***请注意,这是一个早期的预Alpha版本****** 在此时购买《Deep in Enemy Territory》是一种支持开发并帮助塑造游戏基础版本的选择。如果您想要一款完全完整且功能齐全的游戏,请勿在此时购买。核心游戏循环尚未在任何程度上准备就绪,但我需要帮助来平衡它并决定接下来的发展方向。 《Deep in Enemy Territory》是一款未完成、极其粗糙且不平衡的预Alpha早期访问游戏,目前正在进行重大平衡调整,当前发布版本在任何方面都未平衡。与许多在早期访问阶段以完整状态发布游戏的其他作品不同,这是一款真正的早期访问游戏。…
*请注意,这是一个早期的预Alpha版本****
在此时购买《Deep in Enemy Territory》是一种支持开发并帮助塑造游戏基础版本的选择。如果您想要一款完全完整且功能齐全的游戏,请勿在此时购买。核心游戏循环尚未在任何程度上准备就绪,但我需要帮助来平衡它并决定接下来的发展方向。
《Deep in Enemy Territory》是一款未完成、极其粗糙且不平衡的预Alpha早期访问游戏,目前正在进行重大平衡调整,当前发布版本在任何方面都未平衡。与许多在早期访问阶段以完整状态发布游戏的其他作品不同,这是一款真正的早期访问游戏。
除非您愿意游玩早期未完成的构建版本并希望:
帮助我们平衡游戏
协助测试
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通过反馈帮助塑造游戏
什么是《Deep in Enemy Territory》?
《Deep in Enemy Territory》让您扮演一名美国士兵,身陷敌后深处(Deep in Enemy Territory)。
《Deep in Enemy Territory》是我尝试制作的一款关于单兵作战的 Roguelike 游戏。我添加了新机制以及更高级的随机场景,并结合了经典的桌面角色扮演游戏(TTRPG)选择和掷骰子要素。
如果您喜爱 Roguelike 和 TTRPG,您绝对会爱上《Deep in Enemy Territory》。
如何在《Deep in Enemy Territory》中获胜?
要在《Deep in Enemy Territory》中获胜,玩家必须安全返回其主要行动基地。
玩家的每一个行为都会被计入评分,该分数将记录在您的个人最佳成绩中,最终我们计划实现在线排行榜。
当前功能
计划中的功能
钓鱼、狩猎、烹饪等小游戏
Steam 成就
排行榜
云存档
更多独特遭遇事件
控制器支持
我对早期采用者的期望
首先,非常感谢您对我的游戏感兴趣。
我们将在 Steam 论坛以及 Discord 上进行积极沟通。
定价
我们相信公平定价。
随着预Alpha版本的发布,我们将以低廉的 introductory price 推出游戏。随着功能的实装和游戏的完善,价格自然会上涨。
AI 的使用
AI 生成的艺术目前仅用于 Steam 商店和库的艺术图。它是使用 Retro Diffusion 创建的。我们计划转向委托创作的艺术作品。主菜单仍包含一张 AI 图像,但最终会被移除。
Claude Code 被用于辅助编程。
更新承诺
我们的目标是每月更新。如果该项目在完成之前被放弃,我承诺将其开源并为社区推送更新。