数字创作框架 (DCF) – 锻造世界。突破极限。永恒构建。 关于这款游戏 由一位拥有 30 年 IT 经验的老兵在犹他州湖畔住宅的车库中诞生,他在 8 岁时凝视着《吃豆人》(Pac-Man) 并低语:“总有一天我们也能制作电影。” Oranje 44 彻底打破了游戏的藩篱。DCF 1.993:基于 UE5.6.1 的分支版本。无头模式。零冗余。一个持久的 256 平方公里体素大陆,铭记一切。无费用。无限制。在真实的 Oranje 44 车库复刻版中生成。抚摸 K9 机械狗。发动摩托车。雕琢现实。 🌍 三位一体支柱 – 无孤岛。纯粹力量。 支柱 1:源 (SOURCE) 纯净编译。Steam 创意工坊运行时支持。…
数字创作框架 (DCF) – 锻造世界。突破极限。永恒构建。
关于这款游戏
由一位拥有 30 年 IT 经验的老兵在犹他州湖畔住宅的车库中诞生,他在 8 岁时凝视着《吃豆人》(Pac-Man) 并低语:“总有一天我们也能制作电影。” Oranje 44 彻底打破了游戏的藩篱。DCF 1.993:基于 UE5.6.1 的分支版本。无头模式。零冗余。一个持久的 256 平方公里体素大陆,铭记一切。无费用。无限制。在真实的 Oranje 44 车库复刻版中生成。抚摸 K9 机械狗。发动摩托车。雕琢现实。
🌍 三位一体支柱 – 无孤岛。纯粹力量。
支柱 1:源 (SOURCE) 纯净编译。Steam 创意工坊运行时支持。实时导入 (.glb/.fbx/.png/.wav → 实时生成)。GAS 能力系统。离线语音转世界内容。具备机器学习就绪能力。
支柱 2:世界 (WORLD) Voxel Pro 1.2:运行时地形改造 + 植被流送。Oceanology 日落效果。Ultra Dynamic Sky 9.2。幽灵回放:以任意角度/速度录制。每一次雕琢都保存至 .sav 文件 – 即刻同步至创意工坊。
支柱 3:访问 (ACCESS) 玩家模式: Digital Dive 汽车/摩托车(完美同步)。Travesty AAMS 动作捕捉。可定制的 MetaHumans。建造/地形改造多人游戏(局域网/互联网)。
🎮 核心循环 – 你的扳手,你的规则。 WASD + 双击跳跃。N:切换无人机。H:地形改造(Shift 挖掘,绘制生物群落)。G:吸附建造(Q 编辑/演示)。T:史诗级缩放。Z:降落伞。Tab:自由光标。创意工坊工作台:保存 Verse 代码 → 上传地图/模型/纹理/声音(.sav 魔法)。订阅者生成相同的世界。 → 导入 → 分享 → 完成。现有示例:Lucian 领域(运行时巨型大陆)。Endar。Wizards Track。
无处不在的扩展性: GTX 1070 Ti 编译性能王者。在 4GB 低端配置上稳定运行。RTX 5080 原生极致画质。同一二进制文件。
我们不制作游戏。 我们打造构建者。