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Noir : Dead On ArrivalNoir : Dead On Arrival
Noir: Dead On Arrival 是 NOIR interactive 冒险系列的第一章。 NOIR 系列是一部设定在同一个反乌托邦世界中的冒险故事合集,每一部作品都会逐渐揭开这个世界的黑暗秘密。在 NOIR: Dead On Arrival 中,灵感源自 1950 年代的经典电影 D.O.A,故事围绕政府雇员弗兰克·比格洛(Frank Bigelow)的谋杀案展开,他卷入了一张致命的阴谋之网。 潜入独特反乌托邦世界的深渊 现在是 2084 年。 自“大崩溃”(Big Crash)爆发以来已过去七十五年,它颠覆了一切,将我们留在这个地狱般的境地。 人类还剩下什么?被束缚。…
Noir: Dead On Arrival 是 NOIR interactive 冒险系列的第一章。
NOIR 系列是一部设定在同一个反乌托邦世界中的冒险故事合集,每一部作品都会逐渐揭开这个世界的黑暗秘密。在 NOIR: Dead On Arrival 中,灵感源自 1950 年代的经典电影 D.O.A,故事围绕政府雇员弗兰克·比格洛(Frank Bigelow)的谋杀案展开,他卷入了一张致命的阴谋之网。
潜入独特反乌托邦世界的深渊
现在是 2084 年。 自“大崩溃”(Big Crash)爆发以来已过去七十五年,它颠覆了一切,将我们留在这个地狱般的境地。
人类还剩下什么?被束缚。被超人类主义精英的铁蹄碾压——这些老不死的家伙将寿命延长至远超自然极限,坐在钢铁与玻璃构成的王座上掌控一切。
与此同时,我们像老鼠一样被塞进少数几个巨型城市中,在他们胆敢称之为“生活”的短暂而残酷的苦役中挥汗如雨。
贫穷、犯罪、滥交——每当有人敢于挑战我们的新主人时,警棍砸碎头骨的声音便会响起。这是唯一比屏幕上不间断倾泻宣传内容发出的持续嗡嗡声更响亮的声音。这就是“自由之地,勇士之家”在未来数代人中呈现的新风味。
墙外呢? 除非被征召参加“回收计划”(Reclamation)——即政府试图收复地球的白日梦——否则无人外出。
只有该死的人才会被拉进去。那是披着美丽谎言外衣的自杀行为。
外面只有一片荒地——焦黑、死寂,到处爬满了“它们”(The Others)。没有人活着回来讲述它们是什么,甚至没有人敢低声提及它们的名字。终极禁忌——房间里那头该死的大象。悬在我们头顶的达摩克利斯之剑,像缓慢的输液一样将恐惧滴入我们的心田。
还有 “非生者”(the Unliving)。那些在执行“回收任务”期间被侦察任务缠上的可怜灵魂。他们消失几天,甚至更久。当他们最终拖着身子回来时,他们已经不再是从前的自己。死亡悄然降临并接管了一切。没有任何迹象表明原因或方式——只是依靠本能运作的血肉之躯。没有心跳,没有大脑,没有灵魂——只有 relentless 的驱动力。
他们似乎只想要一样东西,而且仅仅是这样:回家。
也许,仅仅也许,外面潜伏着更糟糕的东西……
谁说“僵尸”了?
不要指望那些典型的食肉、啃肢、嗜脑的僵尸会无穷无尽地向你涌来。想想《魔童村》(Village of the Damned),而不是《僵尸世界大战》(World War Z)。
当然,“非生者”从技术上讲是不死生物——他们没有脉搏。但他们并不是你所预期的那种具有攻击性、无情的捕食者。他们的腐烂很微妙,可能是在荒野中游荡所致,且身体机能已停止。没有腐烂的尸体。没有对血肉的渴望,也没有疯狂的追逐。他们并非脑死亡,只是……缺席。他们被一种执念所驱动——回到爱人身边。这种驱动力并不强烈;最轻微的障碍就能让他们停下脚步,进入某种待机模式。然后,一股无形的力量将他们召唤走,直到几天甚至几周后才看到他们再次游荡回来。
真正的问题是:如果他们真的回到家会发生什么?
一场前所未有的互动冒险。
NOIR 系列以其多层面且动态的故事叙述脱颖而出。宏大的叙事由关键事件点缀,这些事件可以从多个角色的视角重演——无论他们是参与者还是目击者。每个视角都提供了同一事件的不同版本。作为玩家,你的工作是通过结合和比较这些叙述来拼凑完整的故事,其中一些叙述可能是有偏见、不完整或扭曲的。
你对真相的解读决定了故事如何展开,让你掌控浮现出的现实。
单人游戏
主要角色
你将扮演温斯顿·史密斯(Winston Smith),前特别事务部侦探,该部门是专门处理涉及党(Party)的重大案件的警察单位——党是唯一剩下的政治派别,直接由大型企业集团任命。温斯顿的生活在他女儿被征召参加有争议的“回收计划”后急转直下,结果她以“非生者”的身份回归,导致他的妻子自杀身亡。
沉溺于酗酒和吸毒,温斯顿变得功能失调,并公开批评“回收计划”。他痴迷于寻找女儿失踪背后的真相,驳斥官方说法,即她被派往野外任务审计前线基地的行动。据称,她因不明原因离开了基地外围,几天后作为“非生者”之一返回——鉴于其同事证词的一致性,这一说法充其量也是可疑的。
尽管温斯顿行为叛逆,但他仍然活着且自由,因为精英们害怕他在担任侦探期间掌握的秘密。为了避免暴露风险,他们让他自己在成瘾的重压下自我毁灭,并在迫使他提前退休后对他进行低调监视。
基于队伍的角色扮演元素
在整个游戏中,你会遇到各种 NPC,可以将他们添加到你的可玩角色阵容中。这允许你在情况出现时,将温斯顿换成更适合或更有技能的人选。
每个这样的角色都与温斯顿有着独特的关系,会对他的选择和行动表示赞同或反对。他们也可能对温斯顿圈子里的其他成员形成看法,欣赏或怨恨他们的存在。
合作战役
在这种多人合作体验中,你将扮演单人游戏世界中的角色:一个街头硬汉的前流浪儿、一个正在与新生的良知作斗争的政府雇员、一个不满的大型企业集团安全承包商,或者一个寻求失踪朋友真相的普通公民。
由于偶然而结伴,你们将探索新华盛顿(New Washington)的深度,从高耸的权力殿堂到阴暗的后巷。在一个每个角落都隐藏着腐败、阴谋和危险的反乌托邦世界中揭开黑暗秘密。合作是关键,但随着谜团的展开,你们发现的秘密可能会让你们彼此对立,迫使你们在对团队的忠诚和追求个人目标之间做出艰难的选择。
灵感与艺术指导
NOIR: Dead On Arrival 汲取了丰富的反乌托邦、恐怖和黑色电影影响的精髓,创造了其引人注目的视觉宇宙。向菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)、奥逊·威尔斯(Orson Welles)、乔治·奥威尔(George Orwell)、弗里茨·朗(Fritz Lang)、约翰·卡朋特(John Carpenter)或乔治·罗梅罗(George Romero)等创作者致敬,游戏将玩家带入一个黑暗、阴郁的世界,每一个阴影中都藏着秘密。
游戏的美学融合了现实生活摄影、经典电影的标志性图像、AI 生成内容、手绘艺术作品、尖端图形——所有这些都融合成一种高度风格化的视觉语言。
受同名 1950 年代黑色电影经典 Dead on Arrival 启发,这部 NOIR 系列的首作提炼了黑色电影的严峻、宿命论氛围,并结合了反乌托邦和恐怖元素。其视觉效果唤起了《大都会》(Metropolis)的表现主义、《银翼杀手》(Blade Runner)的偏执以及罗梅罗末日景观中令人难忘的腐朽。光与影之间的鲜明对比、棱角分明的线条,以及未来主义城市景观与衰败城市环境的混合,创造了一个电影般的背景,补充了游戏深刻、故事驱动的叙事。
这种媒介的融合赋予了 NOIR 一种沉浸式、超现实的风格,强调了游戏核心的紧张感、神秘感和恐惧感。
CHEATS
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