踏上《Approaching Infinity》中无尽的宇宙冒险之旅,这是一款程序生成的太空探索 Roguelike 游戏,兼具怀旧情怀与现代理念。
不妨将其想象为“Roguelike 版的《星际迷航》”,或是“回合制的《星控 2》(Star Control 2)”。
升级你的飞船,装备你的军官,在充满外星派系、神秘神器和战术回合制战斗的危险银河中航行。每一次游玩都是一段等待书写的独特故事。
在每个全新的宇宙中成为你想成为的人!使用强大的角色创建器调整外观的每一个细节。或者多次点击随机生成,加载预设,甚至完全忽略它。然后从 10 个太空主题的角色职业中进行选择,每个职业都拥有改变游戏进程的独特技能。
(别担心:之后你可以招募最多 5 名不同专业的军官来完善你的团队。)
由你决定!
14 个主要派系拥有完整的任务线供你沉浸其中:了解他们的历史,确保他们的未来……或者与他们为敌!
你起始的任务是“查明人类殖民地的遭遇”,但这是可选的。你可以选择战斗或求和,开采小行星,买卖商品,勘测行星,勒索货船,走私违禁品,开展外交,收集强大神器,在银河冲突中选边站队,制作物品,成名(或臭名昭著),采集稀有植物,理解生物,毁灭宇宙,成神,打捞沉船残骸,为人类复仇……
或者什么都不做。
这是一个银河沙盒,你可以专注于特定的角色或使命,也可以只是四处漂泊,做做零工并出售多余的战利品。
追随 12 个主要外星种族的故事(任务线),其中 8 个会导向独特的胜利结局。还有 2 种获胜方式可以在旅途中发现。或者你可以无视这些目标,永远探索下去,将你的船员和装备提升到神一般的比例!
(我们最近在 Discord 上进行了一项调查:一半的玩家追求派系胜利,另一半玩家则试图看看自己能走多远。)
在这个危险且破碎的银河中,胜利并非 assured。死亡可能就在星云之外、树木背后,或地下隧道的下一个弯道处等着你。它肯定在沉船残骸和星际神庙中等待着你。
但如果你更渴望探索和角色扮演,而非硬核挑战,那就无需恐惧!只需选择“冒险模式”,死亡将成为你星际旅程中的一个小麻烦而已。
并非所有事物都如其表面所示,有些目标是隐藏的。有待发现的谜团和需要你用智慧解决的问题。
作为一名开发者和玩家,我一直喜爱程序生成提供新鲜、不可预测挑战的能力。《Approaching Infinity》广泛利用程序生成技术,确保每个星区、行星、洞穴、物品和遭遇战都能给你带来惊喜。探险家们欢呼吧!
《Approaching Infinity》在深度模拟与简化系统之间找到了平衡。
例如,火的模拟相当“真实”:你可以用火焰喷射器点燃树木,火势会蔓延。在氧气含量高的行星上燃烧得更快,而在高二氧化碳或真空中会立即熄灭。如果你着火了,踩进水里可以灭火,尽管我们并没有追踪每个格子的温度和湿度……
但在时间和距离方面,这些概念大多是抽象的、简化的和“游戏化”的:包含所有恒星和行星的一个太空区域,与沉船内部的一个甲板或穿梭机周围可探索的行星着陆区,显示在相同大小的地图上。在这些地方移动所需的时间都是“一回合”。
这里没有喝醉的猫。但你可以击穿加压沉船的墙壁,所有物体(包括你自己)都会朝着空气逸出的方向移动。
分界线在于“乐趣”:如果模拟过程繁琐就忽略现实,但如果能创造性地利用现实就拥抱它。
《Approaching Infinity》是我毕生的心血之作,于 2013 年构思、制作原型并通过 Kickstarter 众筹。它于 2015 年由 Shrapnel Games 独家发行。我最终在 2020 年收回了版权,并将其带到 Steam 抢先体验阶段,此后一直在不断改进,迈向 2.0 版本的发布。
这个充满激情的项目完美表达了我对科幻和战略 RPG 的永恒热爱。
只要我力所能及,我将继续为《Approaching Infinity》添加内容,包括免费更新和大型 DLC。仍有无数故事等待书写。我不打算制作续作。我将像过去 12 年那样继续扩展这款游戏。加入我这场伟大的科幻奥德赛之旅吧!
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