
GAME PROFILE
天空脚手架天空脚手架
Sky Scaffold
Sky Scaffold — 在虚空中建立传奇 建造一座高耸入云的工业塔。升入轨道。管理一个生机勃勃的殖民地。 在 Sky Scaffold 中,你将进入 Fourcade Expanse,这是一个充满敌意的科幻边疆,资源有限,熵增是永恒的威胁。你从一颗荒芜的星球开始,为工业帝国奠定基础。但与那些失败后重置一切的其他放置类游戏或 Roguelite 游戏不同,你的传奇得以延续。你在各派系中的声誉会在多次游玩中持续存在。你解锁的方舟(Ark)升级也会保留。世界会记住你——即使它试图杀死你。…
Sky Scaffold — 在虚空中建立传奇
建造一座高耸入云的工业塔。升入轨道。管理一个生机勃勃的殖民地。
在 Sky Scaffold 中,你将进入 Fourcade Expanse,这是一个充满敌意的科幻边疆,资源有限,熵增是永恒的威胁。你从一颗荒芜的星球开始,为工业帝国奠定基础。但与那些失败后重置一切的其他放置类游戏或 Roguelite 游戏不同,你的传奇得以延续。你在各派系中的声誉会在多次游玩中持续存在。你解锁的方舟(Ark)升级也会保留。世界会记住你——即使它试图杀死你。
Sky Scaffold 使用 Godot 引擎构建,拥有粗粝的工业科幻美学和手工绘制的像素艺术,是一款独立沙盒游戏,将殖民地管理、资源物流和涌现式社会策略融合在单屏体验中。无微交易。无付费墙。只有纯粹的游戏玩法。
🌟 核心特色
⚙️ 复杂的工业链
Sky Scaffold 建立在深度的数据驱动生产链之上,涵盖从 raw minerals(原矿)到高科技武器的全过程。我们设计了一个稳健的资源流动系统,模拟现实世界的物流工程,确保每个输入都有输出,每个结构都有其用途。
高级生产系统: 我们的工业循环包括专门的提取器,以服务于更广泛的经济体系。资源不仅被存储,还会被工厂和武器系统主动消耗。
弹药进化: 武器遵循清晰的 progression path(进阶路径)。能量弹药从电池 → 电容器 → 电芯 → 核心 → 奇点(E1–E5 层级)进化。动能弹药从 9mm → .50cal → 20mm → 105mm → 电磁炮弹(K1–K5 层级)进阶。爆炸物从手榴弹 → 迫击炮 → 火箭 → 导弹 → 核弹壳(X1–X5 层级)升级。
供应链逻辑: 每个层级都为防御系统的特定组件提供支持。低层级的弹药填充基础炮塔,而高端的奇点炮弹则为太空枢纽中的轨道武器提供动力。这鼓励玩家在尝试深空战斗之前先解锁高级工厂。
🏗 垂直扩张与 Sky Scaffold
Sky Scaffold 是你的垂直工业 backbone(骨干)。你从起始星球向上建造,逐颗星球扩展你的生产能力。
手动扩张与物流: 随着你建得更高,你将获得更复杂制造层级的访问权限。然而,这种扩张也会引来关注。你的塔楼越大,你就越成为 incoming threats(来袭威胁)的目标,迫使玩家在产量输出与防御布局之间取得平衡。
🏛️ 太空枢纽系统
一旦你的塔楼触及天空,你将升入轨道,管理自己的空间站。Space Hub 是一个完全可扩展的基于网格的殖民地,你可以随着进度解锁新模块。基于 SpaceHubView 系统构建,枢纽通过不同的层级演变,每个层级都需要特定的资源投入并解锁新的 gameplay loops(游戏循环):
🌐 持久化社交账本
有些游戏提供重置按钮。Sky Scaffold 没有。我们实施了一个用于结构升级的 Ark Point(方舟点数)元进程系统,并搭配了 Persistent Faction Relationship(持久派系关系)引擎。
主要派系: 由 4 种类型(政府、犯罪、学术、军事)管辖,包括 HIGI 忠诚者、Chorus Hegemony 和 Sector Authority。
派系声誉: 分数范围从 -100(敌对)到 +100(盟友)。激怒一个派系,他们的敌人就会入侵你。赢得信任,他们就会保卫你的殖民地。
游戏内手机: 直接从游戏内手机访问派系关系应用。接收电话、发送消息并发起互动。没有脚本化的对话树——只有基于生成的技能(传输、解决、动能)和群体关联而产生的涌现式人格。
社会资本: 你的声誉积累缓慢,失去需谨慎。它在死亡重置后依然保留。与特工交换情绪或交涉信息。结交朋友和敌人。
🚀 银河物流与扩张
一旦你的殖民地壮大,你必须确保银河系的安全以维持其运转。Sky Scaffold 尊重你的智慧,让你构建无缝连接的系统。
星系地图: 一个代表你太阳系的 10x10 网格。区域包括安全的空旷空间、资源星球,或带有敌方基地和 boss waves(首领波次)的危险区域。
舰队指挥与区域清扫: 将最多五艘飞船组合成协同舰队,以清扫威胁区域。基于卡牌的自动战斗系统允许你在通过 UI 进行微管理的同时保护资产。
入侵防御: 在基地中建造自动炮塔,它们将对抗一波波敌人,并由你为其提供优质弹药。
无限增长: 扩张没有人为限制。你可以无限清扫相邻区域。你变得越大,成为的目标就越大。在增长与生存之间取得平衡。
⚙️ 数据驱动设计与理念
我们相信尊重玩家的时间和智慧。
发现隐藏 lore(背景故事): Fourcade Expanse 的秘密叙事层隐藏在稀有物品和文件中。没有帮助文本,只有通过逻辑推演来揭开真相。
低成本手工制作: 所有美术、代码、写作和设计均由 Jordan "Asleepius" Haus 个人完成。质量是目标,但游戏深度和完整性优先。内容设计旨在既简单又易于上手。
公平游玩: 不会有微交易、战利品箱、付费墙、广告、订阅或 premium currency(高级货币)。进度通过行动和物流获得。未来没有任何付费 DLC 的计划,所有未来的内容更新都将包含在游戏购买中, cosmetic items(外观物品)并非不可能,只是需要规划。在 Sky Scaffold 中,你永远不需要打开钱包来推进游戏。
单屏凝聚力: 建造 → 生产 → 消费 → 升级 → 生存。从统一界面管理你的电力可用性、存储上限和调度路线。
📜 关于开发
Sky Scaffold 是一款单人、数据驱动的模拟游戏,建立在对传奇和物流的热情之上。它将增量游戏的成瘾性钩子与殖民地模拟器的战略深度相结合,包裹在一个独立游戏包中。
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
评论
DISCOVER MORE







