本作仍处于早期开发阶段。非常欢迎提供任何反馈。^.^ 游戏特色 玩家与玩家角色之间独特的关系。 丰富且经过深思熟虑的世界观与故事。 独特的角色以及众多可选的非玩家角色(NPC)。 动态过场动画。 直观的回合制战斗。 3 名在战斗内外均拥有独特定位的角色。 独特的角色成长系统。 多样的游玩风格选项。 2 场独特的 Boss 战(目前)。 电梯(我为此感到自豪)。 各种谜题。 充满欢笑。 神秘事件的伏笔。 至少一个令人毛骨悚然的时刻。 故事背景 近一个世纪前,“腐败事件”(CORRUPTION EVENTS)剥夺了无数人的身份,使他们迷失自我,并被替换为被称为“无 glitch 者”(GLITCHLESS)的空白个体。…
本作仍处于早期开发阶段。非常欢迎提供任何反馈。^.^
游戏特色
玩家与玩家角色之间独特的关系。
丰富且经过深思熟虑的世界观与故事。
独特的角色以及众多可选的非玩家角色(NPC)。
动态过场动画。
直观的回合制战斗。
3 名在战斗内外均拥有独特定位的角色。
独特的角色成长系统。
多样的游玩风格选项。
2 场独特的 Boss 战(目前)。
电梯(我为此感到自豪)。
各种谜题。
充满欢笑。
神秘事件的伏笔。
至少一个令人毛骨悚然的时刻。
故事背景
近一个世纪前,“腐败事件”(CORRUPTION EVENTS)剥夺了无数人的身份,使他们迷失自我,并被替换为被称为“无 glitch 者”(GLITCHLESS)的空白个体。
没有面孔,没有名字。如今,100 年过去了,这样的事肯定不会再发生了,对吧?
引导薇瑞蒂(Verity)及其同伴踏上封印通往“不可见位面”(UNSEEN PLANE)的门户之旅,并“恢复世界的平衡”。
这是正确的做法,对吧?
道路并非笔直向前,但向来如此。在命运的曲折迂回中,你与薇瑞蒂所做的选择将塑造这条道路的终点。
还有他人的选择,其中一些你尚未遇见。
无论如何,最好确保追随你的内心。也让薇瑞蒂追随她的内心。
游戏玩法
《GUIDANCE》采用独特的角色成长系统!
癫痫注意事项
本游戏包含一些轻微的闪烁灯光,以及更强烈的“脉动效果”。
如果您患有严重癫痫,请在接触本游戏时极度谨慎,风险自负。或许可以让了解您病情的人先为您试玩。
幸运的是,这些效果出现在游戏非常早期的阶段,因此如果您能顺利应对,后续便无需担心!<3
至于关闭这些效果的选项,这是我未来希望研究的方向,然而要想在不让相同场景显得糟糕的前提下实现这一功能可能颇具挑战。当然,也许您并不介意少数场景看起来糟糕,只要不引发癫痫发作即可。这大概是合理的。
不过目前,完成游戏是我的首要任务。希望您能理解。^.^