*在介绍这款游戏之前,我想告诉大家我为什么制作它。我曾在网络上看过一部纪录片,讲述了一位名叫奈克的勇士,他是国际动物保护组织“反盗猎联盟”的一员,在非洲与盗猎者展开斗争。这部纪录片让我深受触动,尤其是当耐克不幸被枪杀的那一刻。我觉得自己必须做点什么,于是“最后一班地铁”这个想法便由此诞生了。我希望《最后一班地铁》能让更多人关注到这样的人和组织。 *《最后一班地铁》是一款第一人称叙事游戏。你需要坐最后一班地铁回家。现在已经晚上11点57分,距离末班车发车还有3分钟。当你赶到地铁站时,您发现一只小猫不小心掉到铁轨上。 * 下楼营救小猫时,发生事故。…
*在介绍这款游戏之前,我想告诉大家我为什么制作它。我曾在网络上看过一部纪录片,讲述了一位名叫奈克的勇士,他是国际动物保护组织“反盗猎联盟”的一员,在非洲与盗猎者展开斗争。这部纪录片让我深受触动,尤其是当耐克不幸被枪杀的那一刻。我觉得自己必须做点什么,于是“最后一班地铁”这个想法便由此诞生了。我希望《最后一班地铁》能让更多人关注到这样的人和组织。
*《最后一班地铁》是一款第一人称叙事游戏。你需要坐最后一班地铁回家。现在已经晚上11点57分,距离末班车发车还有3分钟。当你赶到地铁站时,您发现一只小猫不小心掉到铁轨上。
* 下楼营救小猫时,发生事故。
* 然后你会发现地铁站里突然出现了很多奇怪的东西,如消失的女孩涂鸦,突然出现的涂鸦,声音,
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* 此时,你正在逐渐进入 “别人的” 故事。只有当你接近真相时,才会再次听到游戏一开始那道声音,为你讲述整个故事。时间正好是午夜,最后一班地铁正等着送你回家。
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* 下面和大家说说 “最后一趟地铁” 的设计理念。首先,与其他游戏不同,这款游戏的视觉界面采用了电影化的设计,让玩家在游玩时仿佛在观看一部带有剧情的影片。游戏中没有战斗设计;它更侧重于故事驱动的谜题。
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* 游戏中的许多游戏设计灵感来自我在现实生活中的个人经历。我只有七岁的时候,邻居家有一只名叫“阿奇”的狗,我每天放学后都能见到它。然而,有一天,我看到我的邻居把它埋了起来。邻居难过地说,“阿奇”是被坏人毒死的。我非常难过,呆呆地望着“阿奇”被埋葬的地方。一件不可思议的事情发生了:“阿奇”家的草坪上,一道宛如天使光环的光晕从地面升起,缓缓升至一米多高,随后便消失了。那时,我以为善良又忠诚的狗死后都会被带到天堂。所以在游戏中,你会看到所有动物的头顶都有一圈天使般的光环,等待着你的守护,就像“阿奇”一样,最终抵达属于它们的归宿。我想,这意味着什么,大家应该都已经猜到了。在这个关卡中,我觉得这是整个游戏里最难的。如果你找不到避免危险的模式,动物会发现很难 “逃脱” 被猎杀的命运。
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* 这样的体验也反映在丰富多彩的,梦幻般的迷宫盒子设计。这是我童年时的一个梦,一场可怕的噩梦:街灯变成了四条腿的怪物,疯狂地追着我。我一直跑着,却陷入了无尽的下坠循环。我的梦想就是这个关卡中你一定要体验的箱式回环。只有找到睡前音乐,你才能顺利通关。当然,每个循环都会被记录下来,而且音乐在迷宫盒中的位置也会发生变化。为了让它更容易,音乐符号从探索的音乐盒中消失。
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* 我不知道我是否应该这样做,但是在我的经历中,没有标记,我发现很难摆脱这个迷宫盒子。
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* 游戏最简单的部分可能就是开始。通过追踪异常事件的发生,你可以正确推进剧情。需要注意的是,异常事件的发生顺序取决于您乘坐游乐设施的先后顺序。例如,在开始时,无论您先乘坐左侧火车还是先乘坐右侧火车,结果完全不同。
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* 游戏介绍到此结束。接下来,我想谈谈我自己。没错,自从《最后一班地铁》之后,我就一直是一名独立游戏开发者。在这场比赛之前,我是一名摄影师,但剧本、后期剪辑和音乐大多都是我自己完成的。我热爱用镜头的语言来表达。当然,我兴趣广泛,比如功夫、音乐、动物,还有探索大自然。
*一切在2022年初发生了改变,那时我接触到了VR,并体验了我的第一款游戏《半衰期:爱莉克斯》。那感觉就像17年前我第一次接触相机、透过镜头看世界时一样令人屏息。于是,我用尽所有积蓄组建了一支11人的团队,在没有任何外部融资的情况下,开始开发我的第一款VR游戏《Stellar Echoes》。你如今仍能在我的Steam游戏库中看到它。在这款游戏发布之前,我曾想象,《Stellar Echoes》是否也能像《Alyx》那样出色。结果是可想而知的,我太天真了,高估了自己和团队,但就在我想完善的时候,更悲惨的事情发生了: SE的所有数据被恶意删除,剩下的项目数据我不得不分组打包发布,希望从巨大的财务失败中挽回一些损失。然而,事情并没有按计划进行,结果更糟糕。
* 我郁闷了两年多,直到有一天我看到虚幻引擎5.4的发布视频,被它强大的视觉和动画所惊叹。所以,我马上开始学习5.3版,在这段时间里,我的第二部作品,也是我的第一个独立项目,“最后的地铁” 诞生了。是的,从 “最后的地铁” 开始,就是我,重新发现了我的激情。从 “最后的地铁”,“我仍然喜欢通过电影语言讲故事,你可能会在游戏中感受到它的独特之处。顺便说一句,在《最后的地铁》中,我没有写过一行代码; 一切都是通过蓝图完成的,因此,虚幻引擎确实是一个了不起的创意工具。
* 接下来的计划是解决玩家在“ 最后的地铁 ”中可能遇到的任何问题,并开始使用虚幻引擎重新制作“ 恒星回声 ”。最后,谢谢大家的关注,我是宋,你可以在song7779@foxmail.com给我发电子邮件交流,过一段时间,我将公布我的社交媒体账户,一旦我注册了它们,请在电子邮件中让我知道你正在使用哪些社交媒体平台。
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