Mythaven 最初是一款 UI 点击游戏,但愿景已不断扩展。我正朝着开放世界放置/点击的方向发展,在这里你可以真正自由漫游、采集和战斗,然后挂机离开,归来时变得更加强大。 本页面的媒体内容展示了这一过渡阶段的快照,随着世界、UI 和系统的扩展,它将持续演进。 一款真正具有世界感的放置游戏 你的进度不再完全局限于菜单中,而是发生在一个你可以探索的地方。 • 一个鲜活的世界,行动会产生可见的结果(掉落物、经验值、升级) • 融合手动游玩与挂机成长 • 专为“上线检查、优化配置、下线”或根据意愿主动刷怪而设计 点击加速,挂机成长。…
Mythaven 最初是一款 UI 点击游戏,但愿景已不断扩展。我正朝着开放世界放置/点击的方向发展,在这里你可以真正自由漫游、采集和战斗,然后挂机离开,归来时变得更加强大。
本页面的媒体内容展示了这一过渡阶段的快照,随着世界、UI 和系统的扩展,它将持续演进。
一款真正具有世界感的放置游戏
你的进度不再完全局限于菜单中,而是发生在一个你可以探索的地方。
• 一个鲜活的世界,行动会产生可见的结果(掉落物、经验值、升级)
• 融合手动游玩与挂机成长
• 专为“上线检查、优化配置、下线”或根据意愿主动刷怪而设计
点击加速,挂机成长。
Mythaven 围绕两种有效的游玩风格构建:
• 主动游玩: 点击/互动以加快进度、推进目标并突破瓶颈
• 挂机游玩: 设置高效的例行程序,使你的角色在你离开时也能持续提升
目标是避免“无脑耗时”,同时让策略和规划依然重要。
永无止境的进度系统
Mythaven 旨在打造一个长期循环,让你始终朝着下一个解锁内容努力:
• 将技能升至 1–99 级,然后通过转生以更强大的姿态重新开始并再次攀登
• 装备与升级不仅提升数值,更改变你的效率
• 奖励专业化、智能路线规划和随时间优化的更好配置的技能
路线图(计划中 / 可能会有变动)
我是一名独立开发者,因此在承诺方面非常谨慎。这些是我致力实现的功能,但细节可能会演变:
六边形世界扩展: 一个六边形地块世界,你最终可以宣称/拥有地块并建立长期据点(包括地块升级、相邻加成和扩张选择)
王国、工人和领土增长: 通过雇佣/分配工人、建立生产链并在地图上扩展控制权,将拥有的地块发展为更大的规模(我可能会在后期探索可选的领土冲突,但核心重点是增长和进度)
深度进度与反刷怪系统: 提供更多提高产量的方法,通过更好的规划和升级设置高效例行程序,减少重复性刷怪
自动战斗/地牢推进模式: 一种无需动手的波次性地牢爬行体验,你可以组建团队/配置装备并推进直到无法继续
生物系统(探索中): 捕捉栖息地、收集伙伴,并围绕它们建立长期进度
繁殖与杂交(探索中): 对植物/动物进行选择性育种和杂交,拥有基于世代的进度和可遗传性状,以提高产量和经验值效率
NPC 竞争与世界经济: NPC 与你共同成长——赚钱、提升技能、获取装备和购买地块,从而形成良性竞争、贸易机会和潜在联盟
开发与反馈
Mythaven 正在积极开发中。如果你喜欢见证游戏的成长并希望影响接下来的优先事项,你的反馈有助于塑造路线图,请随时分享!