***请注意,这是一款极早期的预 Alpha 版本*** 此时购买《Deep in Enemy Territory》(深入敌后),是支持开发并帮助塑造游戏基础版本的决定。如果您想要一款完全完成且功能齐全的游戏,请不要在此时购买。核心游戏循环甚至尚未以任何形式准备就绪,但我需要帮助来平衡它并决定未来的发展方向。 《Deep in Enemy Territory》是一款未完成、极其粗糙且不稳定的预 Alpha 抢先体验游戏,目前正在进行重大平衡调整,当前发布版本在任何方面都未达成平衡。与许多在抢先体验阶段就以完整状态发布游戏的作品不同,这确实是一款真正的早期访问游戏。…
*请注意,这是一款极早期的预 Alpha 版本*
此时购买《Deep in Enemy Territory》(深入敌后),是支持开发并帮助塑造游戏基础版本的决定。如果您想要一款完全完成且功能齐全的游戏,请不要在此时购买。核心游戏循环甚至尚未以任何形式准备就绪,但我需要帮助来平衡它并决定未来的发展方向。
《Deep in Enemy Territory》是一款未完成、极其粗糙且不稳定的预 Alpha 抢先体验游戏,目前正在进行重大平衡调整,当前发布版本在任何方面都未达成平衡。与许多在抢先体验阶段就以完整状态发布游戏的作品不同,这确实是一款真正的早期访问游戏。
除非您愿意游玩一个早期未完成的构建版本并希望做到以下几点,否则请不要在此阶段购买我们的游戏:
帮助我们平衡游戏
协助进行测试
支持我们的团队
通过反馈帮助塑造游戏
什么是 Deep in Enemy Territory?
《Deep in Enemy Territory》让您穿上美国士兵的靴子,被困在深入敌后之中。
《Deep in Enemy Territory》是我尝试制作的一款关于单个士兵的 Roguelike 游戏。我添加了新的机制以及更高级、随机化的场景,并结合了经典的 TTRPG(桌面角色扮演游戏)选择和骰子投掷。
如果您热爱 Roguelike 和 TTRPG,您一定会喜欢《Deep in Enemy Territory》。
如何在 Deep in Enemy Territory 中获胜?
要在《Deep in Enemy Territory》中获胜,玩家必须安全返回其主要行动基地。
玩家所做的一切都会被计入得分,该得分将记录在您的个人最佳成绩中,最终我们计划实施在线排行榜。
当前功能
5+ 个角色职业
10+ 种独特遭遇战
10+ 项属性
10+ 种独特技能
受我最喜欢的 TTRPG 启发的技能检定和骰子投掷
使用旅途中获得的不同交通工具进行旅行
简单的物品栏系统
显示个体受伤情况的健康系统
利用您当前技能和属性的遭遇战!(并非所有属性和技能都已启用)
天气、地形和敌人密度会影响您的移动速度以及遭遇战的概率!
计划中的功能
钓鱼、狩猎、烹饪等小游戏
Steam 成就
排行榜
云存档
更多独特的遭遇战
手柄支持
我对早期采用者的期望
首先,非常感谢您对我的游戏感兴趣。
我们将积极地在 Steam 论坛以及 Discord 上进行沟通。
定价
我们相信公平定价。
随着预 Alpha 版本的推出,我们将以低廉的介绍性价格发布游戏。随着功能的实现和游戏的打磨,价格当然会上涨。
AI 的使用
AI 生成的艺术目前仅用于 Steam 商店和库艺术图。它是使用 Retro Diffusion 创建的。我们计划转向委托创作的艺术作品。主菜单仍然有一张 AI 图像,但最终将被移除。
使用了 Claude Code 来辅助编程。
关于更新的承诺
我们的目标是每月更新。如果这个项目在完成之前被放弃,我承诺将其开源并为社区推送更新。
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