!!!用户须知!!! .redruM 在成为一款步行模拟器游戏之前,首先是一件艺术作品,旨在传达某种信息。游戏的节奏刻意缓慢,这正是为了促使玩家在内心寻找这一信息,并保持冷静与耐心。 .redruM 体验:心理与电影式恐怖 .redruM 是一款注重写实与视觉实验的心理及电影式恐怖体验。灵感源自阈限空间、后室(Backrooms)以及真实的犯罪现场,你将扮演一名犯罪现场摄影师,任务是通过这些残忍的谋杀案揭开背后的真相。 极简玩法带来的不安体验 游戏玩法刻意保持极简:行走、拍照、完成工作。然而,这种简单背后隐藏着令人深感不安且引人深思的体验。 简短、个人化且私密的故事 一款时长约一小时的游戏。由独立开发者制作的个人化、私密的故事。…
!!!用户须知!!!
.redruM 在成为一款步行模拟器游戏之前,首先是一件艺术作品,旨在传达某种信息。游戏的节奏刻意缓慢,这正是为了促使玩家在内心寻找这一信息,并保持冷静与耐心。
.redruM 体验:心理与电影式恐怖
.redruM 是一款注重写实与视觉实验的心理及电影式恐怖体验。灵感源自阈限空间、后室(Backrooms)以及真实的犯罪现场,你将扮演一名犯罪现场摄影师,任务是通过这些残忍的谋杀案揭开背后的真相。
极简玩法带来的不安体验
游戏玩法刻意保持极简:行走、拍照、完成工作。然而,这种简单背后隐藏着令人深感不安且引人深思的体验。
简短、个人化且私密的故事
一款时长约一小时的游戏。由独立开发者制作的个人化、私密的故事。
重要警告:本作包含暴力内容,不适合敏感人群游玩。
当代艺术与 .redruM 的诞生
.redruM 诞生于表达我对当代艺术愿景的需求。如果在今天进行创作意味着以寄生方式重新诠释过去的概念,那究竟有何意义?.redruM 是一封情书,一种侮辱,也是对当今艺术家身份的宣言。一个通过拍摄受害者来进行创作的杀手,一个记忆的杀手。一名记录存在之荒废与梦想家之梦破碎的摄影师。那些曾构想更美好世界的梦想家,其梦想如今已沦为空洞且失去身份的概念。
.redruM 是一间红房,一间阴暗的实验室,在这里冲洗着无人愿意分享的照片。
阈限空间美学与现代存在主义
阈限空间与后室的美学对于强化戏剧性情感及现代存在主义的宣泄至关重要。这些处于现实与想象边界的空间本质上令人感到不安。它们代表着过渡与被遗弃之地,熟悉的事物在此变得陌生。其悬置且不明确的氛围反映了现代生存的焦虑,放大了迷失感与孤独感。在 .redruM 中,这些环境成为探索焦虑与绝望的完美舞台,引导玩家直面自身的脆弱与孤独。
关卡设计:通过暴力与宣泄唤起情感
在创建 .redruM 的关卡时,我并未局限于传统游戏设计,而是试图唤起伴随伟大艺术家生命最后时刻的情感。正如亚里士多德和莎士比亚笔下的暴力,它本身并非目的,而是达成宣泄的手段。“事件的宣泄”这一概念源自古希腊,尤其与亚里士多德的戏剧作品相关。它指通过艺术表达或对艺术作品的参与来净化或释放情感的过程。当我们目睹戏剧性或悲剧性的事件,如戏剧或电影中描绘的那样,我们会经历一种情感的“清洗”,帮助我们释放累积的紧张或焦虑。
通过暴力实现宣泄:与亚里士多德和莎士比亚的对比
亚里士多德将宣泄定义为通过戏剧净化情感,如俄狄浦斯的堕落或阿伽门农的遇刺。同样,莎士比亚在《麦克白》或《尤利乌斯·凯撒》等作品中利用暴力震撼观众,引导他们反思人性及自身的恐惧。在 .redruM 中,暴力的运用可被理解为让用户通过与死亡和丧失等普世主题的直接接触来体验这种情感宣泄。这不仅仅是恐怖,而是艺术与反思的载体,正如过去伟大的戏剧作品一样。
现实的崩塌:阈限空间与破碎之梦
阈限空间与后室的美学进一步强化了这种体验,营造出一种每个角落都暗示着某种深刻错误的环境,一个现实本身似乎即将崩塌的地方,正如主角们的梦想与抱负一般。
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