
GAME PROFILE
酒与粘液酒与粘液
Booze and Ooze
厌倦了总是玩同样的 RPG 游戏?《酒与污泥》(Booze & Ooze)正是为你而生! 扮演无所不能的英雄太简单了:这次试试扮演一个真正的失败者吧…… 在一个充满力量与魔法的世界里,RPG 英雄们至高无上,他们砸烂敌人的脑袋,粉碎头骨,摧毁沿途遇到的一切,同时通过杀戮和掠夺变得富可敌国、日益强大。 他们拥有一份梦想般的工作:自己做老板,只在认为合适的时候遵守法律法规,还能从事英雄和冒险者们常做的各种事情。 比如在冒险结束后,与朋友们在当地酒馆举办派对,这些派对包括狂饮烈酒,以及各种娱乐活动,如酒吧斗殴、混战,甚至因对食物质量的激烈争吵而偶尔杀死服务员,如果心情好,还会放火烧店并抢劫老板。 这些家伙酷毙了。而你不行。你不是当英雄的料。…
厌倦了总是玩同样的 RPG 游戏?《酒与污泥》(Booze & Ooze)正是为你而生!
扮演无所不能的英雄太简单了:这次试试扮演一个真正的失败者吧……
在一个充满力量与魔法的世界里,RPG 英雄们至高无上,他们砸烂敌人的脑袋,粉碎头骨,摧毁沿途遇到的一切,同时通过杀戮和掠夺变得富可敌国、日益强大。
他们拥有一份梦想般的工作:自己做老板,只在认为合适的时候遵守法律法规,还能从事英雄和冒险者们常做的各种事情。
比如在冒险结束后,与朋友们在当地酒馆举办派对,这些派对包括狂饮烈酒,以及各种娱乐活动,如酒吧斗殴、混战,甚至因对食物质量的激烈争吵而偶尔杀死服务员,如果心情好,还会放火烧店并抢劫老板。
这些家伙酷毙了。而你不行。你不是当英雄的料。你是一个穷困潦倒的矮妖精:没钱,没能力。彻头彻尾的失败者。而你的未来看起来相当黯淡。
忘掉地牢探索吧,来体验酒吧巡游!
你发现自己被困在一间破败旅馆的柜台后面,这家旅馆位于荒芜沙漠中央的一个废弃十字路口,地处一个陷入血腥内战的落后王国边缘。
除了来自各个交战派系士兵的突袭外,该地区还充斥着怪物和不死生物,并以野生动物的凶猛而闻名,从狼群到巨型蜘蛛,这些都是让你不要离开这四堵墙壁(相对)安全范围的充分理由,尽管它们可能摇摇欲坠。
即使在这四堵墙内,每当英雄们来到你的店里,期望以低廉的费用享用无限供应的酒精、精致的食物以及关于该地区潜在冒险的情报时,你的生命每晚都会受到威胁。
不用说,你最好能满足他们的期望……
因此,要化劣势为优势,通过大量使用走私酒精和成分可疑的食物,尽可能地从顾客那里榨取钱财。既然这些傻瓜喜欢危险并把你当作旅行社,那就让他们替你承担风险,派遣他们去执行一个比一个更危险的任务,同时别忘了从战利品中抽取佣金。
《酒与污泥》的游戏以回合制进行,每个回合包含一个夜晚阶段和一个白天阶段。
夜晚阶段
你的酒馆在夜间营业,你必须确保一切尽可能顺利运行,同时最大化你的收入。夜晚阶段分为多个轮次,每个轮次由四个阶段组成。
门禁管理阶段:
每个人,无论是普通百姓还是英雄,都由一张扑克牌代表,你的牌库代表了某个夜晚酒馆的所有潜在客户。在此阶段会抽取四张牌。虽然你可以接受或拒绝普通百姓和英雄的进入,但一些急需现金的英雄也可能接受被雇佣一晚,在你的员工队伍中担任各种职位。
拒绝普通百姓或英雄进入可能会产生负面后果,从坏名声到直接引发斗殴。此外,一些英雄在被禁止进入你的酒馆后,可能会连续多个夜晚不再出现,或者永远不再出现,导致他们的牌暂时(或永久)从牌库中移除。
接受错误类型的人,或者接受与某位英雄有仇的人,可能会导致严重的后果,例如在你店内发生斗殴或客户被杀,这对生意不利。
在某些情况下,你可能根本没有空间容纳新客户,并面临必须让哪位客户失望的两难选择。
服务阶段:
每位客户一旦进入酒馆,将一直待到打烊时间并饮酒和/或进食,除非:
- 你未能足够快地接收或准备他的订单
- 客户没钱了
- 客户因醉酒过度而昏倒
- 客户在纠纷中被杀
- 你决定将客户赶出去。
客户喝什么和吃什么很大程度上取决于可用食物和酒类的质量范围、酒馆的氛围、你的服务员和调酒师引导他们消费更昂贵餐点和饮品的努力成功与否,以及许多其他参数。
每位客户离开时都应感到满意,这将提升你的声誉,从而增加潜在客户的数量和质量。
互动阶段
任何优秀的奇幻题材旅馆老板都知道,英雄们来不仅仅是为了吃喝。
为了满足英雄的需求,你还必须履行对英雄的隐性义务,这意味着你应该有空进行常规的闲聊,倾听他们的抱怨,同时执行以下任务:
- 提供一般信息、八卦和新闻
- 买卖各种或多或少有用的物品
- 作为任务发布者
所有这些都有赖于你与其他客户(即普通百姓)的互动,其中应该包括适当数量的旅行者和商人。
氛围管理阶段
你的客户之间会以多种方式进行互动,其中大多数会导致紧张局势,使整体氛围从温暖舒适转变为沉重、紧张甚至危险。
如果你采取了预防措施,雇佣了一些定期上门的吟游诗人或弄臣为客人提供娱乐,你可能会成功化解此类局面,但如果失败,情况很快就会恶化。
从斗殴到 outright 战斗,再到隐秘的暗杀,每位英雄都有自己独特的方式来处理这种情况。你也必须学会应对,甚至可以通过对结果下注来赚取一点硬币。
为什么不开始提供辅助服务呢,比如隐秘地处理尸体、出售强力毒药(和解药)或亲自组织赌博?
白天阶段
在白天阶段,你需要为第二天晚上的开业做好一切准备,并有机会规划你的长期策略。
修理和升级你的酒馆
你酒馆的内部由几个区域组成:大门及周边、餐厅、吧台、厨房、娱乐区和 VIP 区。
每个区域都可以升级以带来加成和能力,每个等级有超过 50 种不同的升级选项可用。
酒馆内外爆发的战斗、怪物袭击和其他各种事件可能会损坏你的酒馆,因此不仅要升级,还要进行维修以维持生意运转。
管理你的员工
为你的永久员工团队招募新成员,或解雇那些效率低下、对自己和他人构成危险或有其他问题的员工。随着你的声誉提高,你将更容易雇佣到合格的人员,与此同时,你将不得不凑合使用任何还有呼吸的人(当然,除非你决定雇佣一些不死生物)。
除了需要拥有熟练的厨师、调酒师和服务员团队外,强烈建议你不要忽视组建保镖团队,雇佣你能找到的最强大、最凶狠的狂战士,以防有些客户会对食物质量或他们饮料中私酿酒的精确度数提出投诉。
在食谱方面发挥创意
你的客户群期待最好的传统菜肴、美味可口的开胃菜和令人难忘的甜点。当然,价格要尽可能便宜。
只有一条路可走:设法获取那些传奇且失传已久的烹饪书,这些书仅剩少数几本珍本,藏在废弃豪宅和深入地牢的深处,或者是由口味挑剔的上流社会成员保存在不可侵犯的房间和配有极难破解锁具的保险箱中的食谱卷轴里……
一旦做到这一点,接下来就是食材的问题。只要你雇佣了一位好的炼金术士,你可能会想耍点小聪明,用廉价且易得的替代品替换最稀有和最昂贵的食材。毕竟,嫩小牛肉和老鼠肉到底有什么区别呢?
当然,这种食材替换可能会产生意想不到的副作用……
补充商店、库存和食材
适当的物流管理是你业务的关键,你不希望在“斩杀者”萨尔(Thrall the Slayer)的生日派对上,或者当著名的刺客团体“屠夫小子”(The Butchers Boyz)决定光顾你的店铺时,出现食物或饮料短缺的情况。在这里,正如往常一样,金钱并非万能,你供应的数量和质量将取决于你与当地一些村民的良好关系,因此确保不要将他们拒之门外或让他们不满意地回家。
政策管理
当然,你需要为顾客制定定价策略,以最大化你的收入。警惕剧烈变化对常客的影响,因为每个人在饮食方面都有自己的偏好,如果一夜之间同一道菜的价格大幅上涨,他们可能会觉得这是对个人尊严的冒犯。
此外,你场所对少数民族和怪物人形的包容政策也会影响你的营业额和招聘能力。不仅愿意为矮妖精工作的人类、矮人、半身人或精灵不多,而且那些通常被英雄和普通人鄙视的所谓“少数民族”也可能是很好的客户。
你会通过保持少数民族(哥布林、巨魔、食人魔等)在员工中的奴役地位来迎合严格保守的英雄价值观,还是会通过允许他们与客户混合来倡导包容性?你会进一步欢迎一些不死生物吗?你对接纳食尸鬼持什么立场?所有这些决定都将塑造你的业务并决定你的未来。
回合结束
当发生全面斗殴、对你的酒馆发动攻击或你的物资耗尽时,回合会自动结束。否则,你可以决定在白天阶段结束时,或在夜晚阶段的任何一轮结束时结束回合。
系统会计算你本回合的得分,给予你经验值和购买力,这些可用于购买各种有用的物品、能力和加成,以备下一回合使用。
升级
你获得的经验值允许你通过各种领域的加成来提升你的能力,你还可以升级员工的能力,提高你有效服务(希望是不断增长的)客户群的能力。
游戏结束
如果在某个夜晚没有英雄出现,则游戏结束,此时你输掉游戏;或者如果你被杀死(永久死亡),游戏也会结束。
如果你成功将酒馆升级到最高等级并达到所需的现金数量(记得那个金罐子吗),你就赢得了游戏。不过,你可以在赢得游戏后继续游玩。
重玩价值
虽然英雄卡牌以及一些代表关键 NPC(商人、VIP 和其他特殊角色)的其他卡牌是固定的,但牌库中的“普通百姓”部分是程序生成的,这导致了起始配置的极大多样性。由于每个普通百姓都可能通过触发各种事件影响游戏,这创造了更多的新鲜感,保证了高水平的重玩价值。
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