多年后,你回到了星谷镇(Starvale)。 这座小镇给人一种熟悉的慰藉感。街道一如你离开时的模样,老屋依然矗立在那里。曾经相识的人们热情地欢迎你的归来,仿佛时间从未真正流逝。然而,一些细微之处却显得格格不入:对话似乎拖得太久,某些时刻不断重复却又带着不易察觉的微妙差异。 随着你与最亲近之人的重新联系,不安感逐渐蔓延。记忆不期而至地浮现。某些地方似乎比其他地方更加沉重压抑。这个世界对你存在感的回应方式并不总是可预测或安全的。 《低语记忆》(Whispering Memories)讲述了一个缓慢而充满氛围感的故事,聚焦于人际关系、感知以及“被记住的事物”与“真实事物”之间那条脆弱的界限。…
多年后,你回到了星谷镇(Starvale)。
这座小镇给人一种熟悉的慰藉感。街道一如你离开时的模样,老屋依然矗立在那里。曾经相识的人们热情地欢迎你的归来,仿佛时间从未真正流逝。然而,一些细微之处却显得格格不入:对话似乎拖得太久,某些时刻不断重复却又带着不易察觉的微妙差异。
随着你与最亲近之人的重新联系,不安感逐渐蔓延。记忆不期而至地浮现。某些地方似乎比其他地方更加沉重压抑。这个世界对你存在感的回应方式并不总是可预测或安全的。
《低语记忆》(Whispering Memories)讲述了一个缓慢而充满氛围感的故事,聚焦于人际关系、感知以及“被记住的事物”与“真实事物”之间那条脆弱的界限。叙事通过静谧的场景、变幻的日常习惯以及抉择徐徐展开,这些选择将塑造角色与你之间的关系,并影响周围世界的稳定程度。
并非每个问题都需要答案。
并非每个真相都渴望被揭开。
伊芙琳(Evelyn),你的青梅竹马,也是受时间影响最小的人。伊芙琳带来温暖、熟悉感和一种近乎完好无损的安全感。她记得别人未曾提及的事情,有时她的反应仿佛早就听过你的回答。和她在一起感觉很安心……直到这种感觉消失。
露娜(Luna),一个安静的存在,保持着距离却从未完全离开。露娜观察多于言语,通过艺术和谨慎的措辞表达自己。她与星谷镇的羁绊深厚,尽管她很少解释原因。当她靠近时,时间似乎以不同的方式流动。
艾登(Aiden),一个好奇且躁动不安的灵魂,从未学会如何静止不动。艾登记录着他人忽视的事物,被大多数人忽略的模式和不一致所吸引。他的问题能带来清晰的答案,也可能引发新的紧张局势,这取决于你愿意投入多少精力去互动。
丰富的分支叙事:玩家的选择会影响角色关系、情感张力以及故事走向,导致多种结局,具体取决于你如何与世界互动。
角色驱动的故事叙述:对话与沉默的时刻同样重要。信任、距离和脆弱感通过互动自然演变,而非依靠旁白解说。
氛围呈现:强烈专注于通过节奏、环境细节和原创配乐来营造情绪,旨在强化重复、静止和不安感。
微妙的现实变迁:拼凑碎片化的记忆,解读晦涩的信息,并在故事本身成为谜题的过程中揭示隐藏的联系。细致的观察能揭露更深层的秘密。
氛围艺术与音效:熟悉的地标和事件可能会随时间发生变化,鼓励玩家进行细致观察而非传统的解谜。
画廊与成就:解锁手绘艺术作品和成就,反映你在整个故事中经历的路径和结果。
无障碍功能:文本提供阅读障碍友好字体;视觉音效文字及音频/音乐提示;可关闭屏幕震动和持续动画素材。
制作团队
制作团队:Stellar Forge
导演、编程与 UI 设计:n3xPRODiGY
角色、背景与 CG 美术:PokuriMio
剧本与故事:GrayHavenRaven
作曲:Lourenço Lampreia
立即加入愿望单以保持关注,并成为首批解开星谷镇谜团的人之一。
《低语记忆》是一款叙事驱动的故事游戏,但其中包含一些可能令部分玩家感到不适的适度暴力内容。
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