一艘外星飞船刚刚进入太阳系,但船上只有一款电子游戏? 作为世界顶尖的电子游戏科学家,你受命解开这个谜团。但你并非孤身一人;那位看不见的尖酸旁白者将全程陪伴在你身边,确保你不会独享所有的赞誉与荣耀。 游戏玩法 每个关卡都是一个导航谜题:我该如何在沿途收集所有必要或可选物品的同时找到出口?其中一些物品可能隐藏得很深,或者难以触及。关卡小巧精炼,但具有开放性,提供多条路径。找到足够快的路径以解锁额外奖励,或者只是随意摸索,享受休闲体验。 速通:可选但鼓励尝试 休闲/放松型玩家可以按照自己的节奏享受整个游戏。但是,若想迎接更多挑战并参与竞争,可以尝试打破游戏内的计时挑战,甚至在 Steam 排行榜上完成每个关卡的排名。…
一艘外星飞船刚刚进入太阳系,但船上只有一款电子游戏?
作为世界顶尖的电子游戏科学家,你受命解开这个谜团。但你并非孤身一人;那位看不见的尖酸旁白者将全程陪伴在你身边,确保你不会独享
所有的赞誉与荣耀。
游戏玩法
每个关卡都是一个导航谜题:我该如何在沿途收集所有必要或可选物品的同时找到出口?其中一些物品可能隐藏得很深,或者难以触及。关卡小巧精炼,但具有开放性,提供多条路径。找到足够快的路径以解锁额外奖励,或者只是随意摸索,享受休闲体验。
速通:可选但鼓励尝试
休闲/放松型玩家可以按照自己的节奏享受整个游戏。但是,若想迎接更多挑战并参与竞争,可以尝试打破游戏内的计时挑战,甚至在 Steam 排行榜上完成每个关卡的排名。
特色:
- 非精准平台跳跃游戏
- 死亡仅意味着快速旅行回到上一个(用户可指定)检查点
- 迷宫总有线索指引你走向正确的方向(但如果必须的话,也可以随意乱逛)
- 可随时静音背景音乐(但我们希望你不会想这么做)
- 使用鼠标或手柄均可获得同等良好的体验(借助 Steam Input 的魔力,所有品牌手柄均应兼容)
- 已验证至少在 ONE 台 Steam Deck 上正常运行
- 38 个手工打造的关卡
我们的游戏玩法:一篇哲学论述
一款优秀的收集类游戏让你拥有选择权:选择到达终点的最佳路径、决定收集哪些物品,以及在整个荒诞过程中保持何种效率。这就是我们关卡设计背后的哲学:
关卡没有唯一的路径,但可能存在一种“最佳”方式,这种方式可能尚未被发现(甚至并非设计师本意)。
因为庞大 sprawling 的开放世界关卡可能会因大量的回头路或迷路而让人厌倦,我们的关卡是更小、更精炼的浮动平台,完成一个关卡的时间绝不应超过 5 分钟。
唯一的要求是到达每个关卡的终点,如果实在卡关,休闲玩家甚至可以寻找隐藏的跳关选项。但是为了增加挑战性,请收集所有物品并(相对)快速地完成任务。我们的速通挑战并非旨在让你与世界排行榜竞争(在那里上榜的几率微乎其微),而是专为具备中等动力和中等敏捷度的玩家设计,只要稍加规划、了解关卡布局,最多重试几次即可达成。与其依赖分秒必争的反应速度,不如多思考应该先访问哪些区域、在哪里设置重生点等,这样你会走得更远。