
GAME PROFILE
黑色:死亡降临黑色:死亡降临
Noir : Dead On Arrival
Noir: Dead On Arrival 是 NOIR interactive 冒险系列的第一部作品。 NOIR 系列是一组设定在同一反乌托邦世界中的冒险故事,每一部作品都逐步揭开其黑暗的秘密。在受 1950 年代经典电影 D.O.A 启发的 NOIR: Dead On Arrival 中,故事围绕政府雇员弗兰克·比格洛(Frank Bigelow)的谋杀案展开,他陷入了一张致命的阴谋网。 深入探索独特的反乌托邦世界深渊 时间是 2084 年。 距离“大崩溃”(Big Crash)爆发已过去七十五年,它颠覆了一切,将我们留在这个地狱般的地方。 人类还剩下什么?被束缚。…
Noir: Dead On Arrival 是 NOIR interactive 冒险系列的第一部作品。
NOIR 系列是一组设定在同一反乌托邦世界中的冒险故事,每一部作品都逐步揭开其黑暗的秘密。在受 1950 年代经典电影 D.O.A 启发的 NOIR: Dead On Arrival 中,故事围绕政府雇员弗兰克·比格洛(Frank Bigelow)的谋杀案展开,他陷入了一张致命的阴谋网。
深入探索独特的反乌托邦世界深渊
时间是 2084 年。 距离“大崩溃”(Big Crash)爆发已过去七十五年,它颠覆了一切,将我们留在这个地狱般的地方。
人类还剩下什么?被束缚。被超人类主义精英——那些寿命远远超出自然极限、从钢铁与玻璃王座上统治一切的古老混蛋——踩在脚下。
与此同时,我们像老鼠一样挤在少数几个巨型城市中,在他们厚颜无耻地称之为“生活”的短暂而残酷的煎熬中挥汗如雨。
肮脏、犯罪、淫乱——每当有人胆敢挑战我们的新主人时,警棍击碎头骨的声音便会响起。这是唯一比屏幕不间断播放宣传片的嗡嗡声更响亮的声音。这就是未来岁月里“自由之地,勇者之家”的新滋味。
墙外是什么? 除非被征召加入“收复计划”(Reclamation)——即政府收回地球的空想——否则没人会去那里。
只有被诅咒的人才会被卷入其中。这是披着美丽谎言外衣的自杀行为。
外面只有废土——焦灼、死寂,遍布着“异类”(The Others)。没有人活着回来说明它们是什么,甚至没人敢低声提及它们的名字。这是终极禁忌——房间里显而易见却无人敢提的大象。达摩克利斯之剑悬在我们头顶,像缓慢输液一般将恐惧注入我们的心头。
然后是亡者(the Unliving)。这些可怜的灵魂在履行收复任务时被侦察任务缠住。他们消失数天,甚至更久。当他们最终拖着自己回来时,已不再是原来的样子。死亡悄然潜入并占据了主导。没有迹象表明是如何或为何发生的——只是肉体和本能在自动运行。没有心跳,没有大脑,没有灵魂——只有一股 relentless 的驱动力。
他们似乎只想要一件事,且仅此一事:回家。
也许,只是也许,外面还潜伏着更糟糕的东西……
有人说是“僵尸”吗?
别指望那些吃着人肉、啃着肢体、渴望大脑的典型僵尸会成群结队地向你涌来。想想《魔童村》(Village of the Damned),而不是《僵尸世界大战》(World War Z)。
当然,从技术上讲,“亡者”是不死生物——他们没有脉搏。但他们并不是你所预期的那种具有攻击性、穷追不舍的掠食者。他们的衰变很微妙,可能源于在废土中游荡,身体机能已经停止。没有腐烂的尸体。没有对血肉的渴望,也没有疯狂的追逐。他们并非脑死亡,只是……缺席了。他们被一件事所驱动——一种回到亲人身边的执念。这种驱动力也不强;任何微小的障碍都能让他们止步不前,使他们进入某种待机模式。然后,某种看不见的力量将他们召唤离开,直到几天甚至几周后才看到他们再次游荡回来。
真正的问题是:如果他们真的回到家,会发生什么?
前所未有的互动冒险体验。
NOIR 系列以其多层面和动态的叙事脱颖而出。宏观叙事穿插着关键事件,这些事件可以从多个角色(无论是参与者还是见证者)的视角重新体验。每个视角都提供了同一事件的不同版本。作为玩家,你的任务是通过结合和比较这些叙述来拼凑出完整的故事,其中一些叙述可能存在偏见、不完整或扭曲。
你对真相的解读塑造了故事的发展方式,让你掌控随之浮现的现实。
单人游戏
主角
你扮演温斯顿·史密斯(Winston Smith),前特别事务局侦探,该警察部门专门处理涉及政党(Party)的高调案件——政党是仅存的政治派别,由巨型企业直接任命。温斯顿的生活在他女儿被征召加入备受争议的“收复计划”,随后以“亡者”身份归来,导致妻子自杀后,陷入了螺旋式下降。
温斯顿沉溺于酒精和毒品,变得功能失调,并公开批评“收复计划”。他痴迷于探究女儿失踪背后的真相,驳斥了官方说法,即她被派往前线基地审计行动。据称,她因不明原因离开基地 perimeter,几天后作为“亡者”之一返回——鉴于其同事证词的高度一致性,这一版本至多只能说是可疑的。
尽管行为叛逆,温斯顿依然活着且自由,因为精英阶层害怕他担任侦探期间掌握的秘密。为了避免暴露风险,他们让他因成瘾的重负而自我毁灭,在强迫他提前从警队退休后,对他进行 discreet 监视。
基于小队的 RPG 元素
在整个游戏过程中,你会遇到各种 NPC,可以将他们添加到你的可玩角色名单中。这允许你在出现特定情况时,将温斯顿替换为更适合或更有技能的角色。
每个这样的角色都与温斯顿有着独特的关系,会对他的选择和行动表示赞同或不赞同。他们也可能对温斯顿圈子中的其他成员形成看法,要么欣赏他们的存在,要么怨恨他们的存在。
合作战役
在这款多人合作体验中,你将扮演单人游戏世界中的角色:一个在街头摸爬滚打的前流浪儿,一个良知觉醒的政府工作人员,一个不满的巨型企业安保承包商,或者一个寻求失踪朋友真相的普通公民。
你们因偶然的机会聚集在一起,探索新华盛顿(New Washington)的深处,从其高耸的权力大厅到阴暗的后巷。在这个每个角落都隐藏着腐败、阴谋和危险的反乌托邦世界中揭开黑暗的秘密。合作至关重要,但随着谜团的展开,你发现的秘密可能会让你们彼此对立,迫使你在对团队的忠诚和追求个人目标之间做出艰难抉择。
灵感与艺术方向
NOIR: Dead On Arrival 汲取了丰富的反乌托邦、恐怖和黑色电影影响,创造出其引人注目的视觉宇宙。向菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)、奥逊·威尔斯(Orson Welles)、乔治·奥威尔(George Orwell)、弗里茨·朗(Fritz Lang)、约翰·卡朋特(John Carpenter)或乔治·罗梅罗(George Romero)等创作者致敬,游戏将玩家带入一个黑暗、阴郁的世界,每个阴影中都隐藏着一个秘密。
游戏的美学融合了现实摄影、经典电影的标志性图像、AI 生成内容、手绘艺术作品和尖端图形——全部融合成一种高度风格化的视觉语言。
受同名 1950 年代黑色电影经典《Dead on Arrival》启发,NOIR 系列的这部首部作品提炼了黑色电影的严峻、宿命论氛围,并融入了反乌托邦和恐怖元素。其视觉效果唤起了《大都会》(Metropolis)的表现主义、《银翼杀手》(Blade Runner)的偏执感,以及罗梅罗末日景观中令人难忘的衰败感。光与影的强烈对比、棱角分明的线条,以及未来城市景观与衰败城市环境的混合,创造了一个电影般的背景,衬托出游戏深厚的故事驱动叙事。
这种媒介的融合赋予了 NOIR 一种沉浸式、超现实的风格,凸显了游戏核心的紧张感、神秘感和恐惧感。
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
评论
DISCOVER MORE







