我只是个闲得无聊、想做一款既好玩又吓人的合作僵尸游戏的普通人。如果我能做到,你们也可以!开发和发布游戏一直是我的梦想——哪怕只卖出一份 😊 再次感谢大家迄今为止给出的精彩反馈!迫不及待想和大家一起玩了 这个项目倾注了我全部的心血,我非常感激 Steam 能让我与社区分享我的热情。我目前的目标是打造最激烈、最恐怖的合作僵尸群体验,希望你们也能加入这段旅程。 🧟 在基础初始版本发布后,我计划让社区协助引导开发方向,同时我会继续推进工作(基于想法、反馈、关切等)。这真的是我心爱的唯一一款游戏,我打算在未来许多年里不断改进它。我知道,我知道——听起来像是那种经典的永远做不完的“早期开发测试版”游戏,实际上永远不会正式发布。…
我只是个闲得无聊、想做一款既好玩又吓人的合作僵尸游戏的普通人。如果我能做到,你们也可以!开发和发布游戏一直是我的梦想——哪怕只卖出一份 😊 再次感谢大家迄今为止给出的精彩反馈!迫不及待想和大家一起玩了
这个项目倾注了我全部的心血,我非常感激 Steam 能让我与社区分享我的热情。我目前的目标是打造最激烈、最恐怖的合作僵尸群体验,希望你们也能加入这段旅程。
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在基础初始版本发布后,我计划让社区协助引导开发方向,同时我会继续推进工作(基于想法、反馈、关切等)。这真的是我心爱的唯一一款游戏,我打算在未来许多年里不断改进它。我知道,我知道——听起来像是那种经典的永远做不完的“早期开发测试版”游戏,实际上永远不会正式发布。但区别在于,那些游戏往往永远无法达到完全稳定或令人愉悦的状态,无法满足“已发布”游戏的标准。所有满足“已发布”游戏标准的必要功能肯定会在不久的将来就绪——但为了让游戏更有趣(或更吓人)而进行的持续更新和改进将永无止境!我觉得我永远无法认为这款游戏“完成”了并将其束之高阁积灰。我的心态是:一个人因为真心享受开发过程,能在几年内做出多好的游戏?你有没有过盯着自己的 Steam 库发呆,却没有任何强烈想玩其中某款游戏的欲望?我几乎每天都有这种感觉,因为我单纯觉得开发自己的游戏更有趣。不过偶尔在周末,我还是会和几个朋友一起玩一两款游戏。但对于《Relentless Dark》来说——游戏模式、机制等等——都将是一段不断演变、追求完美僵尸群游戏的旅程。
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窥探一下我的日常开发生涯:我有近期范围和远期范围,我试图将至少 90% 的时间专注于近期范围。近期范围更多是“必需品”——为了实现初始发布时令人愉悦的游戏体验所绝对需要的内容。我的远期范围涉及更多“锦上添花”和“有朝一日”的事项,比如完整的故事战役和其他疯狂、遥不可及的想法。最终我会越来越接近着手处理那些遥不可及的想法,说实话我已经迫不及待了。但一旦我跨过“不再需要必备功能”这条线,只专注于那些“酷炫想法”,我就会将这款游戏从“早期开发”阶段过渡到以稍高价格进行“正式发布”。在此期间,我不介意几乎免费赠送这款游戏,因为——你们的反馈、想法和大力支持真的无价!
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幸运的是,我不靠这款游戏买 groceries,而且我能在工作和做一个超棒的老爸之间挤出时间 😎
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免责声明:作为一个仍在边学边做的普通人,我绝对利用了所有可能的工具来辅助我实现目标。这主要涉及虚幻引擎中可用的美术和图形资源。到目前为止,我大部分时间都花在了实际的游戏玩法机制、动画、物理、AI 蓝图、敌人、枪械、地图、菜单、网络等方面。我不会自诩为图形艺术方面的专家,所以我确实使用了虚幻引擎中所有可用的免费工具和资源来帮助我走到今天这一步。但谁知道呢——如果我想的话,最终我随时可以进行一次大规模的图形资源/角色重制。幸运的是,使用虚幻引擎轻松就能即时替换这些内容。如果你也想尝试自己开发游戏,我强烈建议你这样做!不要让你可能缺乏的东西阻碍你实现目标!如果你和我相反,擅长图形资源/艺术但在编程方面遇到困难——外面有很多很棒工具、指南和教程可以帮助你克服这些困难,让你的梦想成真——多亏了(有时)精彩的互联网!
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*在此处插入通用 STEAM 描述*
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《Relentless Dark》旨在打造一款令人心跳加速的 4 人合作僵尸群游戏,将团队合作和本能推向极限。凭借阴森的氛围、残酷的战斗和不留情面的 AI,每一刻都像是一场生存之战。你和你的朋友能否经受住无情的猛攻,还是会被黑暗彻底吞噬?
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衷心感谢阅读!
TL;DR
是的
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