关于试玩版
你准备好向那些毁灭世界的权贵复仇了吗?游玩序章,或者直接进入一场与亿万富翁的中期对决。
这是一款正在开发中的游戏:我们仍在进行平衡性调整,部分美术素材为占位符(但完全由人工制作),且游戏设计元素在正式发布前可能会发生变化。
希望您能在穆齐里斯(Muziris)度过一段愉快的时光。请在 Kickstarter 上支持我们这支小而充满热情的独立团队。
我们非常乐意听到您对试玩版的看法,并专门为此添加了一个试玩版讨论区。
试玩版不支持 Steam Deck。但在游戏的完整版本中,肯定会支持 Steam Deck(以及控制器、云存档和更多内容)。
万物皆起(All Will Rise)
河流燃烧。神明陨落。城市苏醒。
你是否曾幻想过向那些摧毁未来的权贵复仇?《万物皆起》是一款角色扮演类卡组构建犯罪惊悚游戏,讲述的是将一位腐败的亿万富翁送上法庭,审判他谋杀一条河流的故事。
构建你的卡组
探索并调查穆齐里斯:一座与我们世界几乎无异的充满活力的城市。追踪线索以解锁和升级卡牌。在城市中寻找意想不到的盟友与敌人——无论是生态恐怖分子、神棍、资本大亨、建筑工人,还是阴谋论者和黑客先知。
陈述你的案情
连接卡牌,在法庭风格的策略卡牌战斗中编织故事。但不要仅仅依赖事实。打出卡牌来魅力说服或恐吓操纵。调动不同的情感能量:心灵(Hearts)、头脑(Minds)和胆识(Guts)。激发人们的情感,或利用他们的弱点来构建你的论点。
管理你的团队
派遣你的团队执行任务——但要考虑到他们的优势和劣势。管理他们的情绪,尊重他们的意见。保持团队的参与度至关重要。如果你逼迫得太紧,他们会精疲力竭。
承担后果
顺从已故河神的召唤——或是违抗它。将情报传递给暴力的生态恐怖分子——或是坚守你的和平主义理想。维持城市中争吵不休的各派系之间的平衡——或是让紧张局势爆发。你的选择将决定穆齐里斯的命运。
陈述你的案情,赢得未来的战斗。一切掌握在你手中。
团队
叙事总监 Meghna Jayanth(代表作:《八十天环游地球》(80 Days)、《沙贝》(Sable)、《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《渴血追求者》(Thirsty Suitors))正全力以赴赋予穆齐里斯生命力,并保持幽默、犀利且荒诞有趣的基调。
Joost Vervoort 担任科学与影响力总监,借鉴现实中改变世界的人们的经验,使这款反抗权力的游戏也能产生真实的影响。
设计总监 Hugo Bille(代表作:《Fe》、《Ultros》、《Stick it to the Man!》)精通于构建与我们主题相辅相成的深度系统,他拥有气候正义倡导者及国际游戏开发者协会(IGDA)气候特别兴趣小组联合主席的经验。
得益于艺术总监 Marocha Arredondo Reyes(代表作:《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)、《Town to City》)的非凡工作,《万物皆起》的卡牌和交互系统显得强大而充满活力。
首席角色与环境艺术家 Yuvraj Jha(代表作:Monkeyverse)通过丰富神秘的地貌景观和细致的角色设计充实了游戏内容。
《万物皆起》的核心在于氛围营造。作曲家 Ramsey Kharroubi(代表作:《渴血追求者》、《男友地牢》(Boyfriend Dungeon))将深度与活力融合,将愤怒与喜悦交织。音频设计师 Neha Patel(代表作:《温巴》(Venba))刚刚加入我们,致力于让游戏听起来更加“多汁”(即质感丰富、悦耳动听)。
Chanté Goodman(来自 Guerrilla Games)是我们的社区经理,与营销设计师 Paul van Barneveld(来自 Guerrilla Games)一起思考如何激发潜在受众的热情。
推动这一切发生并让我们保持正轨的是执行制作人 Niels Monshouwer,他带来了来自 AAA 大作(《地平线:西之绝境》)和高成功度独立游戏(《Tricky Towers》)的多样化经验。
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