件的多样性。希望您喜欢我们的小游戏!
·面对各种怪物
·探索与收集
CHEATS
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