Coreless 是一款单人动作 Roguelite 游戏,以主动战斗、层层叠加的构筑以及风险与回报的抉择为核心。 在每次游玩中,你的构筑将通过能力(Powers)、增幅器(Boosters)、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务以及装备逐渐成型。这些选择会影响你的移动方式、交战时机、应对压力的策略,以及哪些奖励值得追求。 风险(Risk)与寻宝值(Treasure Find)位于每次游玩的核心。提高寻宝值可以增加获得更强掉落物和更好装备的几率,而更高的风险则会让战斗更具挑战性。随着构筑的完善,你需要决定为了获得更好的回报值得承受多大的压力。 战斗的势头源于在保持移动的同时组装构筑。…
Coreless 是一款单人动作 Roguelite 游戏,以主动战斗、层层叠加的构筑以及风险与回报的抉择为核心。
在每次游玩中,你的构筑将通过能力(Powers)、增幅器(Boosters)、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务以及装备逐渐成型。这些选择会影响你的移动方式、交战时机、应对压力的策略,以及哪些奖励值得追求。
风险(Risk)与寻宝值(Treasure Find)位于每次游玩的核心。提高寻宝值可以增加获得更强掉落物和更好装备的几率,而更高的风险则会让战斗更具挑战性。随着构筑的完善,你需要决定为了获得更好的回报值得承受多大的压力。
战斗的势头源于在保持移动的同时组装构筑。涌动(Surge)会创造爆发窗口,帮助你突破拥挤的战斗、清理空间,并将危险时刻转化为有利局面。
在两次游玩之间,天赋(Talents)、研究(Research)和装备为未来的构筑提供更多方向。装备掉落时带有随机词缀和定义构筑的修饰符,可以将角色推向特定的元素、资源循环、防御配置或基于触发的玩法风格。天赋强化你的长期档案和奖励流。研究解锁新的机制、事件路径、商店选项、奖励路线以及开启未来构筑的方式。
主要特色
围绕移动、技能、资源、能力和涌动窗口构建的实时动作战斗。
将战斗压力与奖励质量联系起来的风险与寻宝值决策。
通过能力、增幅器、宝箱物品、挑战奖励、特殊任务和装备进行的分层构筑制作。
支持独特玩法风格的随机装备词缀和定义构筑的修饰符。
扩展未来游玩选项、解锁新机制并塑造长期进程的天赋和研究。
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