简介 《Signed Mary》是我独立完成的第一部视觉小说。这是一款深入探索主角——一位受过往困扰的25岁女性——内心世界的叙事体验。故事包含“心理恐怖”类型的特有元素,其叙事脉络旨在供玩家细细剖析。象征手法与叙事技巧的运用契合了故事层层递进且模棱两可的特质,支持多次游玩,因为根据玩家在整个游戏中的选择,共有三种结局。作品中包含了大量精心挑选的细节,鼓励玩家进行深入分析,因为每一个元素的选取与加入都有其特定目的,共同促成了这一复杂角色研究的呈现。本项目的开发过程历时约五个月,涵盖了概念创作、剧本编写、图形、音乐、美学及界面素材的制作,以及后续的代码编写工作。…
简介
《Signed Mary》是我独立完成的第一部视觉小说。这是一款深入探索主角——一位受过往困扰的25岁女性——内心世界的叙事体验。故事包含“心理恐怖”类型的特有元素,其叙事脉络旨在供玩家细细剖析。象征手法与叙事技巧的运用契合了故事层层递进且模棱两可的特质,支持多次游玩,因为根据玩家在整个游戏中的选择,共有三种结局。作品中包含了大量精心挑选的细节,鼓励玩家进行深入分析,因为每一个元素的选取与加入都有其特定目的,共同促成了这一复杂角色研究的呈现。本项目的开发过程历时约五个月,涵盖了概念创作、剧本编写、图形、音乐、美学及界面素材的制作,以及后续的代码编写工作。
故事背景:
洛兰(Loraine)是一位25岁的年轻女性,从事着充满不确定性的模特职业。她在成年生活以及七年前父母双亡的阴影中挣扎,这一事件彻底偏离了她原本期望的人生轨迹。为了应对当下,洛兰选择完全遗忘过去,但当她接到已故父母的电话,并发现一封署有熟悉名字“玛丽(Mary)”的信件,召唤她回到家乡时,她被迫重新面对记忆。这次旅程成为她在父母去世七年后回乡探望的借口,但一场车祸打乱了她的计划。如今,洛兰在荒凉的家乡街道上徘徊寻求帮助,而唯一能协助她的人是神秘的玛丽。然而,两人都受到一种病态存在的威胁。为了拯救自己和玛丽,洛兰必须在为时已晚之前,回忆并接受自己的过去。
这部视觉小说是一个个人项目,倾注了爱与奉献,其中的角色美术、故事、剧本、代码编写和音乐作曲均由我一人完成。
步入怀旧之旅
体验一款宛如来自过去的遗失之作的视觉小说。凭借其独特的900x900分辨率,这款游戏唤回了2000年代初期复古视觉小说的魅力,让人想起在PS2等深受喜爱的主机上玩到的故事。这就像是你发掘了一款被遗忘的经典作品,并在模拟器上运行它,赋予其那种正宗的老派感觉。
游戏专为唤起经典视觉小说的怀旧感而设计,从美术风格到用户界面的各个方面,都捕捉到了那些永恒体验中的简约与氛围。
本作是写给2000年代初期恐怖游戏的一封情书,因此,该类型的爱好者可以在游戏中找到对这个时代游戏的致敬。
在你的PC上重新发现来自不同时代的被遗忘视觉小说的魔力,就像找到了一款你从未意识到自己一直怀念的旧爱。
主题:
从《寂静岭2》、《鬼书》、《黑天鹅》、《P.T.》等著名作品中汲取灵感,这款名为《Signed Mary》的心理恐怖体验利用其黑暗且模糊的叙事,探讨了对成熟与独立的渴望,以及随之而来的对变化的恐惧。它探索了对不确定性的恐惧,提出了我们能否达到对未来期望的问题,使我们质疑是否真的能够预测未来。如果未来的自我与我们想象的截然不同,我们会作何反应?如果我们最终让过去的自己失望怎么办?它挑战了我们预见未来的能力,并质疑这种尝试是否值得。这些主题在一个允许过去与未来交融的背景下展开,随着夜幕降临,时间的界限变得模糊,象征着生活中不可避免的变化到来。
其他涉及的主题包括创伤的影响及其在孤独环境中的表现,特别是失去亲近之人。游戏展示了各种不健康的应对机制,旨在让我们正视它们。这是一堂关于如何平和地与自己相处以及以健康方式培养自爱的课程。它关乎自我接纳与宽恕,所有这些都笼罩在源于我们令人担忧的未愈合潜意识的恐怖之下。
触发警告:
本游戏包含可能令部分玩家感到不适的内容,包括:
• 死亡与自杀主题
• 深层心理主题
• 闪烁灯光
• 巨大噪音
建议玩家自行斟酌。如果您对上述任何话题敏感,请谨慎游玩或考虑不进行游戏。
本视觉小说为虚构作品。任何对现实世界品牌(包括 Vivienne Westwood)的引用仅出于叙事目的,并不意味着任何官方背书、隶属关系或赞助。包含这些引用 solely 是为了角色发展和场景设定,并不表示本视觉小说的创作者与上述品牌之间存在任何联系。所有商标、徽标和品牌名称均为其各自所有者的财产。