*在介绍游戏之前,我想告诉大家我制作这款游戏的初衷。我曾在线上看到一部关于国际动物保护组织“反偷猎联盟”中一位名叫 Nike 的战士在非洲与偷猎者斗争的纪录片。这部纪录片深深打动了我,尤其是 Nike 不幸中弹身亡的那一刻。我觉得我必须做点什么,于是《末班地铁》(Last Subway)的构思便由此诞生。我希望《末班地铁》能让更多人关注到这些人和组织。 *《末班地铁》是一款第一人称叙事游戏。你需要乘坐末班地铁回家。此时已是晚上 11:57,距离末班车发车仅剩 3 分钟。当你匆忙赶到地铁站时,发现一只小猫意外掉落在轨道上。 *当你下去救援小猫时,意外发生了。…
*在介绍游戏之前,我想告诉大家我制作这款游戏的初衷。我曾在线上看到一部关于国际动物保护组织“反偷猎联盟”中一位名叫 Nike 的战士在非洲与偷猎者斗争的纪录片。这部纪录片深深打动了我,尤其是 Nike 不幸中弹身亡的那一刻。我觉得我必须做点什么,于是《末班地铁》(Last Subway)的构思便由此诞生。我希望《末班地铁》能让更多人关注到这些人和组织。
*《末班地铁》是一款第一人称叙事游戏。你需要乘坐末班地铁回家。此时已是晚上 11:57,距离末班车发车仅剩 3 分钟。当你匆忙赶到地铁站时,发现一只小猫意外掉落在轨道上。
*当你下去救援小猫时,意外发生了。
*随后你会发现,地铁站里突然出现了许多奇怪的现象,比如消失的少女涂鸦、突然出现的涂鸦、声响等等。
*此刻,你正逐渐步入“他人”的故事之中。只有当你接近真相时,才会听到游戏开头的那个声音再次向你讲述整个故事。时间恰好是午夜,末班地铁正等待带你回家。
*让我和大家谈谈《末班地铁》的设计理念。首先,与其他游戏不同,本作的视觉窗口采用电影化设计,让玩家在游玩过程中仿佛在看一部有故事的电影。游戏中没有战斗设计,更侧重于故事驱动的谜题。
*游戏中的许多玩法设计灵感来源于我现实生活中的个人经历。在我 7 岁那年,邻居家有一只叫“Archie”的狗,我每天放学后都会看到它。然而有一天,我看到邻居正在埋葬它。邻居悲伤地说,“Archie”被坏人毒死了。我非常难过,呆呆地盯着埋葬“Archie”的地方。不可思议的事情发生了:一道天使般的光环从“Archie”草地上的地面升起,缓缓上升至一米多高后消失。那时我认为,善良忠诚的狗狗死后会被带上天堂。所以在游戏中,你会看到所有动物头顶都有天使般的光环,等待你的保护,就像“Archie”一样,到达它们所属的地方。这意味着什么,相信大家已经猜到了。在这一关卡中,我认为这是所有玩法中最难的。如果你找不到规避危险的规律,动物们将难以“逃脱”被猎杀的命运。
*类似的经历也反映在色彩斑斓、如梦似幻的迷宫盒子设计中。这是我童年时的一个梦境,一个可怕的噩梦:路灯变成了四条腿的怪物疯狂地追逐我。我不停地奔跑,却陷入了无尽的下落循环。我的梦境就是你在这一关卡中必须经历的盒子循环。只有找到睡前音乐才能成功通关。当然,每次循环都会被记录,音乐在迷宫盒子中的位置也会发生变化。为了降低难度,已探索过的音乐盒中的音乐符号会消失。
*我不知道这样做是否合适,但在我的体验中,如果没有标记,我很难走出这个迷宫盒子。
*游戏中最简单的部分可能是开头。通过跟随异常事件的发生,你可以正确地推进故事。需要注意的是,异常事件的顺序取决于你乘坐列车的次序。例如,开始时你是先坐左边的列车还是先坐右边的列车,结果完全不同。
*游戏的介绍就到这里。接下来,我想谈谈我自己。没错,自《末班地铁》以来,我一直是一名独立游戏开发者。在这款游戏之前,我是一名摄影师,但我独自完成了大部分的剧本、后期编辑和音乐制作。我热爱通过镜头语言表达自我。当然,我的兴趣广泛,比如功夫、音乐、动物以及探索自然。
*一切在 2022 年初发生了改变,当时我发现了 VR 并体验了我的第一款游戏《Alyx》。那种震撼如同 17 年前我第一次接触相机,透过镜头看世界时一样。于是,我用尽所有积蓄组建了一支 11 人的团队,在没有外部资金的情况下,开始开发我的第一款 VR 游戏《Stellar Echoes》。
*你仍然可以在我的 Steam 库中看到它。在这部作品发布之前,我曾想象《Stellar Echoes》能否像《Alyx》那样出色。结果可想而知;我太天真了,高估了自己和团队。但就在我想要完善它的时候,更悲惨的事情发生了:《Stellar Echoes》的所有数据被恶意删除。我不得不将剩余的项目数据分批打包发布,希望能从巨大的财务失败中挽回一些损失。然而,事与愿违,结果甚至更糟。
*我消沉了两年多,直到有一天我看到了虚幻引擎 5.4 的发布视频,并对其强大的视觉效果和动画感到惊叹。于是,我立即开始学习 5.3 版本,在此期间,我的第二部作品,也是我的第一个独立项目《末班地铁》诞生了。是的,从《末班地铁》开始,只有我一个人,重新找回了我的热情。从《末班地铁》开始,我依然热爱通过电影化语言讲述故事,你可能会在游戏中感受到它的独特性。顺便说一句,在《末班地铁》中,我没有写一行代码;所有内容都是通过蓝图(Blueprints)完成的,所以虚幻引擎确实是一个了不起的创作工具。
*接下来的计划是解决玩家在《末班地铁》中可能遇到的任何问题,并开始使用虚幻引擎重制《Stellar Echoes》。最后,感谢大家的关注。我是 Song。你可以通过电子邮件 song7779@foxmail.com 与我联系交流。过一段时间,等我注册好社交媒体账号后,我会公布我的社交媒体信息。请在邮件中告诉我你正在使用哪些社交媒体平台。