体验一段近期被揭开的文艺复兴时期历史,这是首款直接取材于未出版的15世纪经济与军事文献的电子游戏。在游玩复杂回合制战术战斗的同时,您将能够发现真实历史中不寻常的碎片。 在营地或历史世界地图上的对话与管理阶段中,规划您作为“幸运连队”(Company of Fortune)领主的道路,决定接受或拒绝意大利半岛新兴区域国家提供的哪些合同与任务。 《Homini et Armi: The End of Knights》由一支精通中世纪历史、游戏设计和艺术的专家团队开发。这是一款经过严谨考证且沉浸感极强的游戏,让仅近期才被探索的15世纪原始资料中骑士、雇佣兵、贵族和仆人的故事栩栩如生。…
体验一段近期被揭开的文艺复兴时期历史,这是首款直接取材于未出版的15世纪经济与军事文献的电子游戏。在游玩复杂回合制战术战斗的同时,您将能够发现真实历史中不寻常的碎片。
在营地或历史世界地图上的对话与管理阶段中,规划您作为“幸运连队”(Company of Fortune)领主的道路,决定接受或拒绝意大利半岛新兴区域国家提供的哪些合同与任务。
《Homini et Armi: The End of Knights》由一支精通中世纪历史、游戏设计和艺术的专家团队开发。这是一款经过严谨考证且沉浸感极强的游戏,让仅近期才被探索的15世纪原始资料中骑士、雇佣兵、贵族和仆人的故事栩栩如生。
游戏拥有六边形战场和数十种独特单位,这些单位取材自或灵感源于伟大艺术家保罗·乌切洛(Paolo Uccello)在名画《圣罗马诺之战》中的创意天才。《Homini et Armi》将以标志性方式重现文艺复兴早期战争史的基本机制,让您有机会书写自己的故事,并发现许多历史上“小人物”迷人而被遗忘的故事,他们的名字正是在为本项目而研究和转录的账簿中被提及。
成为一名佣兵队长,追随600多年前书写的雇佣兵故事:
扮演一名佣兵队长,率领您的“武装人员”(Homini d’Arme)连队投入数场战斗。这些战斗往往艰难困苦,远非史诗般或光荣辉煌,因为出于政治外交妥协的需要,您必须保全这支昂贵的军队——它由许多像您一样的战争企业家(即其他佣兵队长)组成。
选择接受哪些合同、战斗和任务,决定雇佣谁,以及何时以何种方式为您的单位提供升级。请记住,在地缘政治和雇佣兵职业中,任何盟友,即使是最亲密的朋友,也可能有一天变成敌人。
Archangelous 战斗系统与 SISM(意大利军事史学会)密切合作开发,将为标志性的战术模拟注入生命。该系统灵感源自经典的桌面战棋游戏,并经过重新构想,旨在创造一种令人满意的体验,在回合制类型中搭建起过去与现在之间的桥梁。
凭借受真实历史事件和人物启发的深度剧情,您将遇见传奇的佣兵队长(Condottieri)、精明的政客以及来自阴影的神秘人物,他们为您提供了在文艺复兴时期意大利新兴区域国家之间错综复杂的联盟与敌对关系网中穿梭的机会。
体验此前从未被探索过的文艺复兴世界故事:
游戏故事主要发生在战斗前后,由对话、书信以及多个历史主题的自由探索等多个阶段组成。您在叙事领域做出的决策将影响经济管理和军事领域的决策,反之亦然。
从阳光普照的托斯卡纳山丘到佛罗伦萨、锡耶纳、米兰、威尼斯、罗马和那不勒斯繁忙的街道,《Homini et Armi》带您踏上一段穿越文艺复兴时代艺术、文化和政治的旅程。游戏世界细节丰富,并融入了从近期解读的600年前的账簿页面和书信中提取的书信元素,您将体验真实的情感,揭开隐藏的秘密,缔结联盟,并 uncover 过去的谜团。
在历史的迷雾和那些雇佣军众多被遗忘的故事中,《Homini et Armi》还探讨了“骑士梦想”的终结,从中世纪的秋日,到逐渐终结曾经备受推崇的骑士角色的命运。《Homini et Armi》的叙事旨在描绘那些被卷入战争漩涡、被迫永远战斗的人们的鲜活存在,在无尽战役的历史记忆低语中,剑与矛的碰撞声依然回荡。
全新层面的语言沉浸感:
游戏将提供文艺复兴时期的语言选项,包括现代意大利语和15世纪意大利语,以及英语、法语、德语、西班牙语和葡萄牙语及其15世纪的对应版本,当然均配有字幕。为了获得更 authentic 的游戏体验,何不尝试使用文艺复兴意大利语和莎士比亚式英语进行游玩?教程将帮助玩家驾驭这些语言选择。
游戏特色
- 在文艺复兴早期的意大利半岛领导和管理一支“自由连队”。
- 基于 Archangelus 战斗系统(与军事历史学家合作开发的模拟系统),参与激烈、标志性且复杂的中世纪回合制战斗。
- 每个雇佣兵单位都代表其“佣兵队长”(Condottiero),拥有独特的背景故事,并在图形表现以及不断变化的特性与技能组合上独一无二。
- 提供现代语言和文艺复兴时期语言选项,您可以使用英语或莎士比亚式英语、意大利语或文艺复兴意大利语等进行游玩!
- 除了您直接控制的家族部队外,意大利半岛上的所有雇佣兵单位既可能是盟友也可能是敌人:明智地选择加入您军队的人选和时机。
- 通过多方面、动态的叙事格式做出叙事选择,带您经历一场又一场战斗,丰富您的体验,并向您介绍15世纪的真实历史文本。
- 体验多种地形类型,每种地形都对战斗产生各自的影响。
- 游戏旨在融合历史、文学和数字娱乐,以保护文化遗产并创造沉浸式体验。
- 聆听或阅读15世纪意大利语的历史重构,或中世纪各种欧洲语言的历史改编版本。
- 包含数小时具有历史准确性的音乐原声。
- 游戏的美学风格灵感来源于保罗·乌切洛的作品,特别是《圣罗马诺之战》。
关于我们从上述描述和我们的网站来看,我们似乎是一家大型、非常(或过于)严肃和学术化的公司。但实际上,无论今天还是昨天,我们都是一群处于边缘的小型独立人士,现在大多也自称为“脾气暴躁的老派硬核战棋玩家”和角色扮演游戏玩家。对我们而言,独立意味着始终以某种方式挣扎,保持混乱不堪,且危机紧追不舍。
我们经常与一切事物和所有人(甚至包括我们自己)发生冲突,并投身于类似绝望战斗的项目中,试图对抗存在的混沌。我们相信历史和文化是游戏,而非相反。在我们的工作中,除了可能犯下的错误或创作过程的局限性之外,我们倾注了全部灵魂,并相信总会有玩家在寻找超越平庸宣传操纵的深度与意义。