Mythaven 最初是一款 UI 点击游戏,但愿景已经扩展。我正在向一款 开放世界放置/点击游戏 转型,在这款游戏中你可以真正探索、采集和战斗,然后挂机(AFK),回来时变得更强。[/p] 本页面上的媒体内容展示了这一过渡阶段的快照,并将随着世界、UI 和系统的扩展而持续演变。 一款真正有世界感的放置游戏 你的进度不再完全局限于菜单中,而是发生在一个你可以探索的地方。 • 一个鲜活的世界,其中的行动会产生可见的结果(掉落物、经验值、升级) • 结合动手游玩与挂机成长 • 专为“上线检查、优化配置、下线休息”或如果你愿意也可以积极刷取而设计 点击加速,挂机成长。…
Mythaven 最初是一款 UI 点击游戏,但愿景已经扩展。我正在向一款 开放世界放置/点击游戏 转型,在这款游戏中你可以真正探索、采集和战斗,然后挂机(AFK),回来时变得更强。[/p]
本页面上的媒体内容展示了这一过渡阶段的快照,并将随着世界、UI 和系统的扩展而持续演变。
一款真正有世界感的放置游戏
你的进度不再完全局限于菜单中,而是发生在一个你可以探索的地方。
• 一个鲜活的世界,其中的行动会产生可见的结果(掉落物、经验值、升级)
• 结合动手游玩与挂机成长
• 专为“上线检查、优化配置、下线休息”或如果你愿意也可以积极刷取而设计
点击加速,挂机成长。
Mythaven 围绕两种有效的游玩方式构建:
• 积极游玩: 通过点击/互动来加速进度、推进目标并突破瓶颈
• 挂机游玩: 设置高效的例行程序,使你的角色在你离开时也能持续提升
目标是避免“无脑耗时”,同时让策略和规划依然重要。
永无止境的进程
Mythaven 旨在实现一个长期循环,让你始终朝着下一个解锁内容努力:
• 将技能提升至 1–99 级,然后进行 转生(Prestige) 以更强的姿态重新开始并再次攀登
• 装备 + 升级会改变你的效率(不仅仅是数值变大)
• 奖励专精、智能路线和更好配置的随时间推移的技能系统
路线图(计划中 / 可能会变更)
我是一名独立开发者,因此我对承诺持谨慎态度。这些是我打算实现的功能,但细节可能会演变:
六边形世界扩展: 一个六边形地块世界,你最终可以占领/拥有地块并建立长期存在(包括地块升级、相邻加成和扩张选择)
王国、工人和领土增长: 通过雇佣/分配工人、建立生产链并扩大你在地图上的控制范围,将拥有的地块发展成更宏大的事物(我稍后可能会探索可选的领土冲突,但核心重点是成长和进程)
深度进程与反肝系统: 增加更多提高产量、设置高效例行程序以及通过更好的规划和升级减少重复性肝度的方法
自走棋 / 地下城推进模式: 一种无需手动操作的波次制地下城爬塔体验,你可以组建队伍/配置装备并不断推进直到无法前进
生物系统(探索中): 捕捉栖息地、收集伙伴,并围绕它们构建长期进程
繁育与杂交(探索中): 对植物/动物进行选择性和跨代繁育,具有基于世代的进程和可遗传的特性,以提高产量和经验值效率
NPC 竞争与世界 economy: 与你共同成长的 NPC - 赚取金钱、提升技能、获取装备和购买地块,从而创造软性竞争、贸易机会和潜在联盟
开发与反馈
Mythaven 正在积极开发中。如果你喜欢看着游戏成长并希望影响接下来的优先事项,你的反馈有助于塑造路线图,请不要犹豫分享!
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