概览 这是一款3对3的生物收集类回合制RPG游戏,拥有数十种龙灵可供收集。 在战斗中,每一点伤害和治疗值都会吸引“仇恨”,导致你的某只龙灵成为敌人的集火目标。 你需要合理搭配Build,保护治疗者和攻击者以取得胜利。 剧情 主角拉尔夫厌倦了学校枯燥的日常生活,决定搭乘父亲的自动飞船前往天堂——DS群岛。 DS群岛是一处史前文明遗址,于20XX年被发现并震惊世界。 在那里,人们没有寿命限制,使用神奇的“法术”指挥一种名为“龙灵”的生物,过着平静的生活。 实际上,DS群岛是由我们三维世界的创造者、大爆炸的执行者安德斯在地球上开辟的一片区域。 安德斯制造了恐龙灭绝的假象,并将它们传送到了DS群岛。…
概览
这是一款3对3的生物收集类回合制RPG游戏,拥有数十种龙灵可供收集。
在战斗中,每一点伤害和治疗值都会吸引“仇恨”,导致你的某只龙灵成为敌人的集火目标。
你需要合理搭配Build,保护治疗者和攻击者以取得胜利。
剧情
主角拉尔夫厌倦了学校枯燥的日常生活,决定搭乘父亲的自动飞船前往天堂——DS群岛。
DS群岛是一处史前文明遗址,于20XX年被发现并震惊世界。
在那里,人们没有寿命限制,使用神奇的“法术”指挥一种名为“龙灵”的生物,过着平静的生活。
实际上,DS群岛是由我们三维世界的创造者、大爆炸的执行者安德斯在地球上开辟的一片区域。
安德斯制造了恐龙灭绝的假象,并将它们传送到了DS群岛。
在安德斯能量的影响下,恐龙逐渐进化为拥有魔力的龙灵。
为了防止被外人发现,安德斯创造了屏障来保护DS群岛。
只有知晓该区域的人才能进入,否则时空将会扭曲。
20XX年,人类文明终于与DS群岛上的文明取得了接触……
本作是龙灵系列的起源。它大约完成于2010年。其品质不值得收费。我将其发布在Steam上仅作为自我提醒。1. 不要过于痴迷于营销。
营销起着重要作用,正如好酒也需巷深。但数据终究只是数据。我在论坛上读到,如果过于关注数据,它们就会失去作为工具的有效性。因此,专注于重要的事情并全力以赴。
2. 不要过于痴迷于游戏品质。
游戏品质也很重要,高品质体现了我对玩家的责任感。但创作者也需要对自己负责。我应该创作那些能让我长期保持健康心态的游戏。制作垃圾作品也没关系,最坏的情况不过是作为免费游戏发布。
2010年,上海举办世博会时,宝可梦还没有官方中文版,游戏王卡牌由ZZ少年馆印刷。
大家的版权意识相对薄弱。我们聚集在论坛上,利用业余时间在RPG Maker中制作各种游戏。
那时,甚至没有多少平台可以上传游戏,我们使用网盘来分发游戏。一款游戏的下载量寥寥无几,较好的也只有几十次下载,最多的接近一千次。
我就是在这种环境下开发了这款游戏。几乎所有的玩家都是同学。当时,该系列甚至还没有命名为“龙灵”。
现在回想起来,这款游戏显得如此笨拙。我不知道为什么当时觉得自己做得很好。这并不是因为我小时候没玩过流行游戏,而是我不会将它们与自己的作品进行比较。
2024年,龙灵的引擎升级为了Unity,这是最常用的商业游戏引擎之一,游戏确实被许多人游玩,甚至赚了钱。
但我失去了
那份纯粹快乐