FATHOM™ 简短描述 Fathom 是一款第三人称、基于队伍的科学奇幻 RPG,将迷宫探索、回合制战斗和环境谜题融为一体。带领一支三人小队,揭示一个奇特人造世界的规则,并利用这些规则到达本应不可能的地方。 关于此游戏 迷宫并非不可能攻克。你只是尚未理解它的规则。 在一场灾难导致你的飞船被埋藏在 Delavorn 世界之下一个世纪后,你从冷冻休眠中醒来,发现飞船和周围的世界都已面目全非。 残留的部分已演变为半是迷宫、半是机器、半是完全未知事物的混合体。 带领一支由三名冒险者组成的小队,进入一个庞大的科学奇幻迷宫,其中充斥着敌对生物、被遗忘的机械、隐藏通道、陷阱以及违背常理的空间。…
FATHOM™
简短描述
Fathom 是一款第三人称、基于队伍的科学奇幻 RPG,将迷宫探索、回合制战斗和环境谜题融为一体。带领一支三人小队,揭示一个奇特人造世界的规则,并利用这些规则到达本应不可能的地方。
关于此游戏
迷宫并非不可能攻克。你只是尚未理解它的规则。
在一场灾难导致你的飞船被埋藏在 Delavorn 世界之下一个世纪后,你从冷冻休眠中醒来,发现飞船和周围的世界都已面目全非。
残留的部分已演变为半是迷宫、半是机器、半是完全未知事物的混合体。
带领一支由三名冒险者组成的小队,进入一个庞大的科学奇幻迷宫,其中充斥着敌对生物、被遗忘的机械、隐藏通道、陷阱以及违背常理的空间。
Fathom 是一款以探索、战术回合制战斗和环境解谜为核心的基于队伍的 RPG。进度不仅仅关乎变得更强,更关乎理解你所被困其中的这个地方。
探索有规则的迷宫
Fathom 的世界旨在被理解、操控和利用。
房间可以改变状态。路径可以出现或消失。结构可以旋转。机制会改变迷宫的其他部分。隐藏的出口奖励观察力。看似不可能的路线可能只需要你理解控制它的是什么。
迷宫是有规则的。
学习这些规则是在其中生存的一部分。
作为团队战斗
带领三名各具特色的冒险者,他们拥有各自的能力、优势、装备和在战斗中的角色。
战斗通过战术回合制遭遇战展开,其中站位、时机、状态效果以及队伍能力之间的互动至关重要。
有时迷宫本身会成为遭遇战的一部分。队员可能会分散,地形可能会改变,环境中的机制可能会将原本简单的战斗变成更加危险的局面。
超越上锁的门思考
并非每个障碍都能用钥匙解决。
操纵机械,重定向系统,揭示隐藏路线,改变房间和物体的状态,并利用环境本身来改变可能性。
Fathom 的谜题存在于与探索和战斗相同的世界中。它们不是孤立的小游戏。它们是 navigating 一个根据奇怪但一致的规则构建的地方的一部分。
目标不是猜测游戏想要什么。
而是理解这个世界允许什么。
发现 Delavorn 发生了什么
飞船携带的技术在坠毁后并没有消失。
在一个世纪的过程中,它改变了 Delavorn。
文明发现了它。有些拥抱了它。有些恐惧它。有些利用它。还有些人围绕避免它建立了生活。
当你深入残骸之外时,你将揭开在你沉睡期间世界变成了什么样子——以及在你醒来之前很久,你的到来启动了什么。
重新审视迷宫探索
Fathom 汲取经典迷宫探索 RPG 的灵感,同时将迷宫视为不仅仅是走廊和战斗遭遇战的集合。
预期包含:
三人小队,拥有独特的战斗能力和角色定位。
战术回合制战斗,建立在有意义的能力互动之上。
密集的迷宫探索,包含陷阱、秘密、隐藏通道和替代路线。
环境谜题,直接融入探索之中。
改变世界的机制,可以移动、旋转、揭示、打开、关闭和转换迷宫的部分。
拥有可理解规则的不可能空间。
科学奇幻世界,由先进技术与经历了一个世纪将其据为己有的文明碰撞而成。
深入探索。
每个房间都会告诉你一些事情。
每个机制都有目的。
你理解的每条规则都为你提供了另一条前进的道路。
你能 Fathom(洞察/测深)到多深?
Fathom 由 Pathological Games 开发,这是一个独立单人开发的项目,其核心理念是:探索迷宫不应仅仅是跟随下一条走廊。
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