你好。我是 Sebio(任天堂请别起诉我),很高兴向大家介绍我的第一款游戏。这是一款由我使用 Unity 引擎开发的 2D 平台跳跃游戏,核心设计理念是“难度优先”,但也会在游玩过程中给予玩家相应的回报。无论是通过两条不同的故事线,还是在酒馆中尽情消费——你可以用冒险途中收集的金币购买游戏原声带,或随心所欲地自定义你的角色。 我想你现在可能想知道,当我提到“两条故事线”时是什么意思。其中一条是单人战役模式,围绕标题角色的冒险展开,场景包括阿兰山脉(The Aran Mountains)、金色丘陵(The Golden Hills)、永绽之地(The Everbloom)以及高空区域。…
你好。我是 Sebio(任天堂请别起诉我),很高兴向大家介绍我的第一款游戏。这是一款由我使用 Unity 引擎开发的 2D 平台跳跃游戏,核心设计理念是“难度优先”,但也会在游玩过程中给予玩家相应的回报。无论是通过两条不同的故事线,还是在酒馆中尽情消费——你可以用冒险途中收集的金币购买游戏原声带,或随心所欲地自定义你的角色。
我想你现在可能想知道,当我提到“两条故事线”时是什么意思。其中一条是单人战役模式,围绕标题角色的冒险展开,场景包括阿兰山脉(The Aran Mountains)、金色丘陵(The Golden Hills)、永绽之地(The Everbloom)以及高空区域。另一条故事线则专为想要与他人进行本地合作游玩的玩家设计,无论是你幽默的父亲、兄弟、姐妹,还是任何你希望邀请加入这场冒险的伙伴。这两种模式都为玩家提供了看待这个世界的不同视角。
虽然故事本身很不错,但这并非体验的核心。相反,我希望打造一款以“自由创造路径”为核心的平台跳跃游戏。你只需关注起点 A 和终点 B,中间的路径由你自己决定,让好奇心引导你穿越各个关卡。谁知道你会发掘出什么秘密呢。
我衷心希望你能享受在我的游戏中度过的时光。祝你好运,愿你的前路永远金光灿烂!
附:如果你想在购买完整版之前先试试手,这里提供了一份试玩版,让你可以独自或与朋友一起体验前两个关卡。