踏上《Approaching Infinity》无尽的宇宙冒险之旅,这是一款程序生成的太空探索 Roguelike 游戏,兼具怀旧情怀与现代理念。
你可以将其想象为“Roguelike 版的《星际迷航》”,或是“回合制版的《Star Control 2》”。
升级你的飞船,装备你的军官,在充满外星派系、神秘神器和战术回合制战斗的危险银河中穿梭。每一次游玩都是一段等待书写的独特故事。
在每个新宇宙中成为你想成为的人!使用强大的角色创建器调整你外观的每一个细节。或者多次点击随机生成,加载预设,甚至完全忽略它。然后从 10 种太空主题的角色职业中选择一种,每种职业都拥有改变游戏进程的独特技能。
(别担心:之后你可以招募多达 5 名不同专业的军官来完善你的团队。)
由你决定!
14 个主要派系拥有完整的任务线供你沉浸其中:了解他们的历史,确保他们的未来……或者与他们为敌!
你开始时会有一个“查明人类殖民地遭遇了什么”的任务,但这是可选的。你可以选择战斗或和平共处,开采小行星,买卖商品,勘测星球,勒索货船,走私违禁品,进行外交活动,收集强力神器,在银河冲突中选边站队,制作物品,变得声名显赫(或臭名昭著),采集稀有植物,理解生物习性,毁灭宇宙,成神,打捞沉船残骸,为人类复仇……
或者什么都不做。
这是一个银河沙盒,你可以专注于特定的角色或使命,也可以只是四处漂泊,做些零工并出售多余的战利品。
追随 12 个主要外星种族的故事(任务线),其中 8 个通向独特的胜利结局。还有 2 种获胜方式可以在旅途中发现。或者你可以无视这些目标,永远探索下去,将你的船员和装备提升到神一般的水平!
(我们最近在 Discord 上进行了一项调查:一半的玩家追求派系胜利,另一半玩家则试图看看自己能走多远。)
在这个危险且破碎的银河中,胜利并非 assured。死亡可能就在星云之外、树木背后,或地下隧道的下一个弯道处等着你。它肯定正守在沉船残骸和恒星神庙中等待着你。
但如果你更渴望探索和角色扮演,而非硬核挑战,那就无需恐惧!只需选择“冒险模式”,死亡将成为你星际旅程中微不足道的不便。
并非所有事物都如表面所示,有些目标是隐藏的。有许多谜团等待发现,有问题需要你用智慧去解决。
作为一名开发者和玩家,我一直喜爱程序生成提供新鲜、不可预测挑战的能力。《Approaching Infinity》广泛利用程序生成技术,确保每个星区、星球、洞穴、物品和遭遇战都能给你带来惊喜。探索者们欢呼吧!
《Approaching Infinity》在深度模拟与简化系统之间寻找平衡。
例如,火焰的模拟相当“真实”:你可以用火焰喷射器点燃树木,火势会蔓延。在氧气含量高的星球上燃烧更快,而在高二氧化碳环境或真空中会立即熄灭。如果你身上着火,踩进水里可以灭火,尽管我们并没有追踪每个格子的温度和湿度……
但在时间和距离方面,这些概念大多是抽象的、简化的和“游戏化”的:一个包含所有恒星和行星的太空区域,在地图上显示的大小与沉船内部的一个甲板或穿梭机周围的行星着陆区相同。而在这些地方移动所需的时间都是“一回合”。
这里没有醉猫。但你可以击穿加压沉船的墙壁,所有东西(包括你)都会朝着空气逸出的方向移动。
分界线在于“乐趣”:如果模拟过程繁琐就忽略现实,但如果能创造性地利用现实就拥抱它。
《Approaching Infinity》是我毕生的心血之作,于 2013 年构思、制作原型并通过 Kickstarter 众筹。它于 2015 年由 Shrapnel Games 独家发行。我终于在 2020 年收回了版权,并将其带入 Steam 抢先体验阶段,此后我一直在对其进行改进,朝着 2.0 版本迈进。
这个充满激情的项目完美表达了我对科幻小说和策略 RPG 的永恒热爱。
只要我力所能及,我将继续为《Approaching Infinity》添加内容,包括免费更新和大型 DLC。仍有无数故事等待书写。我不计划制作续作。我将像过去 12 年那样继续扩展这款游戏。加入我的伟大科幻奥德赛之旅吧!