《Coreless》是一款以主动战斗、分层构建和风险回报决策为核心的单人动作 Roguelite 游戏。 在每次游玩中,你的构建将通过能力(Powers)、增益器(Boosters)、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务和装备逐渐成型。这些选择会影响你的移动方式、交战时机、应对压力的手段以及值得追求的奖励。 风险与宝藏发现率处于每次游玩的核心位置。提高宝藏发现率会增加你获得更强掉落物和更好装备的几率,而更高的风险则会让战斗更具挑战性。随着你的构建逐渐完善,你需要决定为了更好的回报而承受多大的压力。 战斗的势头来自于在保持移动的同时组装构建。涌流(Surge)创造出爆发窗口,帮助你突破拥挤的战斗场面、清理空间,并将危险时刻扭转为己方优势。…
《Coreless》是一款以主动战斗、分层构建和风险回报决策为核心的单人动作 Roguelite 游戏。
在每次游玩中,你的构建将通过能力(Powers)、增益器(Boosters)、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务和装备逐渐成型。这些选择会影响你的移动方式、交战时机、应对压力的手段以及值得追求的奖励。
风险与宝藏发现率处于每次游玩的核心位置。提高宝藏发现率会增加你获得更强掉落物和更好装备的几率,而更高的风险则会让战斗更具挑战性。随着你的构建逐渐完善,你需要决定为了更好的回报而承受多大的压力。
战斗的势头来自于在保持移动的同时组装构建。涌流(Surge)创造出爆发窗口,帮助你突破拥挤的战斗场面、清理空间,并将危险时刻扭转为己方优势。
在两次游玩之间,天赋、研究和装备为未来的构建提供更多方向。装备掉落时带有随机词缀和定义构建的修饰符,可以将角色推向特定的元素、资源循环、防御配置或基于触发的玩法风格。天赋增强你的长期属性和奖励流。研究解锁新机制、事件路径、商店选项、奖励路线以及开启未来构建的方式。
主要特色
围绕移动、技能、资源、能力和涌流窗口的实时动作战斗。
将战斗压力与奖励质量联系起来的风险与宝藏发现率决策。
通过能力、增益器、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务和装备进行分层构建。
支持独特玩法风格的随机装备词缀和定义构建的修饰符。
扩展未来游玩选项、解锁新机制并塑造长期进度的天赋与研究。