在《Don't Get Caught》中,办公室是你的游乐场,但风险极高。作为一名员工,你将接到各种任务,要么摸鱼怠工、破坏公司运营,要么努力提升公司业绩。你的每一个举动都会影响公司的整体状况,直接决定老板在一天结束时是保住饭碗还是被炒鱿鱼。 老板 老板并非只是个摆设;他们可以分配角色、召开会议,甚至解雇那些涉嫌行为不端的员工。 员工 你可以选择暗中阻碍公司的成功,也可以 earnestly 努力改善公司状况,同时避免被发现。你与同事们的集体行动将决定公司的业绩表现以及老板的职业走向。 游戏玩法 员工机制: 任务分配:员工会收到随机分配的任务,这些任务可能有利于公司(例如粉碎文件),也可能损害公司利益(例如玩游戏或在卫生间摸鱼)。…
在《Don't Get Caught》中,办公室是你的游乐场,但风险极高。作为一名员工,你将接到各种任务,要么摸鱼怠工、破坏公司运营,要么努力提升公司业绩。你的每一个举动都会影响公司的整体状况,直接决定老板在一天结束时是保住饭碗还是被炒鱿鱼。
老板
老板并非只是个摆设;他们可以分配角色、召开会议,甚至解雇那些涉嫌行为不端的员工。
员工
你可以选择暗中阻碍公司的成功,也可以 earnestly 努力改善公司状况,同时避免被发现。你与同事们的集体行动将决定公司的业绩表现以及老板的职业走向。
游戏玩法
员工机制:
任务分配:员工会收到随机分配的任务,这些任务可能有利于公司(例如粉碎文件),也可能损害公司利益(例如玩游戏或在卫生间摸鱼)。成功执行这些任务将相应地影响公司的绩效指标。
潜行与策略:当从事可能损害公司的活动时,员工必须谨慎行事,以避免被老板发现。
集体影响:所有员工行动的累积结果将决定工作日结束时的公司整体业绩。
老板机制:
角色分配:老板可以向员工委派特定的角色或职责,以提高生产力并维持秩序。
监控与会议:通过观察员工的行为和表现,老板可以召开会议来解决疑虑、重新分配角色或提振士气。
解雇员工:如果老板认定某名员工对公司的成功有害,他们可以将其解雇。
每日结局:
工作日结束后,公司将评估业绩表现:
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