
GAME PROFILE
《Booze and Ooze》《Booze and Ooze》
Booze and Ooze
厌倦了总是玩同样的RPG吗?《Booze & Ooze》就是为你准备的! 扮演无所不能的英雄很容易:试着当一回真正的失败者吧…… 在一个充满力量与魔法的世界里,RPG英雄们至高无上,他们砸碎脑袋、敲裂头骨、一路摧毁所遇之物,同时靠着杀戮和掠夺变得富得流油、越来越强大。 他们拥有梦想中的工作:做自己的老板,只在合意时才遵守法律法规,而且还能做那些英雄和冒险者会做的事。 比如冒险结束后在当地酒馆和朋友开派对,这种派对通常包括痛饮各种酒类和烈酒,以及可能的各类娱乐活动,如酒吧斗殴、群架,偶尔在激烈争论食物质量后杀死一名服务员,甚至如果心情合适就放火烧店并抢劫店主。 这些家伙很棒。你不行。你不是当英雄的料。…
厌倦了总是玩同样的RPG吗?《Booze & Ooze》就是为你准备的!
扮演无所不能的英雄很容易:试着当一回真正的失败者吧……
在一个充满力量与魔法的世界里,RPG英雄们至高无上,他们砸碎脑袋、敲裂头骨、一路摧毁所遇之物,同时靠着杀戮和掠夺变得富得流油、越来越强大。
他们拥有梦想中的工作:做自己的老板,只在合意时才遵守法律法规,而且还能做那些英雄和冒险者会做的事。
比如冒险结束后在当地酒馆和朋友开派对,这种派对通常包括痛饮各种酒类和烈酒,以及可能的各类娱乐活动,如酒吧斗殴、群架,偶尔在激烈争论食物质量后杀死一名服务员,甚至如果心情合适就放火烧店并抢劫店主。
这些家伙很棒。你不行。你不是当英雄的料。你是一个穷困潦倒的矮精灵(leprechaun):没钱,没能力。一个彻底的失败者。你的未来看起来相当黯淡。
忘掉地牢探索吧,来试试“酒吧巡游”(bar crawling)!
你发现自己被困在一家破败客栈的吧台后面,位于一片荒芜沙漠中一处被遗弃的十字路口,毗邻一个陷入血腥内战的落后王国边缘。
除了来自各交战派系士兵的袭击外,该地区还遍布怪物和不死生物,并以野生动物的凶猛而闻名,从狼群到巨型蜘蛛,这些都是你最好不要离开你那四面墙(虽然非常相对)安全区的充分理由,无论它们多么摇摇欲坠。
即使在这四面墙之内,每当英雄们来到你家,期望有源源不断的酒精、精致的美食以及关于当地潜在冒险的信息——而只需支付少量费用时,你的生命每晚都会受到威胁。
不用说,你最好能满足他们的期望……
所以,请在逆境中尽力而为,通过大量使用走私酒精和成分可疑的食物,尽可能地从顾客那里榨取钱财;并且既然这些傻瓜热爱危险且把你当成旅行社,那就让他们替你冒险,把他们投入一次比一次更危险的委托任务中,别忘了从战利品中抽取你的佣金。
《Booze & Ooze》的游戏按回合进行,每个回合包含一个夜晚阶段和一个白天阶段。
夜晚阶段
你的酒馆在夜晚开门营业,你必须确保一切尽可能顺利运行,同时最大化你的收入。夜晚阶段分为若干轮次,每轮包含四个阶段。
门口管理阶段:
每个个体,无论是平民还是英雄,都由一张卡牌表示,你的卡组代表了特定夜晚所有潜在的顾客。在此阶段会抽取四张卡牌。虽然你可以接受或拒绝平民和英雄的入场请求,但一些缺钱的英雄也可能愿意受雇一晚,在你的员工队伍中担任各种职位。
拒绝平民或英雄的入场可能会产生负面后果,从坏名声到直接打架。此外,某些英雄在被禁止进入你的酒馆后,可能会连续多个夜晚不再出现,或者永远不再出现,导致他们的卡牌暂时(或永久)从卡组中移除。
接受错误类型的人,或与某位英雄有过节的人,可能会导致严重后果,例如群架或在你的场所内发生顾客谋杀案,这对生意不利。
在某些情况下,你可能根本没有空间容纳新顾客,并面临该让哪位顾客失望的两难选择。
服务阶段:
每位顾客一旦进入酒馆,就会待到打烊时间并吃喝,除非:
- 你未能足够快地接收或准备他的订单
- 顾客花光了钱
- 顾客因喝得太醉而昏倒
- 顾客在争执中被杀
- 你决定赶走顾客。
顾客吃喝什么很大程度上取决于可用食物和酒精的质量范围、酒馆的氛围、你的服务员和调酒师引导他们消费更昂贵餐点和饮品努力的成功程度,以及许多其他参数。
每位顾客都应该满意地离开你的地方,这将提高你的声誉,从而提高潜在顾客的数量和质量。
互动阶段
任何优秀的奇幻旅店老板都知道,英雄们不仅仅为了食物和饮料而来。
为了让英雄们满意,你还必须履行对英雄们的隐含义务,这意味着你应该随时准备好闲聊,倾听他们的抱怨,同时完成以下任务:
- 提供一般信息、八卦和新闻
-买卖各种有用或无用的物品
- 充当委托发布者
这一切都得益于你与其他顾客(即平民)的互动,其中应该包括适量的旅行者和商人。
氛围管理阶段
你的顾客之间以多种方式互动,其中大多数会导致紧张局势,并使整体氛围从温暖舒适转变为沉重、剑拔弩张甚至危险。
如果你事先采取预防措施雇佣了一些定期上门的吟游诗人或小丑,你可以通过为客人提供娱乐来成功化解此类情况,但如果失败,事态将迅速恶化。
从群架到全面战斗,再到隐秘暗杀,每位英雄都有自己应对这种情况的独特方式。你也必须学会处理它,甚至可以通过赌结果赚点小钱。
为什么不开始提供辅助服务呢,比如隐秘处理尸体、出售强力毒药(和解药)或亲自组织赌博?
白天阶段
在白天阶段,你需要为下一个夜晚的开业准备一切,并有机会规划长期策略。
修理和升级你的酒馆
你的酒馆内部由几个区域组成:大门及周边、餐厅、吧台、厨房、娱乐区和VIP区。
每个区域都可以升级以带来奖励和能力,每个等级有超过50种不同的升级选项。
酒馆内部或外部爆发的打斗、怪物攻击和其他各种事件可能会损坏你的酒馆,因此不仅要升级,还要修理才能维持生意。
管理你的员工
为你的固定员工队伍招聘新成员,或解雇那些效率低下、对自己和他人构成威胁或有其他问题的人员。随着声誉的提高,聘请合格人员将变得更加容易,在此期间,你得凑合着用任何还有呼吸的人(当然,除非你决定雇佣一些不死生物)。
除了需要一支在厨师、调酒师和服务员方面熟练的团队外,强烈建议你不要忽视用你能雇到的最强壮、最凶狠的狂战士来充实你的保安团队,以防有些顾客对食物质量或他们饮料中私酿威士忌的确切浓度提出投诉。
在食谱上发挥创意
你的顾客期待最好的传统菜肴、美味诱人的开胃菜和令人难忘的甜点。当然,价格要尽可能便宜。
只有一条路:设法弄到那些传奇且久已失传的烹饪书,只有少数稀有副本留存于废弃豪宅深处和深层地牢中,或由品味挑剔的上流社会成员小心保存在坚不可摧的房间和被极其难以撬开的锁保护的保险箱里的食谱卷轴……
一旦完成,食材的问题随之而来。你可能想稍微作弊一下,前提是你已经雇了一位好的炼金术士,并用廉价易得的替代品替换最稀有和最昂贵的食材。反正嫩牛肉和老鼠肉有什么真正区别呢?
当然,这样的食材替换可能会有不良副作用....
补充你的商店、库存和食材
适当的物流管理对你的业务至关重要,你不会想在“杀手索尔”(Thrall the Slayer)的生日派对上,或者当著名的刺客团体“屠夫男孩帮”(The Butchers Boyz)决定光临你的店铺时,发现食物或饮料断货。在这里,和往常一样,钱不是万能的,供应的数量和质量取决于你与当地村民的良好关系,所以确保你不要把他们拒之门外或让他们不满意地回家。
政策管理
当然,你需要为顾客制定定价策略,试图最大化收入。警惕剧烈变化对老顾客的影响,因为每个人在食物和饮料方面都有自己的偏好,并且可能把同一道菜一夜之间涨价视为个人侮辱。
此外,你的场所对低等种族和怪物人形生物的包容政策也会影响你的销售额和招聘能力。不仅很少有愿意为矮精灵工作的人类、矮人、半身人或精灵,而且英雄和平民通常鄙视的所谓“低等种族”也可能是好顾客。
你会顺应保守英雄们的价值观,让低等种族(哥布林、巨魔、食人魔等)保持其作为员工的卑微地位,还是会倡导包容性,允许他们与你的顾客混在一起?你会欢迎一些不死生物吗?你对食尸鬼入场的立场是什么?所有这些决定都将塑造你的业务并决定你的未来。
回合结束
每当发生大规模群架或你的酒馆遭到攻击,或者当你耗尽物资时,回合会自动结束。否则,你可以决定回合何时结束,是在白天阶段结束时,还是在夜晚阶段的任何一轮结束时。
计算你的回合得分,给你经验值和购买力,可用于购买各种有用的物品、能力和下一回合的奖励。
升级
获得的经验值允许你通过各个领域的奖励提升能力,你还可以升级员工能力,提高你高效服务(希望)不断增长的顾客群体的能力。
游戏结束
如果在某个特定的夜晚没有英雄出现,在这种情况下你将输掉游戏,或者如果你被杀死(永久死亡),游戏就会结束。
如果你设法达到酒馆的最高升级等级和所需的现金数量(记住那个金罐子的事),你就赢得了游戏。然而,你可以在赢得游戏后继续游玩。
重玩性
虽然英雄卡牌是固定的,以及一些代表关键NPC(商人、VIP和其他特殊角色)的其他卡牌也是固定的,但卡组中“平民”部分是程序生成的,导致起始配置具有极大的多样性。由于每个平民都可能通过触发各种事件影响游戏,这创造了进一步的新鲜感,保证了高水平的重玩价值。
CHEATS
游戏修改项
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