你是一名探雷者。从入口走到出口,途中切勿踩到地雷。 地图上无法通过点击来探查格子。一切行动都需通过你的角色完成:要了解某个格子的情况,你必须亲自走上去。踏上一个格子会揭示其周围八个格子中有多少个藏有地雷,因此每一个数字都需要一步一个脚印地去获取,棋盘只会向你透露那些你愿意冒风险去探明的信息。 旗帜需要花钱购买,因此谨慎是有代价的。 按住旗帜键并轻触方向键,即可标记你身旁的格子。被标记为旗帜的格子可以安全站立且保持隐藏状态,这让你能够穿越那些你负担不起试探成本的地形;在某些棋盘上,这也是唯一的通行方式。但旗帜需在商店中以每面 5 枚金币的价格购买,无论关卡是完成还是失败,结束时仍留在棋盘上的任何旗帜都会消失。…
你是一名探雷者。从入口走到出口,途中切勿踩到地雷。
地图上无法通过点击来探查格子。一切行动都需通过你的角色完成:要了解某个格子的情况,你必须亲自走上去。踏上一个格子会揭示其周围八个格子中有多少个藏有地雷,因此每一个数字都需要一步一个脚印地去获取,棋盘只会向你透露那些你愿意冒风险去探明的信息。
旗帜需要花钱购买,因此谨慎是有代价的。
按住旗帜键并轻触方向键,即可标记你身旁的格子。被标记为旗帜的格子可以安全站立且保持隐藏状态,这让你能够穿越那些你负担不起试探成本的地形;在某些棋盘上,这也是唯一的通行方式。但旗帜需在商店中以每面 5 枚金币的价格购买,无论关卡是完成还是失败,结束时仍留在棋盘上的任何旗帜都会消失。正确标记地雷的收益高于旗帜的成本,而盲目猜测则不会带来回报。
九个区域,四十五个固定棋盘。
从 Alanther 的教学关卡出发,途经黄金海岸(Gold Coast)和沙地(Sands)。湖畔平原(Lakeside Plains)、沼泽(Swamps)、翡翠半岛(Emerald Peninsula)、森林(Forrest)、苔原(Tundra),以及最终的黑暗森林(Dark Forrest)均包含在完整版游戏中。存在无法跨越的水域、不属于谜题部分的桥梁,以及阻挡去路的树木和仙人掌(它们绝不会隐藏地雷)。难度并不取决于棋盘大小:沙地区域广阔但难度温和,而较小的棋盘则会压缩开阔地带,直到每个剩余格子都与某些事物相邻。
越过沙地之后,棋盘不再是唯一的问题。
当你正在解读棋盘时,有某种东西在猎杀你,它不会等待你
完成。
没有死胡同。
每个关卡在解锁后均可重玩,当金币耗尽时,“游玩”菜单会发牌提供一个随机谜题,该谜题会自行提供旗帜并始终支付全额奖励。总有回退之路。
功能特点
一款需用双脚行走的扫雷游戏(无光标,无法远程点击格子)
完整版游戏:包含 9 个区域的 45 个固定关卡,难度曲线逐步上升,外加无尽的随机谜题。试玩版中包含约三分之一的内容。
一套经济系统:旗帜需购买、消耗且可能损失,谨慎的游戏策略可实现自给自足
(完整版游戏)从沼泽区域开始会出现敌人,以及一把无需购买的剑
完全支持键盘鼠标和手柄,每种设备的操作均可重新绑定
单人游戏