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望夕桂不想学习望夕桂不想学习
1、概述(简短与详细描述) 简短描述: 一款以中国高考为主题的 Roguelike 卡牌构筑游戏。在反复进行的“考试关卡”中平衡时间、体力和科目复习,利用卡组构筑和策略来改变你的命运。 详细描述: 在 《望蟾归乡学》(Aim for the Osmanthus & Dreams of Learning) 中,考试即战斗,分数即伤害,知识点即卡牌。你将从零开始构建独特的学业“流派”:做出事件选择、构筑卡组并管理心态……每一张卡牌的选择都会影响你在下一次考试中的表现。游戏灵感源自中国高中生活的真实节奏,融入了近百种随机事件,如“考前焦虑”、“同桌支援”、“班主任谈话”、“家长会”和“随堂测验”。…
1、概述(简短与详细描述)
简短描述:
一款以中国高考为主题的 Roguelike 卡牌构筑游戏。在反复进行的“考试关卡”中平衡时间、体力和科目复习,利用卡组构筑和策略来改变你的命运。
详细描述:
在 《望蟾归乡学》(Aim for the Osmanthus & Dreams of Learning) 中,考试即战斗,分数即伤害,知识点即卡牌。你将从零开始构建独特的学业“流派”:做出事件选择、构筑卡组并管理心态……每一张卡牌的选择都会影响你在下一次考试中的表现。游戏灵感源自中国高中生活的真实节奏,融入了近百种随机事件,如“考前焦虑”、“同桌支援”、“班主任谈话”、“家长会”和“随堂测验”。你必须管理有限的“时间”和“体力”:是专注于高分科目,还是查漏补缺,亦或是坚持核心策略?调整你的卡组和属性分配,以应对不同的“考试 Boss”(月考 / 联考 / 市统考 / 省统考 / 高考)。每次成功通关都将解锁新卡牌。失败并非终点——它只是你下次冲击更高分数必经的一步。
2、核心特色
学业流派构筑: 各种具有不同属性的卡牌提供了多样的构筑路径和协同效应。
考试即关卡: 面对具有独特机制和目标的多阶段“Boss”遭遇战,从月考、随堂测验到模拟联考,直至最终的高考,每一次都呈现出不同的命题倾向和应试压力。
双重资源 - 时间与体力: 同时管理“日程安排”和“体力”。你如何分配学习时间、选择突击复习甚至偶尔摸鱼,都将改变你的表现和最终成绩。
随机校园事件: 波动的班级排名、老师的表扬/批评、竞赛冲刺,以及涉及社团或同桌的剧情分支,带来了充满风险与回报的选择。
真实的应试感与机制化: 融入真实的高考题,将学习和考试动作转化为卡牌机制和增益效果。策略上手容易,但探索深度充足。
轻量叙事陪伴: 轻量的文本串联起你的备考旅程,在尊重真实情感的同时,用温暖的基调避免过度的焦虑感。
3、独特之处
将中国高中备考的真实氛围抽象为清晰、可玩且具有高重玩价值的卡牌游戏循环。
“分数即伤害”的系统设计让每张卡牌都讲述着成长与取舍的故事。•
非线性叙事事件将现实质感与游戏玩法相融合,既接地气又具备策略深度。
4、目标受众
5、内容说明
6、开发路线图
Windows测试版本