1985年。你的朋友再也没有回家。 比利的自行车停在大门口。雾气深处有什么东西在移动。但你还是走了进去。 一款由内而外构建的恐怖解谜游戏。 没有武器。只有躲藏、奔跑和思考。 《卡佐夫效应》(The Kharzov Effect)由密室逃脱爱好者和悬疑痴迷者设计,是一款 第一人称恐怖解谜游戏,故事发生在被浓雾笼罩的俄勒冈州卡佐夫博士庄园。 第一人称潜行恐怖 — 在没有武器的情况下穿越这片区域。你唯一的工具是你的智慧、耐心以及阴影。 具有独特侦测方式的怪物 — 有些能看见你。有些能听见你。有些能感知到你。了解它们各自的狩猎方式,否则无法存活。 密室逃脱式的环境谜题 — 每一扇锁着的门,每一个密封的房间,答案都隐藏在你周围的世界中。…
1985年。你的朋友再也没有回家。
比利的自行车停在大门口。雾气深处有什么东西在移动。但你还是走了进去。
一款由内而外构建的恐怖解谜游戏。
没有武器。只有躲藏、奔跑和思考。
《卡佐夫效应》(The Kharzov Effect)由密室逃脱爱好者和悬疑痴迷者设计,是一款
第一人称恐怖解谜游戏,故事发生在被浓雾笼罩的俄勒冈州卡佐夫博士庄园。
第一人称潜行恐怖 — 在没有武器的情况下穿越这片区域。你唯一的工具是你的智慧、耐心以及阴影。
具有独特侦测方式的怪物 — 有些能看见你。有些能听见你。有些能感知到你。了解它们各自的狩猎方式,否则无法存活。
密室逃脱式的环境谜题 — 每一扇锁着的门,每一个密封的房间,答案都隐藏在你周围的世界中。没有手把手的提示。
充满氛围感的环境 — 一个旨在让你不断猜测的世界。顺便问一下,你喜欢模拟恐怖(analog horror)吗?
还原80年代的时代细节 — 在互联网之前。在手机之前。在任何人会相信你之前。只有你、黑暗,以及卡佐夫在那里建造的一切。
层层递进的叙事谜团 — 谜题是故事的一部分。你探索得越深,背景 lore 就越庞大。
元游戏与ARG(侵入式现实游戏)启发的谜团 — 一条完全由彩蛋构成的隐藏线索,超越了游戏本身。如果你能找到它的话。
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Doorway Studios 想要打造一些尚未存在的东西 — 传统的惊吓已经不够了 — 我们想要挑战你思维的谜题、奖励好奇心的背景故事、让你大汗淋漓的潜行体验,以及让你质疑是否是游戏在玩你的时刻。
《卡佐夫效应》是一个展开中的故事的第一章。第二章已在积极开发中。
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