简介
在这款俯视视角的地牢爬行 RPG 中,解开古神之谜。游戏特色为来自 hololive English 的 Ninomae Ina'nis 所设计的 Takodachis,玩家可从内部解锁新能力,并召唤过往 Takodachis 的技能以抵达古神所在之处。
在穿越迷宫时收集强力物品,并利用多种元素亲和性来击败守护迷宫的众多 Takodachis。
深渊模式危机四伏,若 Takodachis 在战斗中被击败,将永久失去。
操作控制
Z:确认 / 普通攻击
X:取消(按住奔跑)
C:网格视图
A:物品菜单
S:设置移动
D:对角行走
Enter:菜单
(游戏中可重新映射键盘和控制器的按键绑定。)
典籍 (The Lexicon)
在每个迷宫的倒数第二层,都藏有一个档案库,收录了过往的 Takodachis 以及它们曾经拥有的能力。使用典籍的 Takodachis 能够学习各种无法通过升级获得的辅助技能。
迷宫的第一层甚至有一个特殊的典籍,允许访问任何先前记录过的技能,包括近战和魔法类技能。
亲和性
近战和魔法类技能通常具有元素亲和性,根据敌人固有的弱点,对其造成双倍或减半的伤害。
使用敌人弱点的技能将获得“连击 (Encore)”,让用户在回合结束前再执行一次行动。敌人通过造成有效的元素伤害也能获得连击。
《Submerged Mystery: Takodachi》中的元素亲和性分为火、水、雷、风、光、暗。
技能分为三类:近战、魔法和辅助。近战技能需要消耗用户一定百分比的 HP 才能使用,伤害由用户的力量属性以及敌人的防御属性决定。
魔法技能需要消耗用户固定数量的 MP 才能使用,伤害由用户的魔法属性以及敌人的抗性属性决定。
辅助技能需要消耗用户固定数量的 MP 才能使用,可产生多种效果,如提升属性、降低敌人属性、恢复生命值等。
异常状态
某些攻击性技能在命中时有几率使 Takodachi 陷入异常状态,甚至有些辅助技能只要未被回避就必定施加异常状态。这些异常状态会在持续若干回合后消失,在此之前会以多种方式影响战斗。
燃烧:在 4 回合内造成固定数值的伤害。
中毒:在 4 回合内造成逐渐增加的伤害。
触电:增加受到暴击的几率。持续 2 回合,受到伤害后解除。
眩晕:大幅降低技能和攻击的命中率。持续 2 回合,受到伤害后解除。
失明:减半攻击性技能造成的伤害,并防止回避 incoming 攻击。持续 3 回合。
封印:阻止使用辅助技能,并使任何选定的辅助技能失败。持续 3 回合。
属性
每个 Takodachi 拥有独特的属性分布,随着每次升级而变得更加显著。查阅状态菜单以查看特定 Takodachi 是均衡型、混合攻击型,还是专精于某种攻击类型。
HP:Takodachi 承受打击的生命值点数。
MP:Takodachi 用于魔法类技能的魔力点数。
力量:决定近战攻击造成的伤害量。
防御:减少受到的近战攻击伤害。
魔法:决定魔法攻击造成的伤害量。
抗性:减少受到的魔法攻击伤害。
速度:决定使用技能和攻击的回合顺序。影响攻击的命中率和回避率。
幸运:增加暴击几率,降低受到暴击的几率。影响异常状态的命中率和回避率。
滤镜
主菜单的设置菜单中有一个独特功能,可为游戏应用由 4 种颜色组成的调色板,以增加重玩价值。可在围绕 hololive English 主题的 22 种调色板以及 3 种复古风格调色板之间进行选择。在现代经典原声和复古 8-bit 原声之间切换,体验怀旧风情。
免责声明
《Submerged Mystery: Takodachi》与 hololive 或 Cover 没有任何关联。本项目是在 hololive 二次创作指南范围内制作的。所有视觉和音效资产均为本游戏专门制作。游戏内的所有音乐资产均衍生自属于 hololive 和 Dova-Syndrome 的内容。