Project Earthquake 你接到任务,需返回 41-A 号矿井,取回撤离期间遗留的研究数据。分配给你的采矿设备是一台旧式原型采矿钻探机——一种本不打算实际使用的装置。工程师们在你的任务开始前仅将其调试至可运行状态,因此你需要在行进途中持续维护该载具。 玩法 导航需要使用回声投射(echo-cast);这是一种类似回声定位的光线投射技术,可将前方环境的数字化影像呈现出来。 电力是需要管理的资源,因此使用扫描仪寻找能量信号有助于为电力充能,同时也能定位前哨站。 当进入前哨站范围后,使用短程接收器(S.R.R.)下载遗留在该前哨站中的数据。 在执行任务期间,你会发现采矿载具正在漏气,因此需要在气闸中循环氧气以维持呼吸。…
Project Earthquake
你接到任务,需返回 41-A 号矿井,取回撤离期间遗留的研究数据。分配给你的采矿设备是一台旧式原型采矿钻探机——一种本不打算实际使用的装置。工程师们在你的任务开始前仅将其调试至可运行状态,因此你需要在行进途中持续维护该载具。
玩法
导航需要使用回声投射(echo-cast);这是一种类似回声定位的光线投射技术,可将前方环境的数字化影像呈现出来。
电力是需要管理的资源,因此使用扫描仪寻找能量信号有助于为电力充能,同时也能定位前哨站。
当进入前哨站范围后,使用短程接收器(S.R.R.)下载遗留在该前哨站中的数据。
在执行任务期间,你会发现采矿载具正在漏气,因此需要在气闸中循环氧气以维持呼吸。你还可能听到断路器开始发出嗡鸣声,表明它即将故障。你必须爬进引擎室对其进行维修。
特色
- 在一艘受限的采矿载具中自由探索地下矿井,通过周围环境的数字化影像进行感知。
- 偏离主线任务以解锁四种替代结局,揭示公司希望隐藏的秘辛。
- 通过监控电力消耗、保持空气可呼吸以及修复引擎室断路器来维护载具。
- 每个结局后均可解锁不同的额外内容,从可在主菜单中自由漫游到一款充满鱼味的街机游戏。
历史
本作是我于 2017 年使用 Scratch 制作的游戏《Power Driller》的演进版本。原作的目标是在电力耗尽前,穿越由可破坏与不可破坏方块组成的迷宫,抵达电力方块。我曾提出以 3D 形式重制该游戏的构想,并于 2023 年在 GDevelop 3D Jam 活动中实现了这一想法。短暂休整后,我希望重新制作 Jam 版本,将其打造为更完整丰富的体验,于是我开始开发《Power Driller 2》,随后更名为 Project Earthquake,最终定名为 Terracrest。
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