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非人格化

Impersonal

《Impersonal》是一款关于光、人际关系以及这些关系如何影响人的游戏。在游戏中,你控制一团彩色光球在迷宫中穿行。你的目标是探索不同的光和颜色如何相互作用,发现多种潜在的结局。游戏的核心在于理解这些互动,做出选择,并在这种循环体验中解开可能性的迷宫。 这款游戏创作于 2014 年,灵感来自 Jonathan Blow(著名游戏设计师,《Braid》和《The Witness》的幕后创作者)的一次演讲。在那次演讲中,Blow 讨论了游戏中的动态意义(dynamical meaning)概念,并以 Rod Humble 的《The Marriage》为例。…

2024Windows

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